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Tests de Mega Man Zero / ZX Legacy Collection pour PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC

Analyse de Mega Man Zero / ZX Legacy Collection pour PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC

Action classique cool comme le premier jour.

C'est drôle que juste au moment où Sonic, l'une des figures les plus représentatives de l'arcade, est ressuscité grâce à l'adaptation cinématographique qui a fait sa première avec Jim Carrey dans le casting (et qui fait rage au box-office), un autre personnage est également ramené du monde des jeux vidéo, qui est une bannière dans le même genre: Mega Man. Il est évident que l'influence claire du retour au premier plan du hérisson bleu de Sega a signifié que, maintenant, Mega Man a également la possibilité de recevoir beaucoup plus d'attention . Les produits culturels se nourrissent mutuellement et, comme les genres cinématographiques et perméables, les jeux vidéo peuvent également être projetés avec plus de succès s’ils se soutiennent mutuellement.

C'est le cas, par exemple, du Bayonetta and Vanquish Anniversary Bundle. Avec cette édition préparée par Capcom de Mega Man, il s'agit d'un autre examen de deux titres d'action classiques PS3 et Xbox 360 qui sont à nouveau catapultés grâce à la popularité que PlatinumGames recueille ces dernières semaines (merci, surtout, le kickstarter a annoncé pour The Wonderful 101 et son nouveau système de révélation de jeux vidéo dans lequel la société travaille). Wow, même si Sonic Forces a maintenant été confirmé comme l'un des jeux de mars de PS Plus en raison du succès du film.

Capcom, quant à lui, vit une époque dorée depuis un certain temps et il semble que cela ne se termine jamais pour la société responsable de Monster Hunter. Depuis l'année dernière, nous avons eu la renaissance de trois grandes sagas: Resident Evil (avec le remake du deuxième épisode, et maintenant avec le troisième en cours), Monster Hunter (World étant le titre le plus vendu de l'histoire de Capcom) et Devil May Cry (avec un cinquième opus qui a remporté le prix du meilleur jeu d'action dans la dernière édition des 2019 Game Awards). Maintenant, comme PlatinumGames, il ramène une série de jeux qui le rendaient (et le rend toujours) génial à l'époque: Mega Man Zero / ZX Legacy Collection, avec six IP qui sont toujours aussi fraîches que le premier jour.

Pour ceux qui ne connaissent pas trop l'histoire du personnage et les intrigues des jeux en question, mettons-nous un peu à jour. Les quatre jeux qui composent la saga Mega Man Zero ont été initialement publiés pour Gameboy Advance. L'histoire commence 100 ans après les événements de Mega Man X, lorsque Zero se réveille d'un long sommeil et se rend compte que les réploïdes sont éliminés par ordre de X lui-même.

Dans Mega Man ZX, titres qui étaient sortis à l'époque sur Nintendo DS, l'histoire va encore beaucoup plus loin dans le temps, 200 ans plus tard que les événements de Mega Man Zero 4. Nous sommes en l'an 25XX et les humains et Les reploïdes vivent maintenant ensemble dans la paix et l'harmonie. Cependant, tout change avec l'arrivée des Mavericks, menaçant de retourner la guerre dans le monde.

D'une manière générale, les six matchs suivent exactement comme nous nous en sommes souvenus. Peut-être le changement le plus grave, en ce qui concerne la section visuelle, que nous avons remarqué dans les jeux Mega Man Zero, car ceux-ci sont sortis, comme nous l'avons dit, pour Gameboy Advance et viennent maintenant avec un évier consoles de bureau et PC. Cependant, nous ne pouvons pas en dire autant de Mega Man ZX. Avec les deux jeux Nintendo DS, nous avons eu des sensations mitigées, car sa section visuelle et sa composition de gameplay ont été conçues pour les deux écrans de la DS d'origine. Et, maintenant, ces deux écrans sont combinés en un seul. Nous pouvons sélectionner différentes configurations à notre goût, mais la vérité est que cela semble visuellement étrange.

Mega Man arrive également à l'un des moments les plus opportuns. Celui dans lequel il est constamment débattu de savoir si la difficulté devrait être un élément qui pourrait être éliminé des jeux vidéo afin qu'ils puissent être appréciés par un public beaucoup plus large et, les mêmes utilisateurs expérimentés, n'ont pas eu à boire de mauvaises boissons pour connaître les histoires des créateurs qui les interprètent. Mega Man est l'une des arcades les plus difficiles dont nous nous souvenons, en particulier les trois premiers épisodes originaux, dans lesquels il n'y a pratiquement aucune compétence au-delà d'un tiret lent et rugueux et d'une bonne variété d'armes. Ici, nous ne pouvons pas effectuer de doubles sauts ou prendre la vie du chapeau haut de forme. Les niveaux de Mega Man, pour ceux qui ne les connaissent pas, sont constitués de courts chemins remplis d'ennemis avec des obstacles d'une difficulté assez abordable, et culminant dans la confrontation d'un boss.

Dans chaque niveau, nous devons affronter un boss final pour pouvoir continuer avec l'histoire et passer à l'étape suivante de l'intrigue (ce qui n'est pas non plus très loin). Il est donc simple que nous ayons des problèmes pour avancer constamment et nous devons, comme dans Dark Souls (l'exemple éternel et mythique) étudier la mécanique de chaque boss pour pouvoir le vaincre. Leur comportement n'est jamais similaire: ils ont normalement une série de trois attaques qui se combinent et tournent dans un ordre spécifique pour nous faire face. Une fois que nous savons comment esquiver les trois attaques, il n'y a pas de problème, mais jusqu'à ce moment-là, il y a des niveaux qui peuvent être un peu montés si nous ne contrôlons pas assez bien Mega Man, qui a une mobilité, comme nous l'avons dit, un peu rude et saute Ils ne sont pas contrôlés aussi bien que nous nous en souvenions.

Cependant, Capcom en est conscient et, pour cette édition, a ajouté un mode pour les débutants afin que nous puissions traiter ces boss finaux de manière beaucoup plus agréable. Ainsi, nous sommes plus susceptibles d'être en mesure de terminer les niveaux avec succès au début sans avoir à répéter, encore et encore, les niveaux depuis le début. Cela accélère sans aucun doute le rythme du jeu et rend Mega Man un peu plus dynamique et beaucoup moins répétitif, car nous n'avons pas à parcourir les mêmes chemins encore et encore pour revenir au même endroit. Une caractéristique de l'arcade et qui a rendu certains vraiment désespérés.

L'une des nouveautés les plus notables est l'ajout d'un mode multijoueur appelé Mode Chaser Z, où nous affronterons d'autres joueurs pour voir qui termine les niveaux avec une plus grande vitesse. Le défi du contre-la-montre typique pour montrer quel joueur est plus compétent dans l'arcade. Maintenant, cela n'a pas non plus semblé être une révolution ou quelque chose qui, en soi, est nécessaire pour Mega Man, car la plupart de notre temps ira aux modes "campagne".

En gros, Mega Man Zero / ZX Legacy Collection nous a laissé les mêmes sensations que le récent pack anniversaire Bayonetta et Vanquish. On parle de jeux de très haut calibre, qui ont laissé, sans aucun doute, leur empreinte sur l'histoire des jeux vidéo (chacun dans son genre). Mais ce sont toujours des jeux que nous avons déjà pu exploiter dans le passé et que maintenant, aussi cool soient-ils, il vaudrait mieux recevoir de nouveaux titres des mêmes personnages que des compilations, des remakes ou des remasters.

Avantages

  • Six jeux incroyables dans un seul pack.
  • Des ajustements pour que la difficulté ne soit plus un problème. Vous pouvez mieux en profiter.
  • Sa bande-son est toujours magique.

Inconvénients

  • Si nous les jouions déjà à l'époque (et nous avons les jeux sympas), nous pouvons nous passer de cette édition.
  • Le Mega Man Zero n'a pas été traduit.

Le verdict

Capcom a raison de ramener tous les épisodes numérotés de Mega Man et des deux Mega Man ZX sur les consoles de bureau, une occasion en or de mettre la main sur ces titres s'ils n'avaient pas été joués à l'époque. De plus, son mode débutant et les facilités offertes par cette collection pour pouvoir les jouer en profondeur et sans pression, en font une aventure magique. Rarement, vous pouvez profiter d'une arcade et d'un titre avec des touches de metroidvania comme ici.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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