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Tests de Marvel vs Capcom Fighting Collection : Arcade Classics. Bien plus que de la nostalgie

Marvel contre Capcom Fighting Collection : Arcade Classics reçoit une nouvelle bande-annonce

Qui n’aime pas un bon crossover ? C’est probablement ce qu’a dû penser un Capcom en état de grâce après le succès retentissant de Street Fighter 2. Après un titre à succès qui adaptait ce qu’ils avaient appris avec Ryu et compagnie aux X-Men, une série de jeux viendrait qu’en réutilisant les personnages et les mécanismes, au fur et à mesure qu’ils ajoutaient de nouveaux éléments à chaque livraison, ils construisaient l’intemporel du genre qui couronne cette collection : Marvel vs Capcom 2, l’un des meilleurs combats de l’histoire.

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Collection de combats Marvel vs Capcom : les classiques de l’arcade un fabuleux exercice d’archéologie du jeu vidéomais réduire sa valeur à une pure nostalgie serait une insulte à l’énorme qualité que possèdent ces titres séparément. Et c’est ça, Sa proposition, sa section technique et son gameplay restent tout aussi actuels. il y a plus de 30 ans, lors de la sortie du jeu qui a marqué le début de cet âge d’or du genre.

Si c’est la nostalgie qui vous anime, rassurez-vous, car nous sommes confrontés à une des meilleures compilations Capcom au niveau de la qualité, des extras et du vernis. Si vous aimez aussi les titres de combat classiques, Marvel vs Capcom Fighting Collection : Arcade Classics est un véritable indispensable sur votre étagère.

Un crossover fantastique

L’origine de cette collection on le trouve avant même le premier match ; Et sans Street Fighter 2, sorti en 1992, nous n’aurions pas X-Men : Children of the Atom, publié deux ans plus tard en utilisant tout ce que nous avons appris pour ce titre historique. Chaque jeu que nous trouverons intègre non seulement un spectre plus large d’invitations d’équipes, mais également des mécanismes jouables sur lesquels continuer à construire ; certains d’entre eux peuvent même être trouvés dans Marvel vs Capcom 3 et Infinite.

Aux yeux du lecteur contemporain, cela peut paraître étrange d’utiliser la licence X-Men dans un jeu de combat, avec autant d’autres personnages plus populaires ; cependant, A cette époque, les mutants étaient extrêmement aiméset sa série télévisée est tellement connue qu’elle a été reprise par un produit de la qualité de X-Men ’97.

Ils pourraient bientôt retrouver cette renommée, compte tenu des mouvements qui se déroulent au sein du MCU, du récent succès de Deadpool & Wolverine et de l’accueil enthousiaste du Docteur “Downey” Doom. Ces jeux sont aussi une merveilleuse façon de commencer imprégnez-vous de l’origine comique des mutantsavec certains de ses représentants et intrigues les plus emblématiques.

En fait, par ordre chronologique, le premier jeu à souligner est aussi le plus curieux de Marvel vs Capcom Fighting Collection : Arcade Classics. The Punisher était un beat’em up en 2D sorti en 1993.et cela marquerait le début de la fructueuse collaboration entre Marvel et Capcom. Même si l’accueil a été mitigé à l’époque, la vérité est que c’est un jeu des plus amusants et curieux. En contrôlant Punisher ou Nick Fury (tous deux avec les mêmes mouvements et commandes), nous traverserons les niveaux en utilisant des combos violents, des couteaux et des armes à feu, et même des explosifs. Il est très rapide et fluide, et surprend par ses énormes doses de violence et par la présence des armes dans son gameplay, bien plus que dans d’autres contemporains comme Final Fight.

Si vous vous permettez de vous immerger dans les particularités de chacun d’eux, vous découvrirez à quel point ils se sentent différents.

X-Men : Children of the Atom serait le début du voyage des mutants dans les combats, avec un jeu qui accordait une grande importance aux super sauts au moment de commencer à former vos combos ; Il était également surprenant par sa représentation fantastique des personnages, ses décors dynamiques et la façon dont les pouvoirs des combattants étaient intégrés dans les combats, leur donnant beaucoup de différenciation les uns des autres. Par curiosité, Akuma a été inclus comme personnage secret.

Marvel Super Heroes était une excellente continuation à la formule, introduisant davantage de personnages de l’univers Marvel au-delà des X-Men, comme Spider-Man ou Captain America, et la mécanique des pierres d’infini; Après tout, le boss final n’était autre que Thanos. Pendant les batailles, nous pouvions ramasser différentes pierres du gant, et chacune provoquait des effets uniques dans le combat. Cela ajoute beaucoup d’excitation aux combats, mais les rend aussi très imprévisibles et parfois injustes ; Il a de nouveau été utilisé pour un accueil mitigé dans Marvel vs Capcom : Infinite.

Le prochain match était le tournant de la série : X-Men vs Street Fighter. C’était le premier titre dans lequel le croisement attendu entre les univers se produisait, et il nous donnait la scène emblématique du Cyclope serrant la main de Ryu, qui a également été utilisée sur la couverture de la compilation en question. La liste était plus petite et réservait peu de surprises, mais le combat en équipe a été introduit (un des premiers combats 2D à le proposer, historiquement) permettant des combats à deux contre deux, ainsi que des attaques en équipe. Un vrai plaisir grâce à sa frénésie et combien il était facile d’obtenir et d’exécuter des spéciaux, ainsi que l’un des jeux les plus impressionnants visuellement de la collection.

Il y aurait encore un pas timide avant le chassé-croisé définitif ; Avant de réunir définitivement les deux univers, il a décidé de tâter le terrain une dernière fois en élargissant les possibilités du côté Marvel. C’est ainsi qu’il est né Marvel Super Heroes vs Street Fighter, l’étape logique qui utilisait cette sous-saga qu’il a créée après Children of the Atom. En plus de mettre à jour l’ensemble des mouvements des personnages Marvel de retour, un système d’assistance a été introduitouvrant considérablement les possibilités de combo qui existaient jusqu’à présent. Bien qu’à première vue il ne s’agisse pas d’un saut aussi notable que dans le reste des titres, les passes décisives sont très appréciées et présentent certains des attaques combinées le plus original et amusant de l’ensemble.

Avec les deux jeux suivants, la série qui allait entrer dans les annales de l’histoire était inaugurée, ainsi que l’une des licences les plus reconnaissables du genre. Marvel vs Capcom : Clash of Super Heroes et sa suite étaient une bombe absoluenon seulement en raison de la merveilleuse distribution de personnages qu’ils présentaient, mais parce qu’ils constituaient le recueil définitif de toutes les mécaniques introduites au fil des années. Le saut évolutif de Marvel vs Capcom 2, où sont arrivés les combats à trois contre troisactuellement un standard du genre.

Bien sûr, s’il y a quelque chose à donner à Marvel vs Capcom : Clash of Super Heroes, c’est qu’il possède certaines des meilleures collaborations et, probablement, la meilleure section technique des sept matchsencore meilleur que sa suite. C’est un délice visuel de sprites, de lumières et d’animations très soignées ; Même avec le point de vue d’un joueur actuel, il est impossible de ne pas céder au spectacle qu’il nous offre.

Bien que Marvel vs Capcom 2 possède le plus grand roster de la collection (il est incroyable de voir des personnages de Darkstalkers, Street Fighter et Marvel, entre autres, collaborer), sur le plan graphique, il n’est rien en comparaison de sa suite ; Quelque chose de logique aussi, compte tenu de l’ambition de présenter un système de combat à trois contre trois, avec une multitude de possibilités d’attaques en équipe, et même tous les combattants partageant l’écran à de nombreux moments. Un défi technologique pour l’époque ce qui impliquait certains sacrifices, mais qui n’enlève rien à un titre historique.

Une promenade à travers l’histoire

À première vue, il peut sembler que ce sont tous des titres très similaires et, en partie, vous n’avez pas tort. Cependant, si vous vous permettez de vous immerger dans les particularités de chacun d’eux, vous trouverez non seulement de longues heures de plaisir dans chacun d’eux, mais Vous allez constater par vous-même à quel point ils se sentent tous différents.

Sans le vouloir, Capcom propose un cours d’histoire inestimable pour les fans de combatnous permettant de voir comment certaines réalisations que nous avons assumées, comme les passes décisives ou les combats en équipe, changent les sensations d’une même base jouable au fil des années et des titres.

En plus, les extras sans fin qui inclut la collection nous fera passer encore une fois des heures complètement immergées dans sa trajectoire. De ses incroyables illustrations et croquis aux instructions originales de l’époque, c’est un bonheur de se perdre dans ce matériau de rêve. Il est dommage que, avec l’immense quantité de contenu de ce type qu’il inclut, ils ne se soient pas permis d’inclure quelque chose de plus purement historique, comme des commentaires ou des interviews des responsables, ou sur le contexte dans lequel chaque jeu a été créé. libéré; Cela serait utile, par exemple, pour les joueurs qui n’ont pas vécu cette époque, car ils pourraient être assez surpris par l’origine de leurs noms et de leurs concepts.

Le en ligne avec restaurer le code réseauainsi que vos options accessibilité dans les contrôles (même si ici il me manque une plus grande possibilité de les personnaliser) et un mode entraînement très complet pour chacun des titres complète l’expérience de un hommage inoubliable. En fait, au rebond, ils transforment Marvel vs Capcom Fighting Collection : Arcade Classics en l’une des meilleures portes d’entrée au combat qui existe.

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