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Tests de Marvel’s Midnight Suns, je pourrais faire ça toute la journée

Je pourrais faire ça toute la journée

L’une de mes choses préférées à propos de regarder des super-héros s’affronter, c’est quand quelqu’un est frappé si fort qu’il vole en arrière à travers des murs solides, fait exploser des pétroliers ou s’écrase sur ses amis. C’est une démonstration impressionnante de la force que ces personnages divins sont censés être, et c’est toujours une déception lorsqu’un jeu de super-héros ne capture pas tout à fait ce sentiment. Cependant, avec les Soleils de minuit de Marvel, Firaxis a construit un système de combat tactique au tour par tour profond et innovant tournant autour de la joie d’avoir Iron Man, le Dr Strange, Blade et d’autres qui frappent des ennemis comme s’ils étaient des jouets que vous essayez de casser, et cela n’est pas passé de mode dans ses 75 heures étonnamment larges ou donc campagne RPG. Cependant, une grande partie de ce temps n’est pas consacrée à la bataille, et bien que ce casting de plus d’une douzaine de héros Marvel populaires et moins connus soit très attrayant à approcher, il a tendance à aller un peu trop loin lorsqu’il s’agit de convaincre les héros moins connus. les gens sur Terre qu’ils sont tous vos meilleurs amis.

Le thème surnaturel de Midnight Suns Il le distingue immédiatement des jeux Marvel de ces dernières années.. L’histoire est basée sur la série Marvel Comics Midnight Sons, et se concentre sur la sorcière corrompue Lilith, qui revient d’entre les morts pour récupérer le Darkhold (le livre de sorts diabolique présenté dans Dr. Strange et le multivers de la folie) dans le nom d’un dieu encore plus maléfique. Cette menace apocalyptique mystique n’est pas terriblement nouvelle en soi, mais les relations familiales qui l’entourent la rendent plus intéressante : Lilith est la mère de notre personnage, une ardoise vierge à la Commander Shepard connue sous le nom de The Hunter, et sa sœur est Caretaker, une puissante sorcière qui sert de mentor au professeur X-esque pour les Midnight Suns. Il y a beaucoup d’histoire entre eux à creuser (littéralement, car Lilith et Caretaker ont des centaines d’années, remontant aux procès de sorcières de Salem) et le L’histoire utilise la capacité de Lilith à tordre l’esprit des héros et des méchants avec un grand effet en créant des conflits et des divisions entre nos héros. Avec une campagne aussi longue (au moins 60 heures, mais je suis plutôt 75 ou 80), presque tous les membres de la distribution ont le temps de briller, du célèbre Spider-Man aux héros magiques les plus sombres, comme Nico Minaru. , des Runaways, et la sœur de Colossus, Illyana “Magik” Rasputin, qui ont un rôle central dans la lutte contre Lilith.

D’entrée, Le style de combat de Midnight Suns est radicalement différent de celui des jeux XCOM de Firaxis. D’une part, chaque membre de l’équipe de trois personnes que vous prenez sur une mission typique a son propre jeu personnalisable de huit cartes représentant tout du THWIP !! de Spider-Man à la tornade Winds of Watoomb du Dr Strange, vous obligeant à penser à faire le meilleur usage possible de la main qui vous a été distribuée. En tant que grand fan de jeux de cartes comme Slay the Spire et Monster Train (et récemment Marvel Snap), je suis totalement d’accord avec cette idée : son imprévisibilité m’empêche de tomber dans la routine de répéter la même stratégie à chaque bataille une fois que je la trouve. quelque chose d’efficace. Avoir seulement quelques cartes dans votre main n’est pas aussi limitant que vous pourriez le penser, puisque vous pouvez en défausser et en piocher au moins quelques-unes à chaque tour pour remplacer celles qui ne sont pas utiles dans votre situation (et vous pouvez augmenter le nombre de redistributions par tour) avec des consommables ou des améliorations de cartes). Il est rare que je me retrouve incapable d’agir, et il n’est pas rare que vous piochiez exactement la carte que vous voulez.

Perdre un personnage n’entraîne pas la spirale de l’échec qui peut survenir dans XCOM.

Un autre grand aspect de ce système est que tous vos personnages tirent du même pool de (généralement) trois “jeux de cartes” et une action de mouvement par tour. Cela signifie que le fait Éliminer une personne ne réduit pas instantanément vos actions disponibles d’un tiers: Vous perdez l’accès aux cartes de ce héros, mais ceux qui restent debout peuvent toujours utiliser tous leurs mouvements alloués pour le tour. Vous êtes donc désavantagé jusqu’à ce que vous puissiez les faire revivre, mais ce n’est pas si génial que vous soyez aspiré dans la spirale de l’échec qui peut se produire dans XCOM et d’autres jeux en équipe, mais cela ne signifie certainement pas que Midnight Suns est facile .

Les super-héros ne se cachent pas dans un combat et ne ratent pas leurs tirs, donc au lieu de creuser et d’utiliser des tirs de suppression pour gagner des échanges de tirs, ces missions pour la plupart à petite échelle, Ce sont des batailles passionnantes dans lesquelles rester en vie consiste à éliminer rapidement les ennemis, ou du moins les affaiblir avant qu’ils ne puissent bouger. Diriger leurs attaques loin de votre héros le plus faible avec des railleries et améliorer vos alliés avec une armure et des résistances est la clé pour atténuer les dégâts, et une grande partie des conjectures est éliminée grâce aux icônes au-dessus de la tête des ennemis indiquant qui ils prévoient d’attaquer à leur tour. .

Le rythme du combat consiste à éliminer les ennemis faibles à l’aide de cartes d’attaque et de capacité de base (ceux qui ont le trait “rapide” renvoient le jeu de cartes si une cible est éliminée, prolongeant le tour) pour accumuler des points d’héroïsme, qui peuvent ensuite être dépensés en cartes de héros puissantes, comme un barrage de missiles des épaules d’Iron Man qui endommagent tous les ennemis à l’écran ou les griffes perforantes de Wolverine, ou sur des attaques environnementales satisfaisantes, comme larguer un lampadaire sur un groupe d’ennemis ou sauter d’une table pour tomber sur un cible d’en haut. C’est fantastique quand tout est réuni pour vous permettre d’effacer l’une de ces cartes d’arène de mêlée avant que l’inévitable vague de renforts ennemis ne charge depuis l’écran pour continuer l’action.

Les animateurs de Firaxis ont fait un excellent travail.

Les animateurs Firaxis Ils ont fait un excellent travail pour rendre ces combats au tour par tour énergiques.. Le fait qu’une grande partie du combat repose sur le fait de frapper des ennemis avec une force extrême fonctionne très bien avec des héros puissants comme Iron Man et Captain Marvel, et l’utilisation de toiles par Spider-Man pour lancer des objets en l’air. côté de la carte est très bien placé. Avec tout ce recul, le positionnement est très important – vous devez réfléchir à la manière d’approcher une cible et à la manière de mettre en place les coups les plus dommageables. En ce sens, j’aime le fait que chaque héros ait une saveur particulière dans la façon dont il se déplace et attaque, qu’il s’agisse de voler, de léviter, de se téléporter ou de se balancer, et les puissantes attaques d’équipe offrent un beau spectacle lorsque deux héros frappent à tour de rôle un seul héros. .objectif. Lorsque les capacités de la dernière partie du jeu sont mises à l’échelle, les animations sont très amusantes à regarder, et tout est réglé sur une bande-son à la Avengers.

Mélanger des héros comme Magik et Ghost Rider dans votre équipe vous donne la possibilité d’ouvrir des portails dans le sol (vers les limbes et/ou l’enfer) et de leur envoyer des coups de pied pour un KO instantané, qui est l’un des rares endroits importants de Midnight Suns où un jet de dé détermine si oui ou non un accroc est réussi. Considérant que cela vous oblige à dépenser un mouvement et peut ne pas infliger de dégâts, c’est un pari, mais cela pourrait en valoir la peine si vous parvenez à retirer un ennemi costaud de la carte en un seul mouvement.

Bien que les cartes sur lesquelles vous combattez soient toujours petites et plates, avec seulement une poignée d’objets pour frapper les ennemis, il y a un bon nombre de scénarios pour maintenir la diversité visuelle et une bonne variété d’objectifs au-delà de la simple défaite de tous les ennemis. Il y a des dangers qui vous obligent à garder votre escouade en mouvement pour éviter les zones dangereuses, des ennemis avec des boucliers qu’il faut traverser pour atteindre un objectif, des VIP Hydra à capturer, des bombes à désamorcer, etc. Vous pouvez également garder les choses intéressantes dans les batailles directes en optant pour des objectifs secondaires où vous devez, par exemple, utiliser un personnage spécifique pour infliger 250 dégâts en deux tours. Entre ces facteurs et les rencontres occasionnelles avec des boss comme Venom, Sabretooth, Crossbones et d’autres, chacun avec ses propres mécanismes, les missions me semblaient rarement être une boucle.

Il peut être pénible de trouver l’endroit exact pour lancer une attaque à zone d’effet.

Bien sûr, Le combat de Midnight Suns a quelques bizarreries ennuyeuses Prenez un peu de temps pour vous y habituer : étant donné que le positionnement est si important, il est un peu frustrant de ne pas pouvoir vraiment contrôler où vos personnages atterriront après une attaque (bien que l’emplacement soit prévisualisé avant de jouer une carte), et comme il n’y a pas de grille, il peut être pénible de trouver l’endroit exact pour lancer une attaque à zone d’effet pour toucher plusieurs cibles ou faire en sorte qu’une attaque ambiante s’aligne correctement. Ce qui me déconcerte le plus, c’est qu’il est facile de déplacer accidentellement un personnage lorsque vous essayez de le pousser à pousser un ennemi, et une fois que vous le faites, vous avez brûlé ce mouvement de poussée pour ce tour.

je l’aime bien J’avoue qu’il a fallu du temps pour que les batailles de Midnight Suns arrivent à mon goût. Les premières heures sont très difficiles à assimiler, et alors que vous essayez d’apprendre ce nouveau système de combat très différent, vous êtes submergé par ce qui semble être trop de pièces pour les améliorations (chacun des trois types de cartes a la sienne). et d’autres statistiques à gérer, et bien sûr le jeu de cartes de chaque personnage. y compris Hunter, qui est un mélange de cartes claires et sombres qui vous offre une bonne gamme d’options sur la façon dont vous voulez qu’elles jouent, en vous concentrant sur les capacités de soutien qui soignent ou accordent une armure ou qui font tout pour infliger des dégâts. J’ai aussi fait l’erreur de faire beaucoup de quêtes annexes au début, ce qui s’avère peu judicieux car il y en a tellement…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !