Tests

Tests de la salle de jeux d’Astro pour PS5

Analyse de la salle de jeux d'Astro pour PS5

Bien plus qu’une simple démonstration des capacités du Dualsense.

C’est toujours agréable de lancer une nouvelle plateforme avec un jeu gratuit. Chaque utilisateur de PS5 pourra profiter dès le premier instant de la Playroom d’Astro, un jeu spécialement conçu pour montrer les capacités qui sont incorporées dans la famille PlayStation avec l’arrivée de DualSense. Cependant, au-delà de ce que nous pourrions considérer comme une démo centrée sur cette technologie, nous avons trouvé un titre complet court mais intense et attachant.

Lorsque PlayStation 4 a introduit un appareil photo dans son écosystème, ajouté aux possibilités de son Dualshock, le concept Playroom est né. Ceux qui viennent d’utiliser PlayStation VR sur PS4 connaîtront déjà Astro grâce au grand Astro Bot: Rescue Mission. En substance, la salle de jeux d’Astro serait comme la fusion des deux concepts. Un jeu créé avec la même intention que The Playroom pour PS4, mais avec Team Asobi et Japan Studio unissant leurs forces pour rendre ce premier contact avec la nouvelle console valable.

D’une manière générale, Astro’s Playroom est un jeu de plateforme en 3D dans lequel nous contrôlerons le petit Astro, un robot plus gentil que les pesetas, à travers une série de niveaux qui se déroulent dans ce qui serait une version fictive de l’intérieur d’un PlayStation 5. De cette façon, on peut marcher le long d’une autoroute qui reproduit la vitesse du SSD, de l’eau et des zones glacées pour simuler le système de ventilation ou une jungle dans laquelle se trouvent les secrets du GPU.

Les actions d’Astro sont simples dans son mode normal, se résumant à la capacité de sauter et de le maintenir pendant quelques secondes à l’aide de ses propulseurs et d’une attaque de base avec laquelle affronter les quelques ennemis qui osent nous déranger dans notre délice de sensations. Cependant, il existe également une série de formes spéciales et Astro peut devenir un ressort qui testera la résistance variable des déclencheurs, une bille à contrôler au moyen du capteur de mouvement et du panneau tactile et même une sorte de fusée que nous contrôlerons en conduisant indépendamment les deux hélices de chacune de ses jambes.

Captures d'écran Astro's Playroom PS5

À tout moment, il nous enseigne de nouvelles fonctions du contrôleur DualSense, mais il ne le fait pas de manière ennuyeuse et dans laquelle on a l’impression que nous sommes face à un tutoriel, mais Astro’s Playroom est un jeu complet avec toutes les paroles. Les différents mécanismes s’entremêlent très bien entre les scénarios et chaque scénario n’est pas autorisé à se concentrer de manière répétitive sur une fonction de contrôleur. La prise en main est simple et le jeu peut être assez concentré également sur les enfants, mais nous pouvons également trouver d’autres sections difficiles.

Il ne faudra pas plus de quelques minutes pour explorer leurs niveaux, soit dans les quatre mondes principaux, soit dans la zone qui sert de plaque tournante entre eux, pour découvrir certains des secrets que Team Asobi a laissés ici et là. La salle de jeux d’Astro semble être un jeu avec une conception de niveau très basique et simple, mais elle finit par être plus complexe et pleine d’itinéraires alternatifs qu’il n’y paraît. Pour récompenser notre envie d’explorer, deux types d’objets de collection sont présentés en plus des pièces distribuées ici et là: des pièces de puzzle et des artefacts. Oh, les amis … c’est précisément avec les artefacts que nous avons obtenu le jeu de la pomme de terre.

Nous avons rarement rassemblé des objets de collection avec un tel enthousiasme. L’importance de la marque PlayStation sur cinq générations de consoles est indéniable et la Playroom d’Astro est un hommage à son histoire. Chaque appareil nous récompense avec un modèle 3D avec l’un des appareils et périphériques mis en vente par la division jeux de Sony. Des consoles principales et leurs versions minces aux caméras EyeToy, aux contrôleurs Move … et aux bizarreries dont nous nous souvenions à peine, comme PocketStation, le premier ordinateur portable de la société.

De plus, dans les scénarios eux-mêmes, nous trouverons des références cachées – ou pas tellement – à de nombreux jeux vidéo qui ont fait partie de l’histoire de l’entreprise, à la fois la leur et celle de tiers, mais qui ont contribué à faire décoller la première console originale et à renforcer le jeu en La 3D à la fin du siècle dernier. Les références vont de Final Fantasy 7 et Metal Gear Solid à des produits plus modernes tels que le Norse Kratos de God of War (2018) ou le récent Ghost of Tsushima. Vous pouvez jeter un œil dans la galerie supérieure pour ne pas rater tous les œufs de Pâques que nous avons trouvés.

C’est précisément à cause de cette touche nostalgique que nous avons le plus aimé l’Astro’s Playroom, qui, comme nous l’avons dit, est un téléchargement gratuit pour tous ceux qui achètent une PlayStation 5. Le jeu intègre même un trophée Platine, peut-être pour renforcer ce sentiment que nous sommes face à un titre complet (quoique court) et pas seulement une démo comme beaucoup pourraient le penser. En ce sens, nous n’avions pas beaucoup d’attentes au-delà de celles de passer un bon moment avec le jeu pendant que nous découvrions les capacités du nouveau contrôleur, mais la surprise a été capitalisée lorsque nous avons trouvé et ouvert les capsules qui cachaient chaque artefact ou attrapaient des références ici. et là, nous rendant plus heureux que Captain America dans les films Marvel à chaque fois qu’il en attrapait un.

Chacun des mondes est à son tour divisé en plusieurs scénarios interconnectés, qui peuvent être atteints par différents chemins. L’ensemble global donnera pour environ 2 heures de jeu, environ une demi-heure pour chacun des 4 mondes, mais l’équipe Asobi a même pris soin d’ajouter un peu plus de contenu pour prolonger un peu la vie du jeu et que l’on profite de plus le premier jeu PlayStation 5 gratuit avant son retrait pour faire un trou précieux dans le SSD. Nous avons principalement des scénarios de contre-la-montre dans lesquels atteindre l’objectif dans les plus brefs délais et mordre avec nos amis à travers les marqueurs en ligne. Enfin, vous ne voudrez probablement pas manquer un seul artefact et, en plus de ceux que vous trouverez à travers les niveaux, il y aura une machine à gacha dans laquelle obtenir des balles avec des prix aléatoires en échangeant les pièces des niveaux.

Captures d'écran d'Astro's Playroom PS5

La Playroom d’Astro, oui, on ne peut pas la considérer comme une création spécifiquement développée pour exploiter le potentiel graphique que la PS5 peut se donner. Son design est sympa, ses modèles sont corrects, mais ne vous attendez pas à trouver quelque chose d’anormal s’il provenait d’Astro Bot: Rescue Mission. Bien sûr, c’est un très bon exemple pour assister aux différentes variations de vibration que procure la réponse haptique. Marcher sur le sable de la plage n’est pas la même chose que glisser de la glace, du bois ou de l’herbe. Il y a même une scène dans laquelle il pleut et les gouttes tombent sur notre parapluie, sûrement pour que l’on pense que « le DualSense nous permettra de ressentir même la pluie ».

Avantages

  • Plein d’oeufs de Pâques et de références aux grands jeux vidéo de l’histoire de PlayStation.
  • Un hommage nostalgique aux lancements des différents produits PlayStation, les meilleurs objets de collection depuis des années.
  • Explorez toutes les possibilités du DualSense sans nous faire sentir que tout est un tutoriel.

Les inconvénients

  • Ce n’est pas un jeu très difficile et ses mécanismes sont assez simples.
  • Même si c’est gratuit … c’est vraiment court.

Le verdict

Nous avons adoré la salle de jeux d’Astro et pas seulement parce qu’elle est gratuite, cela aide toujours. L’équipe Team Asobi a montré que, si avec Astro Bot: Rescue Mission, ils ouvraient les portes des possibilités de PlayStation VR, ils peuvent désormais faire de même pour vous accueillir sur votre toute nouvelle PS5. La conception de niveaux pleins de références aux grands jeux vidéo de l’histoire ainsi que des objets de collection nostalgiques qui remontent à près d’un quart de siècle de l’histoire de la marque aide beaucoup.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !