JeuxNintendo Switch

Tests de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques: Tokyo 2020 pour Nintendo Switch

Analyse de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques: Tokyo 2020 pour Nintendo Switch

De 2020 à 1964 et retour.

De temps en temps, l’industrie du jeu vidéo constate comment deux grandes entreprises unissent leurs forces pour créer le même jeu vidéo, fondé sur une idéologie identique et mettant en vedette des personnalités connues. Mario & Sonic aux Jeux Olympiques a beaucoup de jeux de société, mais ensemble, les deux mondes les plus reconnus de SEGA et de Nintendo proviennent d’une base consolidée et de quelques rebondissements: les différents événements qui se déroulent aux Jeux Olympiques impliquent la La liste des personnages de ces deux franchises alors qu'une histoire meilleure ou pire nous prend dans toutes ses variantes. Dans ce cas, le plombier et le hérisson jouent chez eux, Tokyo étant la ville hôte pour la deuxième fois de son histoire.

Justement, Tokyo a été la ville choisie deux fois n'est pas un fait purement anecdotique dans le jeu. En abordant davantage le sujet narratif, Mario et Sonic sont impliqués dans les projets de leurs rivaux de s’effondrer aux Jeux olympiques de Tokyo en 1964, ce qui nous amène à participer simultanément à deux événements sportifs et à faire la distinction entre Deux façons de regarder le jeu vidéo lui-même en fonction de l'année. C’est-à-dire que, tandis que Tails, Luigi et sa société cherchent une solution pour ramener Mario et Sonic au présent, ceux-ci sont contestés avec le Dr. Eggman et Bowser, les médailles d’or 8 bits près de 60 ans plus tôt.

Cette dualité historique n'aboutit pas à une richesse exubérante de ressources narratives, mais apporte au joueur un rafraîchissement pour alléger la monotonie au-delà d'un thème aussi marqué. Dans une tentative flagrante de mettre chacun des événements à notre disposition sur la table, le mode histoire est intuitivement intuitif comme une étape contrainte par le répertoire complet des compétitions sportives de chaque établissement visité. Cependant, l’alternance avec les 8 bits présente des panoramas très variés qui insufflent suffisamment de rythme au mode d’histoire pour qu’il ne conduise pas à une visite guidée des lieux réels de Tokyo: soit une course de bateaux, soit une phase de furtivité, le tout. Ces scènes totalement séparées de la tonique générale peuvent parfois revitaliser un mode histoire soporifique.

De cette manière, l’histoire sert d’introduction individuelle et est guidée par les vraies stars de ce hangar: les plus de vingt compétitions officielles, qui vont du classique 100 mètres à plat à la nouveauté du surf ou de l’escalade sportive. Bien que les premières étapes de Tokyo 2020 soient très simples, la difficulté augmente avec le temps, jusqu'à ce que nous nous mettions suffisamment au défi de devoir réessayer plusieurs fois un événement spécifique. Ce n'est pas une difficulté urgente, mais certaines des disciplines sportives qui se croisent en mode récit nécessitent plusieurs tentatives jusqu'à ce que nous sachions vraiment comment obtenir l'or. Certains ont même intégré une très courte durée de test dans laquelle ils nous montrent comment jouer, ce qui est très approprié pour éviter les défaites trop précipitées et dérangeantes pour ne pas encore comprendre la mécanique jouable.

En ce sens, Mario & Sonic aux Jeux olympiques: Tokyo 2020 maintient ce sens presque simpliste de la compréhension des sports qu’il représente. Sans devenir quelque chose de nécessairement mauvais, le jeu vidéo réussit à couvrir sa liste d'événements avec un nombre croissant sans compliquer la vie à rien. Beaucoup d’entre eux, comme le lancer du javelot ou la boxe, ont besoin de beaucoup plus de temps pour comprendre pleinement ce que le jeu attend de nous jusqu’à ce qu’ils nous octroient de l’or, mais il est également très méritoire de savoir comment il résume en quelques mouvements des sports très complexes. commandé.

 Ainsi, il maintient la mise en œuvre de la mécanique sans aucun doute ludique, en particulier dans les sports qui pourraient être trop basiques comme le 100 mètres lisse et son mécanisme déjà classique mais immuable pour écraser le bouton pour courir plus vite, tout en incluant un système d’escalade dans le timing et l'utilisation des deux mains comme deux éléments distincts. En outre, les jeux rapides disposent également de modes de jeu fantastiques: sports plus orientés pour laisser libre cours au caractère des personnages que vous possédez, tels que les courses de skate, un tir olympique assez fou, ainsi qu'un karaté avec une mécanique colorée. sur le terrain style Splatoon.

De la même manière, alors que les différents sports sont représentés dans leurs mouvements vers une pente plus accessible et insouciante selon les aspects les plus représentatifs du titre, le contrôle lui-même s’étend dans toutes les directions pour correspondre à la console à laquelle il appartient. Que ce soit en mode portable, avec le contrôle pro ou en utilisant le contrôle du mouvement des inconvénients, il ne dépendra que des possibilités offertes au sport lui-même de nous octroyer une de ces options de jeu aussi valable que possible.

D'un prisme plus esthétique, le jeu fonctionne comme prévu d'une telle franchise. Que ce soit en 2020 ou dans les 8 bits de 1964, le jeu a fière allure. Imprégné de l'esprit Nintendo, il maintient le bon goût dans presque tout ce qu'il fait et se permet le luxe de représenter Tokyo de manière simple mais efficace. De plus, il contient de nombreuses informations pertinentes qui, bien qu’elles soient totalement facultatives, sont intéressantes et suffisamment rapides pour mettre le pilote automatique en pause un instant et s’arrêter pour lire. Enfin, sans être beaucoup moins accablant, l’escouade de personnages est acceptable, en tenant compte du fait que chacun a une certaine aptitude dans chaque modalité et que d’autres ne sont jouables que dans certains sports après les avoir débloqués dans l’histoire, ce qui implique également certaines conditions. lorsque vous choisissez Waluigi sans y penser.

Les pros

  • La mécanique jouable de chaque sport.
  • L'alternance de fois en mode histoire.
  • Le rafraîchissement de nombreux événements loin du thème.
  • La section graphique.

Les inconvénients

  • L’histoire est trop basée sur nous montrer comment jouer à tous les sports.
  • Il n'y a pas trop de personnages jouables ou beaucoup de différence entre eux.

Le verdict

Mario & Sonic aux Jeux Olympiques: Tokyo 2020 est un jeu de sport qui conserve à juste titre son caractère décontracté de jeu de société. Son histoire est essentiellement une introduction à toutes ses compétitions, qui sont parfaitement adaptées à l'accessibilité requise. En outre, il présente d'autres alternatives plus folles et rafraîchissantes qui lui donnent la variété nécessaire. Cependant, il n'y a pas beaucoup de personnages jouables et le mode histoire peut être trop fastidieux. Pour sa part, la section graphique respecte suffisamment les deux aspects, celui de 2020 et celui des 8 bits de 1964.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *