Le rire n’a pas de prix
Le jeu vidéo japonais est devenu mon refuge En tant que joueur. Je ne dis pas avec cela que tout ce qui sort du pays du soleil levant est incontestable, loin de là. En fait, l’industrie japonaise produit le plus de déchets. Mais même dans son aspect le plus commercial, il y a encore, parfois, une certaine volonté de renverser les attentes, d’explorer de nouvelles voies et, pourquoi ne pas le dire, un certain goût du non-sens. On pourrait dire, peut-être, que ce qui m’arrive, c’est qu’il me semble que le jeu vidéo japonais il veut vraiment rester drôle Et, que cette position, face au sérieux qui prévaut dans la production occidentale, à l’abri dans l’épopée et le drame comme voies vers une légitimité qui devrait déjà être plus que dépassée, est ce qui me procure le plus de joie dans les jeux vidéo en ces derniers temps. . Et le titre qui nous concerne aujourd’hui, Master Master Detective Archives: Rain Code, en est un exemple clair de ce que j’expose.

Le dernier né de Spike Chunsoft, auteurs de Danganronpa, n’est pas un titre rond. Ce n’est pas, pour qu’on se comprenne, Danganronpa : Déclencher Happy Havocmais il a suffisamment de personnalité pour livrer une proposition qui, dans une certaine mesure, peut être unique en raison de la façon dont il parvient à mélanger le roman visuel avec le JRPG, offrant un look dans lequel l’influence de Persona 5 est perceptible. nuire au charisme caractère marqué de ce Master Detectives Archives.
L’aventure commence par, oh, surprise ! un protagoniste amnésique qui se réveille dans un débarras d’une gare. Après avoir fouillé ses affaires, il commence à soupçonner qu’il est, en fait, un maître détective membre d’une organisation mondiale (composée de détectives aux pouvoirs surnaturels) et, immédiatement après, poussé par son besoin de savoir qui il est, il décide de faire compter le ticket de train qu’il trouve dans sa poche. Le train en question va à Kanai Ward (une ville étrange où la pluie ne s’arrête pas) et est exploité par la méga-corporation Amaterasu ; une sorte de multinationale qui a beaucoup à cacher et qui, à son tour, dirige la ville de Kanai depuis l’ombre. A partir de là, commencez une aventure qui n’hésite pas à donner quelques tours au concept de roman visueltout en montrant des signes d’humour noir et une confiance en soi qui, bien qu’encourue dans certains autres clichés qui ont commencé à fatiguer il y a des années (comme l’hypersexualisation des personnages féminins), m’a conquis pour ses dialogues, pour son inventivité et, surtout , pour sa volonté de proposer sans cesse de nouvelles mécaniques.

Et c’est que, même si cela n’en a pas l’air si l’on jette un coup d’œil rapide et inattentif à ce que propose ce titre, Master Detective Archives : Rain Code est avant tout un roman visuel. Maintenant, les gens de Spike Chunsoft sont principalement connus pour leur capacité à faire le tour du genre en changeant les éléments sans vraiment rien changer. Oui, ils sont peut-être allés trop loin ici à l’occasion, mais j’apprécie personnellement l’intention.
En fait, sa structure dénote déjà son empressement à briser les barrières, mélangeant des éléments tels que la recherche, la prévalence du texte et le combat. Dès le départ, tout le jeu se déroule dans des environnements en trois dimensions, comme s’il s’agissait d’un JRPG classique, bien que cela limite considérablement notre capacité à agir. C’est en fait là que j’ai rencontré le plus de problèmes, car il y a un certain réglage dans le contrôle, la caméra pourrait être mieux placée et la gestion automatique de la vitesse du personnage est devenue parfois frustrante (un art qui , il y a déjà longtemps, je pense que seul Naughty Dog domine). Détails mis à part, la planète du jeu une série de cas à résoudre avec leurs propres intrigues, personnages et chevauchements. Le premier d’entre eux se déchaîne sur ledit train (ce n’est pas un spoiler, puisqu’il nous est annoncé dans les premières mesures du jeu), et sert de résumé général de ce qui est proposé.

Une situation inexplicable survient dans laquelle un enquêteAu cours de celui-ci, une série d’événements se déroulent qui se développent à travers des conversations et des cinématiques, jusqu’à ce que cela conduise à un gros problème pour notre protagoniste (qui, soit dit en passant, s’appelle Yuma Kokohead). Heureusement, il a l’aide de Shinigami, une déesse de la mort (uniquement visible pour lui) qui, pour des raisons inconnues, est liée à Yuma. Grâce à son pouvoir, Yuma s’échappe et finit dans le Labyrinthe mystérieuxune dimension parallèle habitée par le mystères non résolus, qui s’y matérialisent en monstruosités et situations auxquels nous devrons faire face pour avancer dans l’aventure et trouver la solution finale de chaque cas.
Et comment allons-nous affronter les mystères ? Eh bien, évidemment, en réfléchissant. Le Mystery Labyrinth n’est rien d’autre qu’un environnement guidé qui, bien qu’il rappelle vaguement les palais Persona, constitue en réalité un carrousel de défis liés à l’enquête que nous aurons menée précédemment. Les plus pertinentes sont, sûrement, les confrontations elles-mêmes, appelées raisonner à mort (meilleur nom pour un système de combat).

De quoi s’agit-il ici, c’est esquiver le raisonnement de notre adversaire, littéralement (les phrases sortent de la bouche de l’ennemi et viennent nous chercher pour nous faire du mal), en attendant qu’il lâche une déclaration contradictoire. A ce moment-là, nous devrons brandir notre épée pour contrer leur raisonnement par un test (appels clés) résultant de l’enquête menée. Si nous choisissons le bon test, nous endommagerons l’ennemi, et si nous jouons nos cartes avec succès, en esquivant leur raisonnement au dernier moment, nous nous retrouverons sur la voie rapide. Un système de combat aussi risqué qu’authentique qui, oui, dépend excessivement de l’équilibre des énigmes posées dans l’enquête. Cependant, sa traduction dans l’environnement jouable m’a semblé être la meilleure du titre (avec la gale que Shinigami, mon personnage préféré, montre de loin).
Mais, comme vous pouvez l’imaginer, cela ne s’arrête pas là, car dans les labyrinthes nous attendent des fourches dans lesquelles nous devrons réfléchir à des questions qui nous mèneront dans une direction d’investigation ou une autre, des carrières dans lesquelles nous devrons répondre rapidement des questions liées au mystère pour ne pas périr dans la tentative, et même des mini-jeux de mots dans le plus pur style de La Roue de la Fortune, mais passés par un filtre très japonais. il y a aussi un arbre de compétences que nous allons débloquer au fur et à mesure que nous obtenons des points en tant que détective, et que cela se déroule correctement, modelant progressivement la complexité des défis posés.
De cette façon, Master Detective Archives : Rain Code se dresse comme une sorte d’exercice de rébellion. Car malgré le maintien de sa nature de roman visuel, il s’efforce constamment de faire en sorte que, pendant que nous lisons, nous fassions autre chose; qu’il s’agisse de combattre, d’enquêter, de raisonner, de déplacer le personnage ou même d’activer le QTE très utilisé.
Oui, c’est vrai que tout ne va pas bien pour lui, que il y a des mystères qu’on peut venir voir venir de loin, et qu’à ces occasions, il peut être frustrant de ne pas avoir plus de raccourcis pour résoudre le scrutin. Il est également vrai que les cas ne sont pas aussi bien articulés que dans d’autres sagas qui viennent à l’enquête comme As avocatpero Master Detective Archives: Rain Code desprende une énergie et une rébellion que, sûrement, les fans du genre sauront apprécier. Pour ma part, je peux seulement dire que j’ai ri avec Shinigami, comme je n’avais pas ri dans un jeu vidéo depuis longtemps. Et ça, après tout, c’est la valeur que j’attribuais au jeu vidéo japonais au début du texte, celle de prendre le plaisir très au sérieux.
