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Tests de Little Nightmares 2 pour PS4, Xbox One, Switch et PC

Analyse de Little Nightmares 2 pour PS4, Xbox One, Switch et PC

Cauchemars récurrents.

Nous quittons le navire pour entrer directement dans une ville étrange. Une forêt effrayante, une école, un hôpital … Little Nightmares 2 est une expression similaire à celle de son premier opus, retraçant toutes ses forces et ses faiblesses, tout en incorporant de nouveaux éléments. Le sentiment final est très positif et si vous avez aimé le premier versement, vous serez satisfait. Il est dommage que certaines de ses aspérités et éléments moins soignés continuent d’être présents, éloignant l’œuvre d’une excellence qu’elle embrasse à maintes reprises.

C’est un jeu un peu moins fin et surprenant du fait de sa condition de suite. Je me souviens encore avec tendresse de la grande sensation que j’ai eue dans la première salle du premier opus, quand j’ai découvert à quel point cela obligeait le joueur à essayer des boutons pour effectuer des actions. Apprendre par obligation, au lieu des tutoriels classiques et de l’apparition de boutons à l’écran (qui sont apparus, oui, mais quand le jeu a détecté qu’il n’y avait aucun moyen pour vous de comprendre ce que vous deviez faire). Little Nightmares 2 essaie mais cela ne fonctionne pas aussi bien en connaissant sa palette de commandes, et même dans les premières minutes, il est impossible de ne pas surmonter l’un de ses défis sans savoir directement sur quel bouton appuyer pour exécuter.

Mais en laissant de côté ces obsessions personnelles, la vérité est que ces premières minutes en disent long sur ce que nous pouvons attendre de Little Nightmares 2 et de l’un de ses principaux problèmes: les essais et erreurs obligatoires. Le même sentiment que j’avais avec le premier opus, qui affichait ses meilleurs charmes lorsque les scènes coulaient et que mon personnage n’était pas mort. S’y habituer est obligatoire et peut-être le plan le plus frustrant et le moins abouti de toute l’expérience, car il est littéralement impossible de surmonter certains de ses défis sans échouer au moins une fois, ce qui réduit la fluidité et l’impact.

À cela, nous pouvons ajouter d’autres problèmes de perspective et de profondeur qu’il partage également avec le premier opus: parfois nous échouerons dans certains sauts, en essayant d’entrer dans des espaces en fuyant ou en frappant (l’un des nouveaux mécanismes que nous utiliserons dans certains moments) en raison de la faute de certains déséquilibres dans la commande et ses caméras, qui n’aident pas à interpréter correctement ses espaces. Parfois, nous effectuerons également des actions que nous ne voulons pas associer au même bouton, bien que cela ne soit pas excessivement courant. Des petits problèmes qui, comme je l’ai dit au début, éloignent parfois Little Nightmares 2 de la brillance absolue.

Accabler, terreur, lumière et belle obscurité

Là où Little Nightmares 2 est à nouveau une vraie merveille, c’est dans la représentation de son monde, de ses espaces et de ses pièces. Là encore, on retrouve une représentation visuelle disponible pour très peu d’œuvres, avec une superbe utilisation de l’éclairage et des ombres. Pas un seul mot n’est prononcé dans le jeu, donc l’œuvre se charge de toujours raconter à travers ses images, et elle le fait très bien.

Le récit de Little Nightmares 2 s’appuie sur le visuel pour nous dire ce qui se passe mais aussi pour nous offrir des informations essentielles pour pouvoir surmonter ses défis. En règle générale, la structure de ses phases nous conduit toujours aux premières minutes où nous visitons divers domaines qui nous fournissent les informations nécessaires à la résolution des situations suivantes: les ennemis qui restent immobiles lorsqu’ils sont allumés, la puissance de les téléviseurs pour induire en erreur … Il faut absolument que nous soyons conscients de ce qui se passe ou nous ne saurons pas comment avancer.

L’histoire est encore une fois mystérieuse, chargée de métaphores et de références que nous devrons nous-mêmes interpréter. Peut-être que la fin est beaucoup plus éclairante que celle vue dans le premier opus, et cela nous amène à une question possible qui plane autour de votre tête. Est-il nécessaire d’avoir joué au premier jeu pour profiter de Little Nightmares 2? Ça dépend. Le jeu fonctionne comme une suite avec toutes les conséquences, il y a des références et une connexion permanente avec la première partie, mais sa couche énigmatique fait que ce n’est pas tout à fait nécessaire (à mon avis personnel). En fait, j’aimerais qu’un joueur apprécie cette deuxième partie avant la première, car la compréhension des événements variera probablement.

À cet égard, également en ce qui concerne les nouveaux mécanismes et possibilités, je pense qu’il vaut mieux que vous alliez avec le moins d’informations possible. Little Nightmares 2 s’appuie forcément sur son mystère, sur la surprise de chaque nouveau scénario et sur le besoin obsessionnel de forcer le joueur à comprendre ce qui se passe dans chaque espace afin de surmonter ses défis. Oui, je peux vous dire que la principale nouveauté introduite est que notre personnage ne sera pas seul dans certains moments et devra coopérer avec un partenaire, mais cela est très bien résolu et ne semble pas être une expérience répétée de compagnie inutile à laquelle il faut donner des ordres ou porter par la main d’un endroit à un autre.

Little Nightmares 2 est merveilleux dans ces situations de coopération, car il génère non seulement de nouveaux besoins mécaniques, mais contribue également et soutient la narration. Le personnage qui nous accompagne n’est pas inutile et, bien qu’il y ait la possibilité de le saisir par la main pour nous accompagner, on peut complètement ignorer cette action tout au long du jeu. Il s’enfuira, se cachera, offrira de l’aide si nécessaire et servira même de guide indispensable pour savoir éviter certains dangers. Je ne veux pas vous en dire beaucoup plus pour éviter de gâcher les surprises, mais c’est un excellent ajout.

J’ai remarqué que Little Nightmares 2 est plus déterminé et agressif que le premier opus. Peut-être pour vouloir surprendre ou pour ne pas rester coincé dans ce qu’il a déjà proposé, mais attendez-vous à bien des situations plus violentes, à des ennemis plus nombreux et à une présence continue de danger visible. Bien qu’il soit également capable de très bien jouer avec la patine onirique et les cauchemars, en incorporant des éléments qui font partie de la culture populaire comme l’homme au chapeau, bien que comme avec le reste des éléments je préfère être prudent et ne pas vous dire grand-chose plus.

La bande-son est encore une fois extraordinaire. La plupart des compositions ne se démarquent pas pour être de bonnes chansons en elles-mêmes (je n’ai pas ressenti le besoin de les écouter après avoir fini le jeu) mais leur utilisation est magnifique. Savez-vous quand un morceau de musique est si bien implémenté dans une œuvre que vous ne vous rendez même pas compte qu’il joue? Little Nightmares 2 est une fois de plus un excellent moyen d’utiliser la musique pour soutenir les émotions que vous souhaitez transmettre. Une musique aigüe et histrionique pour générer de la peur et de la tension, un peu sombre quand elle veut planter le décor d’un nouvel événement ou un nouvel espace, et absolument folle quand elle essaie de nous rendre fous. À cela, nous ajoutons une superbe utilisation des sons, des pas, des cris et de la réverbération des viscères pour trouver un monde dans nos oreilles, même quand il n’y a rien au-delà du silence. Portez des écouteurs et mettez le monde extérieur en pause.

Il existe des objets de collection sous forme de chapeaux (que nous pouvons mettre sur notre personnage quand nous le voulons) et d’autres surprises, pour ceux qui veulent explorer pleinement les scénarios et se sentir récompensés pour cela. Ils fonctionnent de manière similaire au premier opus, alors attendez-vous à de nombreuses pièces cachées, des trous derrière des objets que nous pouvons déplacer et des chemins alternatifs que nous ne trouverons que si nous sommes suffisamment vigilants. La meilleure partie est que vous pouvez ignorer leur présence et que l’expérience continue d’être fluide et fantastique, si parfaite.

Little Nightmares 2 est plein de moments de terreur et de tension, où nous devons réagir rapidement pour éviter la mort … et nous revenons à ce sentiment que cela aurait bien mieux fonctionné en générant des espaces un peu plus clairs où les essais et erreurs n’étaient pas la voie. aller tonique habituel. Les scènes qui pourraient être glorieuses sont confinées à l’arrière-plan quand cela nous frustre de répéter sans cesse cette zone qui nous cause plus de problèmes parce que nous ne pouvons pas comprendre où aller, quel objet utiliser ou en raison d’inexactitudes dans son contrôle.

Ces problèmes sont les seuls qui empêchent Little Nightmares 2 de l’excellence, mais ne vous y trompez pas: il est à la hauteur de la première partie et vous allez l’adorer si vous l’avez apprécié. Ajoutez suffisamment de nouvelles fonctionnalités pour vous sentir différent, avec cette entreprise si bien pensée et intégrée, avec des mécanismes qui s’ajoutent aux plus connus et qui génèrent des expériences intéressantes. Son atmosphère, sa terreur, son son et l’intention de comprendre ce qui se passe vont de pair pendant ses 5-6 heures de durée, fantastiques et fortement recommandées. Dormez bien si vous le pouvez.

Avantages

  • L’atmosphère et sa beauté visuelle macabre.
  • Utilisation magistrale de la musique et du son.
  • Le personnage qui l’accompagne est utile, amusant et pratique – un excellent moyen d’intégrer la coopération.
  • Il est plus agressif et violent que le premier opus, mais en respectant ses marges.

Les inconvénients

  • Trop d’essais et d’erreurs: les grandes scènes perdent en force et en fluidité lorsqu’elles sont répétées.
  • Contrôler les inexactitudes: trop d’actions effectuées avec les mêmes boutons.
  • La profondeur nous joue parfois des tours et nous échouerons à cause de cela.

Le verdict

Little Nightmares 2 est une suite fantastique, très continue, mais intégrant de nombreux nouveaux éléments qui fonctionnent très bien. L’idée d’incorporer un personnage d’accompagnement utile, favorable aux actions et à l’histoire, est magistrale, tout comme son intention d’être quelque chose de plus agressif, violent et même clair lorsqu’il raconte son histoire. Le facteur surprise est perdu par rapport au premier accouchement, ses inexactitudes dans le contrôle et, surtout, son entêtement dans les essais et les erreurs le gardent d’une excellence qu’il embrasse à maintes reprises.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !