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Tests de Mandragora: Whispers of the Witch Tree – N’arrêtez pas la fièvre Metroidvania

Analyse de Mandragora: Whispers of the Witch Tree - N'arrêtez pas la fièvre Metroidvania

Metroidvania avec Soul Slatter? Je suis à l’intérieur. C’est ce que j’ai pensé lorsque j’ai annoncé pour la première fois Mandragora: Whispers of the Witch Tree, et depuis lors, il est devenu Dans l’un de mes jeux les plus attendus de l’année. J’ai finalement pu le terminer, et bien qu’il ait des aspects dont vous avez besoin d’un peu plus de chouchouc, je pense que nous sommes confrontés à un jeu vidéo très digne qui fait de la jonglerie avec succès deux genres qui sont assez difficiles à reproduire avec maîtrise.

Tout ce que vous allez trouver à Mandragora: chuchotement de l’arbre des sorcières, vous aurez la sensation de l’avoir déjà vue, mais comme dans une bonne cuisine, La clé est la façon dont vous préparez les ingrédients. J’ai passé un bon moment à explorer ce monde, il m’a donné plus de 25 heures d’épopée, de secrets et une histoire assez digne qui se démarque au-dessus de nombreux autres jeux de son style. En général, un lancement à prendre en compte au cours de ce premier semestre.

Chasser les sorcières

L’histoire de Mandragora: Whispers of the Witch Tree est étonnamment profond. Nous incarnons un inquisiteur qui fait face à une chasse aux sorcières, littéralement. Un professeur de prêtre nous envoie en mission Tuer l’une des sorcières qui terrifie le royaumemais nous nous rendrons bientôt compte qu’il y a du gris dans cette histoire, deux côtés pour la même monnaie.

Ce n’est pas une histoire qui va être excitée ou dont vous vous souviendrez pendant des années, mais il a suffisamment de profondeur pour vous permettre de vous impliquer. Dans le Metaidvania, le gameplay occupe toujours généralement une position privilégiée devant l’histoire, et bien que ici, il en est ainsi, Au moins, je ne le condamne pas à un troisième ou quatrième avion. Les personnages sont assez stéréotypés mais bien construits, et la tradition du monde s’est avérée plus complexe que ce à quoi je m’attendais.

La salsa est la jouabilité

Dès que vous commencez, le jeu nous oblige à choisir une classe. Nous pouvons aller sur le chemin du combat de mêlée ou devenir différents types de sorciers, mais la négligence, toujours Il est temps de changer d’avis. Les composants RPG de ce jeu semblent très complexes sur papier, mais bientôt vous vous rendez compte que c’est une façade. Oui, il est vrai qu’il existe plusieurs types d’armes de mêlée et magiques, mais lorsque nous nous référons à des «builds», les possibilités sont assez brèves. Malgré plusieurs arbres de compétences, La plupart d’entre eux sont composés de nœuds qui améliorent les attributs de base, peu plus.

La sauce à l’expérience jouable consiste à acquérir de nouvelles compétences et à les combiner pendant le combat. Vous les trouverez tout au long de l’aventure, pas à travers l’arbre de compétences, mais Vous pouvez équiper deux combinaisons de quatre sorts Ou des compétences en même temps, que j’ai trouvées très positives. Le combat est assez fade dans ses fondations, elle dépend de vous pour combiner tout ce que vous avez trouvé sur le chemin pour le rendre un peu plus fonctionnel. POu chance que le jeu vous donne les outils pour le faire.

Les combats fonctionnent avec la philosophie de Soulkeke: frapper, rouler, guérir s’ils endommagent et répétent. Ce format fonctionne bien lorsque la complexité du combat est dictée par l’ennemi avec des modèles d’attaques complexes ou d’animations spectaculaires, mais à Mandragora, il n’y a rien de cela. En dehors du fait que les combats sont beaucoup répétés, Les ennemis n’ont que quelques attaques qui tournent pendant le combatet la plupart sont faciles à lire. Il y en aura qui vous surprendront, mais en général, vous et les ennemis avez des outils très limités pour combattre. Mon conseil est que je fais l’expérience de la magie, donc vous voyez de temps en temps de couleur différente.

Au cours de l’aventure, nous trouverons des fissures d’entropie qui fonctionnent comme des niveaux spéciaux de plate-forme et de sables de combat. Ils sont un bon endroit pour tester vos compétences, car vous devez Vaincre les ennemis ou atteindre le but avant la fin du temps. Le concept de transfert de cette réalité alternative pour se déplacer d’un côté à l’autre que j’ai aimé au début, mais a fini par dériver en niveaux secondaires qui fonctionnait comme une excuse de plus pour dépenser des ressources et l’expérience dans un nouvel arbre de compétences.

La fièvre metroidvania continue

En tant que jeu d’action régulier, mais en tant que metroidvania, je ne peux pas prendre du mérite à Mandragora: Whispers of the Witch Tree. La carte est très bien connectée les unes aux autres et vous donne toutes les installations possibles pour vous guider, marquer vos progrès et personnaliser la navigation à votre goût. Alors que vous avancez dans l’histoire Vous obtiendrez de nouvelles compétences de mouvement qui vous permettront d’atteindre de nouvelles récompenses. Cela vaut la peine de faire du «retour en arrière» dans ce jeu, croyez-moi.

Le style artistique de ce jeu est sans aucun doute l’une de ses forces. Cela me rappelle beaucoup de repos pour les méchants, des créateurs d’Ori, et c’est un compliment et demi. Le jeu est magnifique, il utilise des combinaisons chromatiques très attrayantes et économisant quelques zones trop plates au niveau visuel, c’est un cadeau pour les yeux. Je pense que la présentation visuelle a été L’un des aspects qui m’a éloigné de l’ennui Cela me provoquait un combat assez décaféiné.

Explorer est important, car en plus des pièces d’équipement, nous pouvons obtenir des matériaux pour construire nos propres anneaux ou armures ou trouver des PNJ importants qui peuvent être unis à notre camp. Je ne vais pas te mentir, j’ai passé un bon moment à explorer ce monde, et J’ai fait pratiquement tout le contenu secondaire d’une manière organique et sans me forcer du tout. Si vous aimez le Metroidvania et que vous ne vous souciez pas que l’apparence du combat soit un peu brute, vous aimerez sûrement ce jeu. Quand César est de César.

Lumières et ombres

Mandragora: Whispers of the Witch Tree n’est pas un mauvais jeu, mais essaie de mâcher plus que vous ne pouvez avaler. Les systèmes RPG sur lesquels ils sont soutenus sont trop importants pour leur donner de la profondeur, mais En sa faveur, il a une histoire divertissante et une mécanique Metroidvania assez addictive.

Il ne fait rien de très mal … pas très bien, il reste à mi-chemin dans la plupart des aspects. C’est toujours une expérience que j’ai beaucoup appréciée. Il y a de bonnes idées dans l’ADN de ce jeu, seulement Il faut les concentrer.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !