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Tests de l’anthologie The Dark Pictures : Le diable en moi, dans la tête du meurtrier

Analyse de l'anthologie The Dark Pictures : Le diable en moi, dans la tête du meurtrier

Le meilleur travail de Supermassive Games depuis Until Dawn.

« Si tu regardes dans l’abîme, l’abîme te regarde » est une citation évocatrice de Nietzsche ; une phrase qui résume l’obsession de l’être humain d’essayer de comprendre ceux qui sont souvent appelés des monstres, compte tenu de l’atrocité de leurs actions, dans un effort pour protéger notre santé mentale par la déshumanisation. La curiosité a toujours été un moteur pour évoluer, nous aspirons à trouver des réponses et une explication à tout ce que nous ne comprenons pas. Les crimes commis par les soi-disant « tueurs en série » font partie de ces inconnues qui ont toujours suscité (et continuent de le faire, vu le succès de séries comme « Dahmer ») une fascination malsaine dans la société.

Basé sur l’histoire de HH Holmes, le (supposé) premier tueur en série aux États-Unis, qui a agi à la fin du 19ème siècle, Jeux supermassifs firma su mejor trabajo desde Until Dawn. Anthologie des images sombres : le diable en moi Il marque la fin de la première saison de la série (bien qu’une deuxième saison ait déjà été confirmée avec une prémisse qui vous surprendra lorsqu’elle sera révélée), et il le fait avec un retour au ton de son premier film, mais couvrant avec un niveau révolutionnaire jouable dans sa formule habituelle. Le résultat est une touche finale pour cette première anthologie, et un avenir prometteur pour les opus suivants, surtout s’ils continuent d’évoluer en fonction de ce qui a été construit ici. Sans plus tarder, bienvenue au Château des Meurtres.

Un nouvel amalgame de références au genre

The Devil in Me nous raconte l’aventure inattendue que vont affronter les cinq composantes de Lonnit Entertainment, une petite société de production télévisée avec une émission d’investigation sur les tueurs en série. Pour terminer leur première saison, et assurer leur continuité, ils doivent faire un dernier show mémorable. Leur étrange chef, Charlie, reçoit un jour un appel d’un collectionneur d’objets de HH Holmes, qui leur fait une offre qu’ils ne peuvent refuser : tournage du spectacle dans sa recréation particulière, en tant qu’attraction touristique, du château des meurtres de Holmes. Avec beaucoup de doutes de la part de son équipe, pleine de querelles internes entre ses membres, ils partent pour l’île dans le but de tout donner pour le programme, peut-être même leur vie…

Si vous avez vu la bande-annonce, les références à la série Saw sont plus qu’évidentes. Le Château des Meurtres est un terrain de jeu tordu pour notre hôte, plein de pièges et de mystères qu’il utilisera pour nous terrifier et nous traquer. De cette façon, la figure du meurtrier qui joue avec nous est récupérée ; Même si le ton d’Until Dawn était plus celui d’un film slasher, on est ici plus proche de la terreur et de la tension exercées par des sagas comme celle mettant en vedette Jigsaw, mais aussi par des produits comme le merveilleux Mindhunter. Chez Mindhunter, nous avons vu naître l’unité des sciences du comportement au sein du FBI, dédiée à la compréhension et à la prédiction du comportement des tueurs en série grâce à une étude rigoureuse de leurs performances. Bien qu’il s’agisse d’une émission dont l’objectif n’était pas de s’inscrire dans la terreur, il était impossible de ne pas se sentir horrifié par les entretiens avec ces terrifiants criminels. The Devil in me surprend, non seulement en nous mettant sublimement dans le rôle de victimes qui se savent piégées par quelqu’un comme ça, mais aussi lorsqu’il s’agit d’explorer la psyché de ce meurtrier.

Les deux premiers tiers du jeu environ se concentrent sur l’exploration de la méthodologie et des motivations de notre ravisseur, tout en essayant de survivre. Le château des meurtres a un design délicieux; cohérent, varié, dérangeant et surtout bourré de détails et d’informations qui permettent de construire le profil du meurtrier. Le cadre est imbattable : un mélange parfait de Saw et The Shining (inspiré également, sans spoiler, d’un certain film culte du genre des années 2000) faire du château un personnage de plus, capable de générer peur, anxiété et paranoïa avec une énorme facilité ; Non seulement les frayeurs sont particulièrement bien pensées et introduites, mais il y a des sections vraiment épuisantes qui jouent très bien avec les ressources du décor.

« La meilleure nouveauté que comprend The Devil in Me est son système d’inventaire, qui favorise l’exploration de ses décors de manière plus organique »

De plus, puisque la plupart de l’action se déroule à l’intérieur, la navigation est agile et rapidecontrairement à ce qui s’est passé avec les esplanades de La Carrière, qui ont trop ralenti le jeu ; ses presque huit heures de durée passent en un souffle, et le fait qu’il soit si satisfaisant de voyager donne envie de refaire face à l’aventure. C’est dommage que dans sa dernière ligne droite, le titre perd du rythme et se dégonfle avec une prémisse beaucoup plus fadegaspillant grandement ce qui a été réalisé au cours de ses heures précédentes.

Un changeur de jeu

Jusqu’à présent, les jeux de Supermassive Games se sont toujours concentrés sur la fourniture d’expériences d’horreur très cinématographiques, fortement soutenues dans leurs cinématiques, leur exploration et leurs décisions. Bien que dans The Devil in Me cela n’ait pas changé, les responsables ont considérablement augmenté la capacité du joueur à interagir avec l’environnement, ajoutant de nouvelles couches de gameplay (bien que simples) qui donnent l’impression d’être une proposition très fraîche. C’est quelque chose qui n’est pas seulement perceptible aux commandes, mais qui conditionne également directement la conception des niveaux du jeu, plus soignée et variée que dans les précédents opus.

Nos personnages pourront sauter par-dessus des obstacles, s’accroupir, se cacher et même se déplacer et utiliser des éléments sur scène tels que des plates-formes pour atteindre certains endroits, sous forme de puzzles simples. Il y aura d’autres défis qui nécessiteront notre ingéniosité, comme rechercher des codes pour ouvrir des portes, réparer des boîtes à fusibles ou trouver des clés spécifiques ; depuis lors, nous ne sommes pas face à un Resident Evilmais si vous êtes habitué à ce schéma jouable, pouvoir effectuer toutes ces actions de manière simple et habituelle en temps réel.

Mais sans aucun doute, La meilleure nouveauté que comprend The Devil in Me est son système d’inventaire. Traditionnellement, Supermassive Games proposait des objets aux joueurs, mais dans le cadre de décisions. Désormais, chaque personnage aura son propre inventaire, avec des objets cohérents selon leur profession ou leur personnalité.

Le cas le plus intéressant, pour ne pas étriper tout le monde, est celui d’Erin, qui disposera d’un micro directionnel et d’un inhalateur. Erin est asthmatique, elle devra donc utiliser l’inhalateur pour reprendre son souffle dans des situations stressantes ou en présence de beaucoup de poussière ; cependant, l’inhalateur a des charges limitées, nous devrons donc les rationner judicieusement. Pour sa part, le microphone directionnel nous aidera à nous orienter, ainsi qu’à jouer dans une séquence mémorable et angoissante. Certains objets nous serviront à éclairer, ouvrir certaines boîtes ou portes, etc., tandis que d’autres détermineront notre destin en fonction de quelles situations. Trouver et profiter de l’inventaire nous aidera, en plus d’obtenir tous les objets de collection et informations (un élément qui peut également conditionner notre succès), favoriser l’exploration de leurs scénarios de manière organiqueEn fait, c’est le jeu de l’entreprise dans lequel j’ai trouvé le pourcentage le plus élevé de documents au premier tour, grâce à quel point cette conception nous favorise une enquête approfondie sur les pièces. Bien sûr, il aurait pu être davantage utilisé, et s’il convient si bien à l’ensemble, c’est parce que nous sommes habitués à la simplicité des autres titres du développeur ; cependant, cela ne signifie pas qu’il ajoute du plaisir et de la variété, sans sacrifier la coupe du film de la proposition.

Comme si cela ne suffisait pas, en se concentrant sur les décisions et les personnages, The Devil in Me réussit également, offrant un casting aussi archétypal qu’adéquat pour cette histoire, avec quelques motivations et dynamiques parmi ses composantes qui sont très bien exploitées au niveau narratif. Le carrefour dans lequel nous allons nous retrouver est compliqué et intéressant, avec de nombreux points d’inflexion sur lesquels, sans aucun doute, nous aurons envie de revenir en fin de partie pour tenter d’autres dénouements. Encore une fois cependant, je dois souligner à quel point The Devil in Me tombe à plat dans son dernier tiers, qu’il oublie de profiter de tout ce qu’il a construit auparavant pour donner un dénouement sans émotion.

La mise en scène réussie de The Devil in Me Il ne serait pas possible sans une section technique de correspondre. Il est vrai que, même si c’est au-dessus de ce qu’on voit dans le reste de l’anthologie, Il n’atteint pas les niveaux de photoréalisme observés dans The Quarry, notamment en ce qui concerne les expressions faciales et les animations des protagonistes.. Malgré tout, tout ce qui concerne les réglages, les effets et la section sonore est remarquable, réalisant avec succès l’expérience terrifiante qu’ils recherchaient. Jouer The Devil in Me avec un casque a été l’une des expériences les plus effrayantes de l’année.

The Dark Pictures Anthology : The Devil in Me est l’un des meilleurs jeux de la société, ainsi que l’un des titres d’horreur de l’année. Grâce à une prémisse fascinante et bien utilisée (du moins, la plupart du temps), ainsi qu’un intérêt à revitaliser sa formule jouable, Le diable en moi est un abîme qui vaut la peine d’être exploré ; un titre réussi tant pour amuser que pour faire peur. Il est vrai qu’il aurait pu être plus ambitieux lors de l’introduction de ces nouvelles mécaniques qui, bien qu’elles ajoutent beaucoup à l’ensemble, sont encore très simples ; cependant, ils établissent une base passionnante pour l’avenir.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !