Encore un quart de travail et c’est fini
Studios Amplitude est un studio français fondé en 2011 par d’anciens salariés d’Ubisoft. Son titre le plus populaire à ce jour est, peut-être, Espace sans fin, un jeu vidéo de stratégie et de science-fiction au tour par tour dont la deuxième partie a connu un succès notable, et qui a permis à l’équipe d’apprendre à guider une civilisation vers son zénith. En 2016, Sega a acquis le développeur et il se peut qu’à partir de maintenant, après la sortie de Humanité, son nom commence à être plus connu parmi les fans du genre, car Si vous aimez commander l’humanité à travers les âges, ce que ces gens ont entre les mains vous intéresse.
L’humanité est, en effet, un titre de stratégie “à la civilisation”. Les fondations posées par Sid Meier en 1991 ont évolué au fil des décennies pour établir des canons qui délimitent ce qui pourrait pratiquement être compris comme un sous-genre. L’influence que la saga vétéran a eue sur la proposition d’Amplitude est plus qu’évidente à première vue, mais une fois que vous commencez à jouer, la distance entre les deux devient plus importante.. L’objectif est le même, mais le chemin a été révisé de telle sorte que l’Humanité parvienne à construire sa propre identité, se montrant comme une proposition de caractère qui reformule de nombreux aspects, et établissant sa propre manière d’aborder l’évolution humaine, une autre voie qui est aussi rafraîchissant qu’addictif. Cette chose dangereuse à propos de “un tour de plus et j’arrêterai” peut apparaître plus tôt que tard.
La naissance d’une civilisation
Notre aventure commencera au Néolithique, guidant les pas d’une tribu nomade qui représente le germe de ce qui pourrait devenir l’une des civilisations les plus importantes de l’histoire de l’humanité, celle que nous sommes sur le point de réécrire avec notre souris. Et est-ce que l’esprit de l’humanité s’éloigne clairement de ce qui s’est passé au cours de notre voyage, poursuivant continuellement la réinterprétation. Sa documentation abondante et abondante, plus qu’un cadre, semble agir comme des tableaux avec lesquels donner couleur et forme à notre voyage, celui qui a l’hybridation culturelle comme signe principal de l’identité, comme nous le verrons plus tard.

Les premiers pas sont toute une leçon de structuration. Avant de nous retrouver devant notre mystérieuse mappemonde, le jeu nous permet de choisir entre plusieurs niveaux de difficulté, qu’il décrit en fonction de notre expérience dans ce type de proposition. En choisissant la catégorie intermédiaire le titre est affiché comme un exemple lorsqu’il s’agit d’élever des systèmes, que comme vous pouvez l’imaginer, il n’y en a pas peu justement. La première chose que nous devrons choisir (quelques tours après le démarrage) est une civilisation. Le jeu, généreux dans cet aspect, nous donne le choix entre Assyriens, Babyloniens, Phéniciens, Olmèques, Nubiens, Mycéniens, Hittites, Harappéens, Egyptiens et la dynastie Zhou (une gamme qui s’élargira au fil des âges). Chacune des options a une orientation naturelle qui, bien qu’elle ne soit pas déterminante, peut marquer notre façon d’affronter l’ère à laquelle nous allons faire face. De cette façon, lors du choix entre l’un ou l’autre, nous aurons des rehausseurs, unités et compétences politiques orientées vers la guerre ou le pouvoir marchand, les connaissances scientifiques, le contrôle de la population, l’influence culturelle, l’hégémonie religieuse ou le développement industriel. Des statistiques auxquelles nous devons veiller et qui servent de configurateurs de ce que nous pouvons et ne pouvons pas faire tout au long du jeu.
Une fois que nous aurons choisi, le festival du management commencera. Dans mon cas, et à mon premier départ, de Haojing (capitale de la dynastie Zhou à partir de 770 av. les quartiers nécessaires pour débloquer de nouvelles fonctions et d’autres tâches. Tout est introduit progressivement et à travers de petites fenêtres qui ne lésinent pas sur les informations sur le fonctionnement de chacune des sections. Ce qui à première vue peut sembler être une multitude de menus et d’options infinies, se révèle bientôt comme une mise en page intuitive. et puissant en langage visuel.

A la recherche d’une reconnaissance internationale
Une fois que nous le faisons, à peu prèsAvec la maîtrise de la gestion de notre civilisation, la course à la maîtrise culturelle va commencer. ETL’objectif de l’Humanité n’est autre que d’obtenir la plus haute reconnaissance internationale possible, quelque chose que le titre mesure en « renommée » et qui augmentera en fonction du territoire conquis, de la zone d’influence culturelle (qui peut être différente), de l’expansion religieuse (également différente), des découvertes de nos explorateurs, de la technologie développée ou notre succès à la fois diplomatique et guerrier. Mais sans aucun doute, L’un des points qui apporte plus de personnalité à l’humanité est la possibilité de changer de culture à chaque fois que nous passons d’une époque. De cette façon, le jeu ne nous contraint pas à un premier choix et nous permet de créer des civilisations qui émergent comme la combinaison de plusieurs cultures différentes au cours des millénaires. Les possibilités sont pratiquement infinies.
Les principales ressources dont nous disposons pour réaliser un tel exploit sont or et influence sur la population. Chacune nous servira à la fois pour établir des avant-postes, qui nous permettent d’exploiter les ressources naturelles, et pour la création d’unités, de quartiers, d’infrastructures, de cultures ou de technologie. De cette façon, si nous ne voulons pas perdre le contrôle de la population sur un territoire, nous devons veiller à ce que sa population se satisfasse non seulement de la nourriture, mais agissant en fonction de leurs besoins et exerçant également notre propre développement législatif. En plus des choix dérivés de l’effet de divers types de catastrophes naturelles, nous aurons également la possibilité de générer des lois qui répondent à l’évolution sociale et économique de notre société.

Ainsi, nous devons non seulement être conscients de la mobilité de nos unités et de la gestion de notre territoire, nous devons également être attentifs aux événements qui affectent notre relation avec les cultures voisines, quelque chose qui se produira de temps à autre ou qui, d’autre part, peut être réalisé de sa propre initiative. Alors on entre la section diplomatie, aussi équilibrée en termes de profondeur et d’accessibilité que le reste. Au fur et à mesure que nous rencontrerons des villes libres ou de nouvelles nations, nous aurons accès à de nouveaux traités. Ceux-ci incluent les échanges commerciaux (à la fois de matériaux essentiels et de produits de luxe), la possibilité de partager nos connaissances géographiques, la libre circulation à travers les frontières, les pactes de non-agression, les alliances, les déclarations de guerre, les trahisons et un long etc. Les frictions religieuses, la rupture de ces traités ou l’évolution de notre façon de gouverner donneront lieu à des conflits qui retiendront également notre attention., nous permettant de les dénoncer aux dirigeants des communautés voisines exigeant des compensations, ou de fermer les yeux au profit d’intérêts supérieurs.
Quand la diplomatie s’épuise
En conséquence de tout ce processus de gestion, notre affinité avec les nations voisines sera variable, et pourra passer de l’amitié à la haine en quelques siècles. Autant de là que des injures religieuses, de la rupture de traités ou du non-respect des frontières, une déclaration de guerre peut surgir qui nous oblige à combattre. C’est un autre des aspects dans lesquels Humanité s’éloigne de Civilisation. Le sous-menu des batailles nous permet de les résoudre automatiquement ou d’exercer une gestion manuelle des plus satisfaisantes. Si nous choisissons cet itinéraire, à notre tour général s’ouvrira un espace de concours qui a son propre sous-tour. La première chose à faire est de placer nos unités prenant en compte à la fois l’orographie et les infrastructures construites et les carrés de distance selon le type d’offensive (directe ou à distance). Puis commencent les trois tours de bataille au cours desquels nous serons autorisés à déplacer nos troupes à notre discrétion en fonction de l’évolution du combat. Le système, qui peut paraître un peu déroutant au premier abord, est agile et intéressant, car il permet une grande variété de possibilités selon les unités ou les bâtiments que nous avons.

Même s’il faut aussi noter que le système diplomatique est si bien mesuré que on peut se lancer dans un jeu pacifique, nous permettant de n’entrer en guerre avec aucune des trois autres factions pendant dix millénaires si nous le souhaitons. Traités économiques, négociations, compensations, alliances et gestion d’influence peuvent suffire à éviter des conflits guerriers dans la plupart des cas, même si cela change évidemment face à une partie multijoueur. Désormais, si vous aimez l’action, vous rencontrerez des dizaines d’unités et de possibilités différentes qui varient en fonction de la culture choisie, de l’époque et de son évolution technologique.
Aussi beau que bien documenté
Optons pour la voie du dialogue ou pour le bâton comme élément de négociation, ce qui est clair c’est que Humanité c’est un titre aussi bien structuré que documenté. L’établissement de …
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