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Tests de Labyrinth of Galleria: The Moon Society – Pour toi, à qui manque Etrian Odyssey

Analyse de Labyrinth of Galleria: The Moon Society - Pour toi, à qui manque Etrian Odyssey

Pour vous, qui manquez à Etrian Odyssey.

Labyrinthe de Galleria : The Moon Society es el successeur de Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. Ce n’est pas que ce soit un jeu très connu ici, mais c’est l’un de ces titres qui a égayé le catalogue PSVita et Switch dans ses premières années. Cette suite est dans l’esprit, puisqu’elle présente un cadre et un contexte différents, mais sa base jouable est identique. De plus, gardez un autre point commun avec lui qu’il vous faudra découvrir.

Labyrinth of Galleria est un titre qui rappelle beaucoup Etrian Odyssey. En gros, c’est un jeu vidéo explorer des labyrinthes pour les objets. Au début, chaque étage et zone a une carte silencieuse. Cependant, au fur et à mesure que nous le parcourons, il se dessine et prend forme. Evidemment, ici on n’a pas le stylet de la 3DS ou de la Nintendo DS pour peindre n’importe quel avion. Ceci est généré automatiquement lorsque vous marchez sur chaque casemais les sensations entre les deux titres sont très similaires.

Comme dans le titre Atlus, on peut prendre des notes et il faut parcourir chaque grille. Ce faisant, nous aurons des prix sous forme de points d’exploration. La clé de ces labyrinthes n’est pas d’atteindre la fin, mais de découvrir où se trouvent tous les Curiosités. Autrement dit, cela va chercher, chercher et recommencer.

Il faut chercher des choses, pas arriver au bout

Ces bibelots sont la clé de l’intrigue. Nous conduisons une fille qui arrive dans un manoir abandonné. Vous avez lu une note demandant à quelqu’un qui sait s’occuper des marguerites et retrouver les objets perdus. En arrivant au bâtiment, une sorcière lui parle d’un labyrinthe mystique enfoui au pied du bâtiment. Celui qui y entre meurt, donc la seule solution est que le nouveau venu agisse comme médium. La sorcière invoque une série de poupées qu’elle contrôlera avec son esprit, et l’aide d’une âme verte collante et adorable.

J’ai déjà dit que ce jeu est “essentiellement” un titre sur l’exploration et la traversée de labyrinthes, mais en réalité c’est la moitié de ce roman visuel. Chaque fois que nous trouvons un Curio, nous sortons du labyrinthe et une partie de l’histoire qui lui est associée se déroule. Cela conduit souvent à de nouvelles capacités et à un aperçu de ce que sont vraiment les Curio.

Alors préparez-vous à explorer, trouvez une curiosité, retournez au manoir, retournez dans le labyrinthe, explorez encore, découvrez ce qui se passe, continuez votre recherche… Et ainsi de suite pendant plus de cinquante heures. La question est maintenant de savoir comment un jeu parvient-il à vous garder coincé si longtemps avec cette boucle ? Eh bien, à travers leurs systèmes.

Bonne progression des systèmes de jeu

La chose brillante à propos de Labyrinth of Galleria est la façon dont il évolue chacune de vos idées. Au début, cela ressemble à un titre simple, mais au bout de dix heures, vous devrez mettre votre cerveau en mode galaxie pour tout comprendre. C’est incroyable à quel point il est habile à vous donner des options et plus d’options qui vous font jouer de différentes manières. J’ai parcouru pas mal de titres sur l’exploration de labyrinthes, et je dois avouer que celui-ci me semble être l’un des plus transgressifs et risqués. Il n’a pas toujours raison dans ce qu’il faitMais il n’a pas peur d’essayer de nouvelles choses.

Pour commencer, nous comprenons que les murs d’un labyrinthe doivent toujours rester fermes et immuables, n’est-ce pas ? Eh bien, peu de temps après avoir commencé à jouer, vous recevez la possibilité de les casser et de créer vos propres chemins. Vos guerriers sont toujours censés être les mêmes, et s’il y a cinq cases, une par personnage, vous en aurez cinq et c’est tout, non ? Eh bien, pas du tout. Dans chacun d’eux, vous pouvez en mettre plus et faire des formations jusqu’à quinze. Le jeu n’arrête pas d’ajouter de nouveaux systèmes de jeu, de modifier ceux qu’il présentait auparavant et de vous faire repenser quelles sont les limites d’un labyrinthe.

Un labyrinthe très intéressant

J’adore ce genre, c’est pourquoi j’ai trouvé cette façon de l’aborder si rafraîchissante. À cet égard, il fait quelque chose de très gentil. Vous arrivez dans une zone, il vous arrive quelque chose et vous vous dites : “c’est mal conçu, quel jeu dégueulasse, il est bourré de bugs”. Vous mourez, vous vous habituez à résoudre cet échec et la sorcière vous donne soudainement une capacité qui vous aide à le surmonter et à en tirer parti en votre faveur. C’est comme si Labyrinth of Galleria vous montrait d’abord les limites de ce type de jeu, puis les transformait délibérément en vertus.

C’est ainsi que le titre parvient à vous accrocher. Vous voulez trouver une nouvelle capacité, en savoir plus sur les Curiosités et atteindre de nouvelles plantes. Vous devez améliorer vos personnages, développer votre groupe et devenir plus fort.

Ça oui, tout n’est pas parfait dans ce jeu. Labyrinth of Galleria est robuste dans ses systèmes, mais vous devez être très conscient du fonctionnement des statistiques de chaque guerrier, de la façon dont chaque capacité est utilisée et suivre de près la façon dont les nouvelles options incorporées peuvent vous aider. C’est pourquoi il est terrible que le jeu soit en anglais et pas trop facile. Tout de suite, si l’anglais n’est pas votre truc, oubliez Labyrinth of Galleria. Sans plus.

Si vous ne parlez pas anglais, ensuite

Un autre problème est sa section visuelle et sonore. La musique me semble très persistante, elle n’accompagne pas et elle m’a même parfois dérangé. Les scènes se répètent beaucoup, et je les trouve trop colorées et lumineuses. Labyrinth of Galleria a un ton mystérieux, et je pense que ce style visuel ne collabore pas tout à fait avec lui. De plus, ils sont terriblement répétitifs. Il est très difficile de se repérer parmi les plantes rien qu’en regardant l’écran de jeu. Toutes les deux étapes, vous deviez ouvrir la carte pour savoir où vous alliez, et dans un jeu où vous pouvez créer vos propres chemins, c’est une nuisance.

Ces petits ratés augmentent au fur et à mesure que l’on joue, et peuvent devenir épuisants. Je dois admettre que j’ai fini par éteindre la console plusieurs fois, frustré. Ne pas toujours casser leurs systèmes avec de nouvelles options est bien accueilli par la conception de jeux, du moins pas en premier. Cela coûte aussi cher de faire jouer vos troupes puisque ce sont des poupées sans personnalité et remplaçables. Cependant, je pense que c’est une option remarquable pour les nostalgiques d’Etrian Odyssey, moi y compris. J’ai passé un bon moment avec lui.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !