J’adore les jeux médiévaux, commençons par là. Je ne suis en aucun cas opposé à la magie et aux dragons, mais Kingdom Come Deliverance m’a montré que de grandes histoires peuvent être racontées sur ce média en utilisant cette époque de l’histoire sans la falsifier.. C’est ce concept qui a retenu mon attention la première fois que j’ai vu la bande-annonce de 1348 Ex Voto, et je le suis depuis.
J’ai enfin pu y jouer, et je jure que je l’ai fait avec un esprit ouvert mais… c’est difficile pour moi de justifier que ce jeu soit même sur le marché. Le comparer à Kingdom Come Deliverance est absurde, mais même Il est très en deçà des autres doubles AA qu’il vise à imiter. 1348 Ex Voto est ma plus grande déception jusqu’à présent cette année.
mission de sauvetage
L’histoire de l’Ex Voto de 1348 n’a pas beaucoup de charisme, et pourtant elle constitue un de ses points forts. Nous jouons le rôle d’Aeta, un chevalier médiéval qui entreprend une mission de sauvetage pour sauver sa meilleure amie, Bianca. Dans l’Italie médiévale, toutes les petites colonies risquent d’être détruites. être assiégé et pillémais Aeta ne va pas laisser les Briganti s’en tirer comme ça.
Aeta et Bianca ont un peu de jus en tant que personnages, mais le jeu n’en profite pas beaucoup. Les interactions du protagoniste avec les autres personnages sont quasiment inexistantes.mais quand ils arrivent, je dois avouer qu’ils sont bien construits. Ils sont cependant si brefs que pendant les 7 heures que m’a duré le jeu, je n’ai pas eu le temps de sympathiser avec absolument qui que ce soit.
A Plague Tale est un jeu dont 1348 Ex Voto s’inspire clairementmais dans ce cas, j’ai souffert (dans le bon sens) en tant que joueur à la place d’Amicia et j’ai fait l’expérience de l’impuissance et du courage du jeune Hugo. C’était une histoire passionnante, celle-ci… pas tellement. Je n’ai malheureusement réussi à me connecter avec personne ici.
Un combat qui échoue à tous égards
La majeure partie de l’expérience est consacrée à frapper à l’épée des soldats et des fanatiques, et c’est là que réside l’un des gros problèmes du jeu : le combat est très mal construit. Dans ce cas, nous voyons un style de combat très similaire à celui de Hellblade : Sennua’s Sacrifice, mais encore une fois, 1348 Ex Voto ne parvient pas à le reproduire.
Le combat est très simple et il n’y a rien à redire à ce sujet, mais il est également extrêmement imprécis. Les hitbox échouent, il est difficile de mesurer la portée de l’épée, et combiner des attaques lourdes et légères est inutilement inconfortable lorsqu’il y a trop de boutons sur la palette de commande. La défense contre les attaques est également impréciseet le jeu ne vous permet pas d’annuler certains mouvements et mouvements, ce qui est une erreur lorsque vous essayez de prendre en compte la réactivité et les réflexes dans le système. Au final, le combat se résume à activer le « mode tortue » en se mettant à couvert et en attaquant lorsque l’on voit l’ennemi renifler. Cela encore et encore.
L’intelligence artificielle au combat est loin d’être parfaite. Le plus courant est de tomber sur des groupes d’ennemis, trois ou quatre menaces qui se tiennent devant Aeta et lui bloquent le chemin. Ne vous inquiétez pas, car les mercenaires et fanatiques italiens ont curieusement un grand sens de l’honneur et du fair-play et Ils respectent poliment leur tour de vous attaquer. Un à un, un détail.
Le combat, comme je l’ai dit, est au cœur de l’expérience purement jouable, car le jeu propose des « énigmes », mais n’en parlons pas. Ils sont là… juste pour être là, ils ne présentent ni un défi intéressant ni n’ajoutent à l’expérience, ils semblent posés sur la carte pour que le jeu dure 6 heures au lieu de 4 et demie. Je voudrais dire quelque chose en faveur du gameplay, croyez-moi, mais je ne peux pas.
Je veux mais je ne peux pas
Je vais évoquer tous les points où le jeu trébuche et je vous laisse, pour finir, avec le seul aspect où je pense qu’il se démarque des autres. Pour vous laisser un bon goût en bouche à la fin, rien de moins. Mais maintenant nous allons dans la boue.
Les animations faciales de ce jeu vont directement dans l’étrange vallée. Les moments les plus dramatiques de l’histoire sont entrecoupés d’expressions faciales qui semblent tout droit sorties de Garry’s Mod et quelques mouvements orthopédiques qui vous font sortir de l’histoire. J’aurais choisi une approche différente sur le plan artistique, car le réalisme ne fonctionne pas malheureusement.
Le jeu dispose d’un système de progression extrêmement simple dans lequel vous collectez du papier pour améliorer votre personnage, mais nous n’avons toujours pas l’impression que notre personnage s’améliore au fil du temps. Il a plus de vie et subit plus de coups, oui, mais la seule chose que font les améliorations de combat est Ajoutez un ou deux coups supplémentaires au combo. Pas de nouvelles attaques ou façons d’esquiver, cela vous permet simplement de rendre l’écrasement des boutons un peu plus efficace.
Les performances sur PS5 sont désastreuses. Unreal Engine 5 brille à de très brèves occasions dans des décors ouverts et des couchers de soleil, mais c’est un prix trop élevé à payer si cela signifie que le jeu n’atteint pas 40FPS sur une PlayStation 5 Pro. Un gros travail d’optimisation est nécessaire dans la version console (j’y ai joué sur PS5), et oui, je peux digérer environ 30FPS s’ils sont stables, mais… nous n’en sommes même pas à ce seuil. Le jeu gratte lorsqu’il y a de « grands » groupes d’ennemis sur l’écran et dans certaines zones avec du feu ou une végétation abondante.
La première chose que j’ai faite en ouvrant le jeu a été de chercher l’option pour changer la taille des sous-titres, car ils sont minuscules. Oh, surprise, ça n’existe pas. Je ne demande pas beaucoup d’options d’accessibilité dans un jeu indépendant mais ça… mec, oui, s’il te plaît. L’audio des dialogues est incompréhensiblement faible pendant le jeu (dans les cinématiques on l’entend bien), et peu importe si vous augmentez le gain, le mixage audio semble toujours déséquilibré.
Un seul point positif noyé dans une mer de problèmes
Terminons par un rayon de lumière. Le doublage de ce jeu est de très bonne qualité, et surpasse même de nombreux titres Triple A de l’industrie. Alby Baldwin fait un très bon travail en tant qu’Aeta, et Jennifer Anglais (Beaucoup d’entre vous se souviendront d’elle pour être la voix de Maelle dans Expédition 33), elle brille également dans le rôle de Bianca malgré un rôle beaucoup plus petit. Les quelques PNJ qui apparaissent ont également une voix exquise, donc de ce côté-là, rien à redire. Avec cette qualité d’interprétation, J’aurais aimé qu’il y ait plus de gens à qui parler pendant l’aventure.
Si ce jeu a retenu votre attention en raison de son cadre, je pense qu’il existe actuellement de meilleures options sur le marché. C’est dommage car 1348 Ex Voto a de bonnes idées, mais Il échoue dans pratiquement tout ce qu’il propose.
