
Détective en temps de ruine
Arrowiz fait le saut dans le monde du RPG au tour par tour en maintenant tout son bon travail dans le genre Visual Novel avec Anomalies du Mato. Un titre indépendant qui propose un univers aussi personnel que fascinant. Après avoir joué quelques fois tôt, nous avons finalement mis la main sur la version finale du jeu, et son résultat est pour le moins charismatique.
Dans une ville sans soleil
Arrowiz nous fait découvrir la ville du Mato, un coin au milieu de nulle part où les rêves n’ont plus de place et le désespoir peine à prendre le contrôle des esprits et des cœurs de ses citoyens. Au milieu de ce scénario nous incarnons Doe, un détective opérant dans le monde souterrain du quartier de Telosma à la recherche d’informations pour le plus offrant. Après une altercation avec les hommes du marchand d’informations local, un vieil “ami” de notre détective, le monde que Doe pensait connaître a changé à jamais. L’apparition d’étranges plans interdimensionnels menace de mettre fin au peu de bien qui reste encore dans la ville de Mato.
Avec ce prologue narré dans les tons d’un roman policier, Mato Anomalies commence, un RPG qui mélange divers éléments de roman visuel, d’exploration et de jeu de cartes pour aboutir à un curieux mélange. Un milkshake intéressant dans lequel le cadre se démarque avant tout. Au cours de nos aventures dans le monde “réel”, nous gérerons Doe, qui sera chargée de mener les enquêtes, d’explorer les petites zones de chaque lieu, de parler avec les différents PNJ du jeu et de faire les achats et les préparatifs avant d’entrer chaque donjon. Une fois que nous entrons dans la zone de combat, Doe s’éloignera en arrière-plan, laissant ses coéquipiers passer à l’action.
A la mer de la ruine
C’est là qu’intervient notre “autre” protagoniste. Le chaman Gram, mieux connu sous le nom de « caramomia » par ses chers compagnons. Armé d’une épée et d’un vêtement à mi-chemin entre l’esthétique samouraï et celle d’un guerrier wushu, Gram se chargera d’explorer les donjons en compagnie des personnages que vous débloquerez selon l’avancement de l’aventure. The Tide of Ruin, ces plans dimensionnels qui servent de donjons, affectent les humains normaux en attaquant leur santé mentale et en les privant de leurs émotions, ne laissant que quelques privilégiés capables de rester à l’intérieur et de combattre les abominations qu’ils peuplent.
La facette RPG au tour par tour de Mato Anomalies prend une importance particulière dans les donjons, bien qu’elle le fasse avec certains de ses propres éléments qui modifient l’expérience plus traditionnelle du genre et tentent de simplifier l’action pour ceux qui n’apprécient pas cela. type de combat. D’un côté, notre groupe partagera la barre de vie et l’équipement -sauf les armes-, ainsi que les points d’expérience. De l’autre, la magie ou les talents établissent un système au tour par tour qui vous invite à utiliser souvent vos pouvoirs en n’ayant pas à utiliser de potions de restauration de mana ou d’autres histoires. Ils fonctionnent comme des capacités actives dans n’importe quel MMORPG avec une barre de temps de recharge. Les compétences ultimes ou spéciales ne manquent pas dans une sorte de panel qui, comme pour l’équipementvous permettra de connecter certains d’entre eux pour améliorer leur effet, avantages et bénéfices. Cependant, bien que l’équipement soit partagé par tous les membres actifs du groupe, les capacités ultimes sont propres à chaque personnage.
De cette manière, Mato Anomalies essaie d’ajouter différents éléments au donjon, qui devient le noyau dur du jeu et la partie la plus importante de celui-ci, puisqu’il se trouve ici, dans les donjons de la marée de ruine, où nous passerons la plupart du temps dans une aventure qui n’est pas vraiment courte. Pour les joueurs qui trouvent le sujet un peu difficile, Arrowiz inclut un mécanisme largement utilisé dans les RPG mobiles qui nous permettra de mettre le combat en automatique, de sauter les animations et de réduire les rencontres au minimum. Une décision qui dépend de chaque utilisateur, mais qui enlève une grande partie du fun à certains donjons qui gagnent en charisme et en profondeur au fur et à mesure que l’on progresse dans l’aventure en ajoutant différents éléments. Portails, énigmes et interrupteurs vont augmenter la complexité d’une approche trop simple dans ses premières heures.
pirater l’esprit
Le troisième bloc du gameplay de Mato Anomalies est constitué de piratage mental. un jeu de cartes qui, comme les donjons, commence simple mais devient plus complexe au fur et à mesure que le jeu progresse. Cela offre des défis presque impossibles à mesure que vous vous rapprochez de la fin du jeu. Heureusement, les règles sont très simples, mettant notre protagoniste, Doe, sur la table devant la personne que nous voulons “pirater”. À l’aide d’un gant technologique, nous devrons éliminer les barrières mentales de notre adversaire pendant qu’il essaie de faire de même avec nous.
Le duel d’esprit est compliqué par l’apparition de différents démons qui accordent des avantages et des avantages supplémentaires à notre rival. De cette façon, nous devrons analyser leurs démons et créer une stratégie à la volée décider s’il vaut la peine de les éliminer pendant quelques tours en dépensant des cartes et des mouvements, en utilisant certaines cartes pour esquiver leurs effets ou en restant sur la défensive tout en augmentant la force d’attaque de l’adversaire. Comme si cela ne suffisait pas, au fur et à mesure que nous débloquerons des partenaires de combat, nous acquerrons de nouveaux decks avec différents types de cartes, effets, attaques et avantages. Nous devrons tous les maîtriser, ou du moins nous familiariser avec eux, pour décider quel deck sera le plus optimal pour pirater un adversaire spécifique.
La ville de Mato
Comme tout bon RPG digne de ce nom, Matio Anomalies possède un scénario que l’on peut explorer et qui s’ouvrira au fur et à mesure que l’on passera d’un chapitre à l’autre. La vérité est que C’est une très petite carte avec de très petits emplacements que nous visiterons en profitant de la ligne de train. Cependant, ils ont un charme très particulier avec ce réglage très personnel que vous pouvez voir dans les captures d’écran. Le ton noir de ces coins est accompagné de superbes mélodies qui finissent par compléter une atmosphère qui parvient à se connecter avec l’utilisateur. Et attention, car j’avoue que même moi je ne comprends pas comment ça réussit à si bien fonctionner : les schémas des PNJ se répètent jusqu’à la nausée, il y a des murs invisibles partout, et certaines conversations se répètent JRPG des années 90. Et sans toutefois… prendre un se promener dans ses rues, profiter du design exquis de certains coins et écouter sa musique est toujours un délice.
Parallèlement à cette exploration gratuite des emplacements disponibles, nous avons la facette Visual Novel. Un grand nombre de conversations et de dialogues dans lesquels Doe et toute son équipe nous informeront sur l’enquête, échangeront des points de vue, parleront aux personnages clés de l’histoire ou nous feront rire avec une blague. Les textes sont situés en espagnol avec plus ou moins de chance, mais l’utilisation de la même police et de la même couleur pour tous les caractères avec les moments de moindre chance dans la traduction, dans certaines situations, nous nous sentons un peu perdus ou nous ne comprenons pas complètement ce qui se passe. Les cinématiques fonctionnent beaucoup mieux, très simples et avec des voix en anglais, chinois ou japonais ; et les bandes dessinées animées qui, avec les mêmes voix et que le premier Max Payne, nous aideront à mieux connaître nos compagnons et les événements de la ville de Mato.
Vaut la peine?
J’avoue que Mato Anomalies m’a pris à un autre pas lors de son Tests. D’une part, il propose un gameplay trop simple et répétitif dans les donjons, la limitation de ses scénarios dans le monde réel finit par fatiguer lorsqu’on réalise des missions secondaires voire principales de la campagne, et quelques moments et dialogues sont perdus en raison d’une erreur, d’une mauvaise décision de conception et d’une localisation erronée. De l’autre, Mato Anomalies a un monde très personnel, son propre cadre et certains personnages auxquels il est impossible d’arrêter de penser une fois la console éteinte et laissé la télécommande sur son support. Difficile de ne pas remarquer l’influence de Persona 5 sur sa facture. Sans frôler la qualité, il nous fait nous sentir intrigués par son histoire et nous décidons de prendre “un donjon de plus” pour savoir de quoi ces sauveurs du monde vont parler ensuite.
Mato Anomalies peut être ennuyeux avec sa proposition fastidieuse, mais il vous frappe également aux commandes avec son histoire et ses personnages, son cadre et ses mélodies
Ensuite? Mato Anomalies peut être ennuyeux avec sa proposition fastidieuse, mais il vous frappe également aux commandes avec son histoire et ses personnages, son cadre et ses mélodies. Si vous êtes un fan du RPG le plus pur, vous adorerez la quantité d’opportunités de donjon qu’il comprend, avec l’inclusion de donjons aléatoires que vous pouvez jouer jusqu’à ce que vos personnages soient à court de raison… ou la vôtre. Si, d’un autre côté, vous détestez les RPG au tour par tour, le mode automatique et la difficulté facile vous aideront à passer cette étape et à vous concentrer sur l’exploration, les conversations et le roman visuel, même si vous devrez passer beaucoup de temps dans la marée de la ruine, regarder le mobile entre marcher jusqu’au prochain combat, puis au suivant.
