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Tests de l’UFC 5 – Le jeu de combat le plus réaliste et viscéral

Analyse de l'UFC 5 - Le jeu de combat le plus réaliste et viscéral

En tant qu’amateur de jeux de combat, il m’est difficile d’en choisir un seul, car chaque concurrent apporte ses propres idées aux combats, même s’il partage un genre. Même au sein même du combat 2D ou 3D, un Tekken n’a rien à voir avec un Soul Calibur, ni un Mortal Kombat avec un Street Fighter. C’est quelque chose qui dépasse la section artistique ou graphique : nous parlons de sensations aux commandes.

Dans mon cas, même si j’aime toutes les références que j’ai évoquées, la série UFC occupe une place particulière dans ma collection en raison de la saveur particulière qu’elle apporte ; Les graphismes ne sont peut-être pas la chose la plus importante, mais lorsque l’on combine l’hyperréalisme qui a toujours caractérisé cette série avec un gameplay si plein de possibilités, et qui est beaucoup plus proche de la simulation que du combat d’arcade, le résultat est l’un des titres de combat les plus uniques qui existent.

Les graphiques comptent

Comme vous pouvez l’imaginer, même s’il n’est pas aussi populaire en Espagne, l’UFC 5 est une adaptation du jeu vidéo MMA, un sport qui se joue dans un octogone et où les combattants s’affrontent en utilisant des arts martiaux mixtes. Bien que les versions UFC soient normalement publiées avec deux années de développement entre les deux, contrairement à la fréquence annuelle de la FIFA (désolé, EA Sports FC), cette fois-ci, EA Vancouver a consacré trois ans à la préparation de l’UFC 5. La raison ? Un renouvellement complet du moteur avec lequel tourne le jeu, qui a été l’occasion de présenter développements nouveaux et importants aux dommages et au système physique.

UFC 5, bien qu’il s’agisse d’une entrée continue en surface, ajoute de nombreux détails différents qui transforment et améliorent l’expérience par rapport à son opus précédent. Étant le transition vers le moteur graphique Frostbite protagoniste des nouveautés de ce cinquième volet, ce changement dans le moteur utilisé ouvre un grand nombre de possibilités lorsqu’il s’agit d’ajouter une composante stratégique très inhabituelle aux combats, basée sur les blessures que l’on peut causer. Sur le plan technique, ce jeu est une véritable merveille, avec des graphismes impressionnants qui tournent à toute vitesse. stable 60 ips, et cela détermine également des changements intéressants dans le gameplay ; La touche urbaine est également conservée dans la bande sonore et dans l’esthétique des menus, ce qui convient parfaitement à l’ensemble.

Bien sûr, même si le passage à Frostbite a donné de très bons résultats, on continuera parfois à retrouver les effets étranges typiques sur le corps des combattants lors de certaines chutes, ou encore des coups qui ne reflètent pas tout à fait la force qu’ils devraient porter. Ce sont des détails qui ont déjà été appréciés dans son opus précédent, et qui sont toujours présents, bien que sous une forme plus petite et avec une meilleure finition globale.

Dans UFC 5, chaque bouton du pad correspond à un membre, chose relativement courante dans le genre. Cependant, pour englober l’énorme nombre de frappes disponibles dans les arts martiaux mixtes, l’UFC 5 introduit de nombreuses modifications et variantes des coups de poing et des coups de pied normaux ; Avec les gâchettes arrière, on adapte la direction des coups, transformant les coups de poing en uppercuts ou crochets, et les coups de pied en genoux ou en frappes circulaires, par exemple. Il sera également important choisir si on vise la tête, le corps ou les jambescar il sera essentiel de choisir le type de combat que nous voulons jouer si nous voulons gagner, ainsi que de connaître nos propres forces et même celles du rival.

De plus, vous devrez maîtriser différentes combinaisons et mouvements, comme les pirouettes, les coups de pied volants et les techniques spécifiques à chaque combattant… et ce uniquement lorsque vous serez debout. En MMA, c’est la gestion des sols est tout aussi importante, et c’est quelque chose que nous devrons maîtriser dans l’UFC 5, que ce soit pour tenter de gagner par soumission, pour causer des dégâts avec des prises debout ou simplement pour échapper à des rivaux dont la force est cette approche. A cette occasion, le système de grappling au sol a été modifié pour être beaucoup plus agile et intuitif que dans UFC 4, éliminer complètement les mini-jeux entre les positions et dans les touches.

Ici, cela dépendra simplement de l’endurance de chaque combattant pour choisir comment il réagira à la soumission imposée par l’autre, à travers une roulette avec différentes options selon la position dans laquelle nous nous trouvons. Non seulement cela rend la possibilité d’essayer les soumissions beaucoup plus attractive, mais elle est aussi plus facile à apprendre sans renoncer à une certaine complexité, car en fonction de la résistance et de la santé de chacun, il faudra savoir quand essayer cette approche. . .

Nous aurons également outils défensifs comme des esquives ou des blocages à différentes hauteurs. En jouant à UFC 5, vous vous sentez responsable d’une énorme boîte à outils, et une grande partie de la maîtrise de ses combats, outre la vitesse de réaction, dépend de la connaissance de leur utilisation. Ce style de combat, dans lequel tant de facteurs doivent être pris en compte, qui demande une certaine maîtrise et requiert de la stratégie, ne rend pas le jeu moins frénétique. L’UFC 5 est rapide et très intense, en grande partie grâce à la merveilleuse recréation de combattants, d’animations et de coups.

Aux commandes UFC 5 ça fait vraiment du bien, et le jeu sait mettre en valeur les meilleurs moments, ainsi que ceux dans lesquels on fait de vrais dégâts, pour générer un grand impact visuel. Non seulement cela, mais le système de plaies a également été revu pour être plus réaliste que jamais.

L’option a même été ajoutée selon laquelle un médecin doit arrêter le combat pour vérifier la gravité de la blessure d’un des combattants, et le combat peut même s’arrêter là ; Heureusement, ce type de victoire n’est pas courant, et les KO sont bien plus fréquents. A ce respect, C’est impressionnant de voir la variété des blessures que l’on peut générer chez les combattants, avec de nombreux types de coupures sur le visage, des rougeurs dans les zones que l’on a touchées plusieurs fois… En fait, savoir profiter de ce système de blessures réaliste fait partie de la stratégie pour gagner.

Il y aura trois types de dommages, à la tête, au corps et aux jambes, chacun avec trois niveaux de gravité différents. En dehors de cela, il y aura des états altérés, comme une récupération moindre de l’endurance causée par des blessures qui affectent la respiration, ou une mobilité moindre si nous avons été très agressifs avec nos jambes. Pour provoquer des coupures pouvant conduire à un KO technique, nous devrons frapper la zone spécifique du visage dans laquelle nous générons un gonflement, car si un certain temps s’écoule ou si nous changeons de tour, il récupérera, donc le risque et l’agressivité. Ces types de dynamiques sont uniques à l’UFC 5et ils donnent forme à un jeu de combat amusant avec une identité très forte à tous les niveaux.

Il faut continuer à s’entraîner

Même s’il est vrai que dans le noyau jouable les changements sont très palpables (et satisfaisants), malheureusement les modes de jeu n’ont pas subi d’évolution parallèle. Nous aurons un mode Carrière qui, bien que long et amusant dans ses premières étapes, finit par générer une boucle de jeu fastidieuse que le titre ne sait pas atténuer ; Il n’y a pas de nouveauté notable par rapport à l’UFC 4, et il y avait place à l’amélioration. Nous devrons nous entraîner entre les combats, et bien que nous puissions simuler certaines de ces séances d’entraînement, nous devrons en effectuer la plupart, en enchaînant encore et encore des tâches de frappe répétitives ; Si nous ne sommes pas en forme pour le combat, nous subirons des pénalités importantes, nous devrons donc répéter souvent ces activités.

Nous pouvons également générer du buzz, répondre aux tweets, choisir des contrats de sponsoring et même inviter d’autres combattants à apprendre leurs mouvements. Bien sûr, nous pouvons créer notre propre combattant (avec un éditeur assez complet et la possibilité de créer des monstruosités amusantes, bien que pas aussi complètes que celle vue dans SF VI) ou choisir parmi ceux qui existent déjà ; Je n’ai pas pu m’empêcher de commencer une carrière avec un jeune Mike Tyson, même si je crains que ce personnage et Muhammad Ali ne soient bloqués derrière la barrière de l’édition Deluxe. Dans le roster et l’achat de produits cosmétiques, nous pouvons voir les coutumes les plus laides d’EA, avec de nombreuses possibilités de dépenser de l’argent réel et une monétisation excessive des articles que nous pouvons acheter. La monnaie du jeu, la pièce UFC se gagne très lentement et tout semble trop cher, alors ne vous attendez pas à un accès facile à une personnalisation approfondie des personnages sans passer de nombreuses heures ou passer par la caisse.

Par chance, Ses modes en ligne incluent une certaine variété, en plus d’une modalité dynamique dans laquelle les règles sont modifiées quotidiennement et qui est particulièrement amusante. De plus, comme missions, des contrats de combat ont été inclus, qui sont de véritables combats qui se déroulent dans le monde réel et que nous pouvons recréer pour gagner des récompenses. Une façon très amusante et rapide d’essayer différents combattants.

Bref, l’UFC 5 a renforcé ses bases pour l’avenir, grâce au moteur Frostbite et aux nouveaux ajouts jouables, mais il reste encore du travail à faire pour transférer ces améliorations dans ses modes de jeu, notamment ceux dédiés à un seul joueur. Cependant, même avec ses défauts habituels, l’UFC 5 reste une excellente adaptation de ce sport au domaine du jeu vidéo, malgré l’absence de concurrence.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !