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Tests de Manifold Garden pour PC et Apple Arcade

Analyse de Manifold Garden pour PC et Apple Arcade

Le jardin de Rubik.

L'être humain est toujours devenu fou avec les énigmes. Ces défis de logique et de compétences sont un défi et un loisir depuis des siècles. Au fil des années et des progrès technologiques, de plus grands défis ont été rendus possibles, augmentant la difficulté et diversifiant les problèmes à résoudre. Ceci est fait par Manifold Garden, un artiste indépendant qui a assisté à différentes conférences tout au long de ces années et qui est enfin arrivé pour nous ravir avec ses paysages sans fin.

Conçu par l'artiste William Chyr, Manifold Garden est un jeu de réflexion géant à la première personne dans lequel nous devrons utiliser un système cubique de murs colorés pour résoudre les défis qui nous attendent. Nous n'aurons plus à nous soucier de rien, car il est impossible de mourir, il importe seulement de résoudre le casse-tête. Pour le moment, il est disponible pour PC sur différentes plates-formes et dans Apple Arcade. Nous y avons joué dans Epic Games Store, mais une future version pour PS4 est également prévue.

Modèle simple, défis complexes

Manifold Garden a une simplicité innée pour jouer. Nous nous déplaçons à travers les zones sans pouvoir sauter, être capable de courir et de changer la gravité pour rester accrochés à un mur ou à un autre. Chaque mur est associé à une couleur (rouge, orange, jaune, bleu, violet et vert). De là, la mécanique est très simple, nous devons utiliser la gravité pour activer les couleurs et déplacer ainsi ce qui est soumis à ce mur. Cela permet de compléter les énigmes en déplaçant les cubes et en activant les commutateurs. La chose compliquée, et où nous devons manger nos têtes, est de mettre en œuvre ces mécanismes de manière satisfaisante pour modifier les scénarios et résoudre les énigmes.

Pour être clair, son gameplay est celui d'un cube de Rubik. L’un des passe-temps les plus célèbres et les plus rentables de l’histoire est, à son tour, l’une des plus grandes influences de Manifold Garden. Il utilise le même principe que le Rubik hongrois incarné dans son célèbre cube, nous devons résoudre les faces (ici des zones) de couleurs pour former un jardin plein de couleurs et de vie. En outre, dans la conception de Chyr, chaque sommet de sensation est apprécié pour résoudre l'un de ces passe-temps. Ce sentiment que vous avez plusieurs fois perdu, de ne pas savoir quoi faire pour revenir au même point ou simplement de ne pas savoir où nous en sommes. Tous ces sentiments se retrouvent dans ce titre qui, d’abord et avant tout avec ses différences, est un hommage à cette petite chose et qui a causé tant de maux de tête.

Formes et couleurs

La cartographie elle-même est basée sur l'effet optique de "l'infini" escalier, l'effet que le peintre Escher a laissé dans ses œuvres. Cet effet donne au spectateur le sentiment qu’il n’avance pas, un peu comme il a mis deux portails en ligne dans la saga Portal de Valve. Vous pouvez tomber à l'infini (souvenez-vous que vous ne pouvez pas mourir) car nous revenons toujours sur la même carte, avec les modifications que nous avons apportées. C'est un autre outil, à la fois de Manifold Garden pour nous relocaliser et du nôtre pour résoudre des énigmes.

Quant à ses graphismes, il n’est pas très exigeant. Manifold Garden est davantage basé sur la conception des formes que sur les détails ou la coloration du paysage et seules les parties et les couleurs du jardin sont définies à la fin de chaque section. Bien sûr, en général et à maintes reprises, le titre donne le sentiment d'être très similaire à un mauvais voyage de produits hallucinogènes. La bande son est simple et cherche à être un fond pour le jeu. Cela peut paraître agaçant à cause de la tonalité aiguë, mais en général, cela donne une bonne impression et permet de savoir si nous sommes sur la bonne voie.

Comme nous l'avons dit, Manifold Garden s'inspire du design d'Erno Rubik pour son cube. En tant que tel, le jeu est divisé en six zones avec une couleur prédominante, plus un extra avec toutes les couleurs, comme s’il s’agissait d’un arc-en-ciel. Bien qu’il n’ait pas d’histoire, pas de dialogues et même pas un message qui nous dit quoi faire, il est facile de comprendre la prémisse, surtout après avoir complété la première zone. Nous devons restaurer les couleurs et reconstruire le jardin, en renvoyant chaque cube de couleur à sa surface. La difficulté et les possibilités avancent au fur et à mesure que nous progressons dans les zones, certaines sont courtes et d'autres sont plus longues, mais la plupart du temps, bien que la difficulté augmente, elles ne deviennent pas très complexes à résoudre.

La plupart des énigmes sont répétées et ne donnent qu’une sensation d’engourdissement; il est donc bon de se reposer de temps en temps pour ne pas se saturer et pouvoir continuer à avancer. Parce que pas autre chose, mais à 6 heures (selon nos capacités), cela peut nous durer, sans autre prémisse que résoudre des énigmes, le travail de William Chyr nous donne envie de le terminer.

Les pros

  • Court mais intense.
  • Graphiquement, il est minimaliste mais très beau et avec des formes très bien définies.
  • Il est basé beaucoup sur le cube le plus célèbre du monde.
  • Bons défis …

Les inconvénients

  • … bien qu'ils puissent être quelque peu répétitifs et sans difficulté.

Le verdict

Manifold Garden fait de la simplicité votre meilleure arme. Inspiré par le défi de Rubik, il passe au format numérique et nous en fait découvrir les entrailles. Bien que je manque de défis plus exigeants et que j'utilise une répétition excessive, cela nous donne toujours le même sentiment de perte et de perte que lorsque nous nous aventurons avec le petit cube. Cela devient à son tour un sentiment de victoire et de joie lorsque nous retournons la couleur et la forme au jardin.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !