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Tests de Like a Dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom, Kiryu revient avant sa dernière grande aventure

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name est initialement prévu comme DLC

Kazuma, Kiryu Kazuma

Sept ans après le lancement de Yakuza 6 : Song of Life, avec Kiryu Kazuma absent de la carte et les gentils Yagami Takayuki et Kasuga Ichiban comme nouveaux protagonistes de leurs propres arcs, Ryu ga Gotoku Studio prépare l’unification de son univers avec le nouveau titre de la saga Ichiban. Suite aux événements finaux du sixième volet numéroté de Yakuza, Like a Dragon Gaiden nous emmène trois ans après les événements qui ont forcé Kiryu à simuler sa mort pour sauver Haruka, Haruto et les enfants de l’orphelinat Morning Glory. Contraint d’abandonner non seulement sa vie, son nom et son passé, mais aussi son âme, le Dragon de Dojima travaille désormais comme agent secret pour la mystérieuse organisation Daidoji.

Évidemment, les choses n’allaient pas durer éternellement et une série d’événements vont obliger Kiryu à quitter son environnement pour exercer un nouveau travail loin du siège de Daidoji à Hiroshima. Le quartier fictif de Sotenbori à Osaka redevient le décor principal de cette nouvelle livraison. Un vieux scénario bien connu, plus limité que Hiroshima et Kamurocho en termes d’extension, mais plein d’activités, de missions et d’un nouveau système de sous-missions qui modifie les règles imposées par la finesse de la plume de Toshihiro Nagoshi même s’il parvient à maintenir l’intérêt grâce à un nouveau personnage.

Le nouveau Kiryu

Les trois années passées comme agent de Daidoji, loin de ses proches et sous une fausse identité, ont fait des ravages sur l’ex-yakuza qui s’est tant de fois sacrifié pour son clan. Dans Comme un dragon Gaiden Joryu, le nouveau Kiryu, semble être un homme encore plus calme, adonné à la méditation, plus technique dans son combat et avec une aura de mélancolie permanente qui l’entoure comme une couche de douleur. Dans les combats, nous avons un nouveau style, celui d’Agent, axé sur le contrôle rapide des ennemis avec des mouvements rapides qui rappellent le shorinji kempo mélangés à du jiu jitsu et à des techniques d’auto-défense. Ce style est complété par les agents gadgets, une série d’outils parmi lesquels se distingue le serpent, un fil fin mais résistant capable d’accrocher les ennemis, de les lancer dans les airs et de leur arracher leurs armes.

Heureusement, la chèvre tire la montagne, et au fur et à mesure que l’histoire avance le nouveau Joryu deviendra progressivement l’ancien Kiryu que nous connaissons tous et avons appris à aimer. La manière traditionnelle de combattre, le style yakuza, revient en complément du style agent, à la fois personnalisable et évolutif depuis le menu principal. Parallèlement à cette façon habituelle de se battre, Kiryu retrouve également bon nombre de ses activités préférées et nous le reverrons chanter Baka Mitai seul ou en compagnie dans un karaoké perdu, jouer aux fléchettes, faire quelques parties de billard, participer au Pocket Circuit ou parler à certains des hôtes les plus inquiétants de la saga.

Beaucoup à faire

L’un des titres les plus répétés dans les analyses de Yakuza et Like a Dragon concerne les activités qu’ils incluent. A cette occasion, même si la scène est plus petite et l’histoire principale beaucoup plus courte, les activités ont été choyées pour offrir une seconde vie, un coin alternatif pour profiter d’une énorme quantité de des mini-jeux qui, plus que des mini-jeux, sont des jeux complets en eux-mêmes. Au grand nombre de machines d’arcade et d’attrape-ovnis dont nous pouvons profiter au Parc SEGA, s’ajoute un Master System auquel nous pouvons jouer à un certain moment de la scène et qui nous permettra d’acheter et d’obtenir un grand nombre de jeux et utilisez-le comme notre propre émulateur lorsque nous voulons nous souvenir de temps meilleurs.

Au-delà du jeu vidéo, le karaoké enrichit l’expérience avec la possibilité de chanter seul ou en compagnie et débloquer de nouvelles animations et cinématiques émotionnelles selon le partenaire – ou partenaire – avec lequel on va chanter. Les hôtesses reviennent également dans une série de rencontres qui désormais Ils arrivent en image réelle et franchissent la frontière du Japon, ils gênent un peu les autres.O un muchito.

Le jeu de fléchettes et le billard subissent une évolution intéressante et nous pouvons jouer à un grand nombre de jeux, régler la difficulté et même participer à des tests spéciaux sur le billard qui nous offriront des circuits d’exhibition que nous devrons surmonter en un seul coup. . L’habillement est la nouvelle activité de luxe de Like a Dragon Gaidenpermitiéndonos no solo mejorar los atributos con la pieza de equipo, sino también modificar el aspecto de Joryu con conjuntos personalizables, lo mejor de lo mejor, para combinar complementos, elegir tejidos y lucir de la mejor manera en la aventura o los combates de la sable.

C’est cette nouvelle Arène, le Château dans l’Eau, qui devient l’Activité par excellence. Les combats deviennent une partie de l’aventure et une activité supplémentaire dans laquelle nous combattons seuls pour monter en grade, engageons des membres pour combattre en équipe et participons à différents événements qui nous donneront des récompenses et nous aideront à nous améliorer. Les jeux de hasard, les casinos, les dés et les zones de jeux classiques de Mahjong et de Shogi ne manquent pas non plus, ainsi que une piste de course Pocket Circuit qui, à elle seule, peut vous occuper pendant de nombreuses heures.

L’argent et le réseau Akame

La grande nouveauté de Like a Dragon Gaiden, c’est le réseau d’Akame. Les sous-histoires classiques qui ont fait la grandeur de la saga disparaissent des rues et sont rassemblées dans le menu personnalisé du réseau Akame. Un système similaire aux cas de Yagami dans Judgment qui nous obligera à aider les habitants de Sotenbori pour monter en grade, obtenir des récompenses et débloquer des commandes importantes, c’est là que se cachent les sous-histoires amusantes. Au fur et à mesure que nous montons en rang, nous débloquons des commandes, au fur et à mesure que nous complétons des commandes, nous montons de niveau, et entre les deux, nous devrons rivaliser dans le château et mieux connaître Akame en sortant boire un verre, en chantant au karaoké ou en jouant aux fléchettes ou au billard. Cela nous récompensera avec des points pour obtenir des améliorations et de l’argent que nous pourrons dépenser pour améliorer nos compétences, acheter des mouvements et le dépenser sur le réseau lui-même.

Le système fonctionne mais semble étrange, surtout en ce qui concerne l’argent, qui rappelle beaucoup le système utilisé dans Yakuza Zero bien que sans autant de justification. Si dans Yakuza Zero l’utilisation de l’argent était soutenue par le boom économique des années 80 au Japon, et dans Like a Dragon les améliorations étaient justifiées par l’obsession de Kasuga pour Dragon Quest, Dans Like a Dragon Gaiden le système semble un peu foutu. Le réseau d’Akame et le système de progression du yen semblent ajoutés après coup, comme un moyen d’améliorer la proposition de jeu qui fonctionne et attire, mais n’a pas cette touche fine de la saga dont nous avons pu profiter dans les titres précédents.

Un bon épisode de la saga

Like a Dragon Gaiden est un chapitre intermédiaire, mais cela reste un grand chapitre de la saga, surtout pour les joueurs plus vétérans et ceux qui ont apprécié les aventures d’Ichiban Kasuga dans Like a Dragon et celles de Yagami dans les spin-offs Judgment 1. et 2. L’apparition d’anciens amis et collègues d’autres arcs de travail et la reprise d’activités telles que le karaoké et le billard deviennent vital lorsqu’il s’agit d’accroître la camaraderie avec Akame et de sortir avec de nouveaux amis.

Techniquement, Gaiden est à la hauteur avec un nouvel exemple de comment accélérer le Dragon Engine sur les consoles les plus avancées. Joué sur Xbox Series avec une utilisation exceptionnelle de l’éclairage, surtout la nuit, et une section visuelle saisissante tant dans le jeu que dans les cinématiques. Le doublage japonais conserve les voix originales, avec des sous-titres magistralement localisés en espagnol avec un grand nombre de phrases et d’occurrences qui nous feront rire aux éclats grâce à l’absurdité infinie de la saga maintenue pour la joie du fan. Ce n’est peut-être pas aussi grand et profond que les épisodes précédents, mais c’est toujours un Yakuza, désolé, un Like a Dragon, comme la cime d’un pin.

Vaut la peine?

Like a Dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom est un titre de connexion, un lien entre Yakuza 6 et Infinite Wealth, et il doit être pris comme tel. Le retour de Kiryu fonctionne, même si ce n’est pas comme les fans de l’ex-yakuza l’espéraient et cela se remarque dans un jeu qui amuse et passionne avec ses mille rebondissements, mais qui ne se sent pas au même niveau que ses principaux opus. Il est clair que Ryu ga Gotoku met l’accent sur le prochain opus qui arrivera en janvier 2024, Like a Dragon : Infinite Wealth, et que ce Gaiden n’est rien de plus qu’un moyen de présenter Kiryu Kazuma au nouveau public. A tel point qu’à la fin de la campagne principale nous aurons un petit cadeau, un détail sous la forme d’une démo Infinite Wealth avec deux modes de jeu dont nous vous parlerons dans un prochain aperçu.

Avec cela, je ne veux pas dire que c’est un mauvais jeu ou que je ne l’ai pas apprécié. Gaiden devient une nouvelle expérience très agréable au sein d’un de mes univers préférés. Kiryu et sa voix forte continuent de faire vibrer tous les nerfs et de nous plonger dans les souvenirs, les camées et rebondissements scénaristiques fonctionnent, et le combat, bien que moins viscéral que dans Judgment, parvient à améliorer les mouvements de Kiryu et à ajouter plusieurs combos et liens qui font du break. la tête des méchants de service un vrai plaisir. Les sous-histoires, les mini-jeux et toutes les activités finissent par jeter les bases d’une expérience solide qui justifie largement l’achat d’un titre qui sort à prix réduit et dont on peut profiter dès son lancement dès le premier jour sur Game. Passer.

On se lit !

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !