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Tests de Mega Man Star Force Legacy Collection – Capcom oublie encore les hispanophones

Analyse de Mega Man Star Force Legacy Collection - Capcom oublie encore les hispanophones

Quand le bien de Méga hommele personnage créé par Keiji Inafunej’ai eu 20 ans, Propriétaires de Nintendo DS nous mettons dans nos bouches une de ces expériences qui éloignent la création du genre pour lequel elle a été conçue à l’origine, mais qui en revanche ils travaillent.

Mega Man Star Force savait combiner Héritage du Battle Network avec une structure plus accessible, un récit un peu plus émotionnel et un système de combat hybride qui, sans être révolutionnaire, était suffisamment solide pour soutenir trois livraisons.

Il près de deux décennies depuis, 2007, et Capcom récupère cette trilogie maintenant dans Collection Mega Man Star Force Héritageune compilation qui, comme cela s’est produit avec Battle Network, a davantage une vocation de préservation que de réinterprétation. Le problème est que, dans ce cas, manque d’ambition Il pèse plus que ce qu’il devrait.

Seul dans un monde interconnecté

Pour comprendre ce que propose cette collection, il convient de partir de sa base : trois jeux, plus leurs différentes versionsqui poursuivent la formule Battle Network mais en la transférant dans un nouveau contexte. Ici, nous laissons Lan et MegaMan.EXE derrière nous pour suivez Geo Stelar et Omega-Xis dans un monde où ondes électromagnétiques Ils connectent tout. Le principe, sans être particulièrement complexe, introduit un ton plus introspectif que d’habitude dans la saga.

Géo C’est un protagoniste marqué par disparition de son pèreun astronaute perdu dans l’espace, ce qui l’amène à s’isoler du monde. C’est à ce moment-là que ça entre en jeu. Omega-Xis, un être venu de l’espace ce qui lui permet de se transformer en Mega Man et de faire face à des menaces mêlant science-fiction à des éléments presque surnaturels. Cette base narrative, qui pourrait paraître anecdotique, est l’une des aspects les plus intéressants de l’ensemble, surtout lors du premier match, où le développement du protagoniste Il a plus de poids.

À partir de là, malheureusement, la trilogie progresse avec un structure assez continue. Le deuxième jeu introduit de nouvelles transformations et certaines variations jouables, mais le le sentiment général est la répétition. Le troisième, pour sa part, tente d’étendre le système avec de nouvelles mécaniques et une plus grande variété, étant celui qui prend le mieux en charge le type au sein de l’ensemble. Même ainsi, jouer trois à la suite laisse un nette impression de déjà vu.

Combattez avec des cartes de combat

Il système de combat C’est sans aucun doute le cœur de l’expérience. C’est un évolution directe de ce qui a été vu dans Battle Networkmais adapté à un perspective arrière au lieu de la vue latérale classique. On se déplace sur une planche trois voiesavec la liberté de bouger latéralement pendant que nous tirons automatiquement et sélectionnons cartes de combat qui déterminent nos capacités.

Ces lettres, o Cartes de combatautorise le lancement attaques des spéciaux, invoquer des armes o activer les compétenceset sa gestion introduit une couche stratégique qui continue de fonctionner étonnamment bien. Ce n’est pas un système profond excessivement, mais suffisamment dynamique pour maintenir l’intérêt pendant des heures. Le problème est que, comme pour la structure générale, ça évolue juste entre les livraisons.

Les adapter (minimum) à aujourd’hui

Là où la collection introduit les améliorations les plus palpables, c’est lorsqu’on parle du qualité de vie. Nous pouvons ajuster des paramètres tels que dommages infligés ou le reçuil argent gagné o à santé retrouvée après chaque combat, entre autres. Ce sont des options qui n’étaient pas présentes dans les originaux et qui Ils rendent l’expérience beaucoup plus facile.surtout pour ceux qui abordent la saga pour la première fois.

Il a également été récupéré composant en ligne, vous permettant d’échanger des cartes et d’affronter d’autres joueurs. C’est un ajout intéressant sur le papier, mais cela dépendra entièrement de la communauté générée autour du jeu. Aujourd’hui, plus qu’un pilier, on a l’impression un ajout qui répond aux exigences minimales.

Visuellement charmant, mais juste ce qu’il faut

Quant à votre traitement graphiquedéjà dans leur version originale, les jeux se démarquaient, pour le meilleur et pour le pire, pour un esthétique héritée de la Game Boy Advance. Sur Nintendo DS, cela les faisait apparaître comme des titres, sinon mineurs dans le catalogue, du moins moins bien soignés que d’autres contemporains, et ce sentiment est maintenu ici.

La collecte permet Basculer entre les graphiques originaux et une version lissée dans haute définitionmais le résultat est quelque peu irrégulier. Il filtre HD introduire problèmes de bord et perdre une partie de charme du pixel artconserver l’aspect d’origine est donc, dans la plupart des cas, la meilleure option.

Bien sûr, il est apprécié de pouvoir configurer indépendamment graphiques, icônes et cartes de jeu, permettant trouver un équilibre plus précis. En ce sens, les éléments haute définition fonctionnent mieux en dehors de l’environnement jouable.

Un autre aspect intéressant est la possibilité de jouer en format portraitquelque chose de particulier utile sur Nintendo Switch en mode ordinateur portable ou sur des moniteurs compatibles. Ce n’est pas une solution parfaite pour reproduire le double écran de la DS, mais c’est une approximation assez confortable.

Sans l’amour que je méritais

Là où la collection échoue le plus clairement, c’est dans sa traitement en hommage. Il contenu supplémentaire est, au moins, rare: un galerie et un lecteur de musique qui savent peu de choses pour une compilation de ces caractéristiques. Il n’y a pas de matériel de développement, d’interviews ou d’extras qui aident à contextualiser la saga, ce que nous aurions apprécié.

En anglais et au plein tarif

Mais le coup le plus difficile à justifier vient l’emplacement. Collection Mega Man Star Force Héritage n’inclut pas les textes en espagnolmalgré les originaux ont été traduits. C’est une décision que l’on a déjà vue dans Battle Network Legacy Collection et qui est répétée ici sans explication apparente. Il ne s’agit pas de refaire quoi que ce soit, mais de récupérer un travail existantce qui transforme cette absence en reculer évident.

Au moins son prixcontrairement à ce qui s’est passé avec la Battle Network Collection, est environ 40 euros en numériqueun chiffre juste pour une compilation qui, bien que conforme à la conservation, ne fait pas assez pour s’adapter aux normes actuelles.

Mega Man Star Force Legacy Collection est essentiellement ce à quoi cela ressemble : un compilation fidèle de trois jeux qui fonctionnaient assez bien à leur époque, avec quelques améliorations de la qualité de vie et quelques concessions supplémentaires. Son système de combat est toujours amusantson histoire comporte des moments intéressants et sa proposition maintient un certain charmemais les décisions concernant le produit, notamment en matière de localisation et de contenu, pèsent trop lourd.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !