On dit que les choses arrivent pour une raison. Metroid Prime 4 au-delà Il a commencé à être développé pour Nintendo Switch, mais par caprices du destin – et quelques problèmes de développement – le hasard a voulu que ce quatrième opus de la série arrive à temps pour débuts sur une console de nouvelle génération.
Samus Aran n’est pas arrivé en retard, messieurs, est arrivé au bon moment et sans ce retard, nous parlerions peut-être maintenant d’une remasterisation pour Switch 2. L’attente a été longue, mais les fans pourront enfin jouer à une grande aventure de chasse aux primes avec une qualité comme jamais auparavant le 4 décembre.
Le jeu est lancé sur les deux consoles, mais le nouveau matériel fait briller Metroid Prime 4 Beyond d’une manière particulière. Cela vaut la peine d’avoir une Switch 2 juste pour jouer à cette aventure en 4K en mode TV. C’est un spectacle visuel à tous les niveaux. L’éclairage, les détails, le contraste, les couleurs intenses, les textures, la définition des images… absolument tout semble incroyable et n’a rien à envier à d’autres jeux avec de telles exigences graphiques.
Techniquement, Metroid Prime 4 joue dans la même ligue que de nombreux AAA et le jeu de tir sort sa meilleure version sur Switch 2. Même sur ordinateur portable, le jeu est impressionnant avec une grande quantité de détails à une résolution de 1080p à 120 ips. Le jeu comprend un mode performance pour donner la priorité au gameplay plutôt qu’aux graphismes, mais C’est un sacrilège de ne pas le jouer à sa plus haute qualité.
Le même vieux gameplay avec de nouvelles capacités psychiques
Comme s’il s’agissait de la Terre Promise, Metroid Prime 4 nous emmène sur la planète Viewros et ses paysages luxuriants où le temps semble s’arrêter pour nous laisser contempler sa beauté. Le chef d’une race extraterrestre fait confiance au protagoniste pour protéger son héritage et récupérer cinq clés cachées partout sur la carte. Cette livraison est développée dans une série de niveaux qui sont interconnectés à travers un monde ouvert qui a retenu toute l’attention des fans. Et je ne leur en veux pas, puisque la nouvelle moto VI-O-LA de Samus Aran était une incitation très attractive.
Cependant, malgré les attentes générées, il s’agit d’un aspect peu pertinent par rapport à le gameplay Metroid le plus traditionnel. Oui, dès le début de l’aventure, on ressent ce sentiment de découverte, de chemins inexplorés et de raccourcis encore à découvrir. En raison de l’implosion d’un artefact, Samus Aran perd ses capacités et affronte l’inconnu avec les bases. Il ne faut pas longtemps pour obtenir les premiers pouvoirs, y compris les psychiques qui donnent de nombreuses possibilités de gameplay.
Ceux-ci permettent d’utiliser le psychoviseur de la même manière que le scanner pour utiliser l’énergie psychique de différentes manières. Bon pour résoudre des énigmes pas très complexessoit pour découvrir des secrets apparemment invisibles, soit pour lancer un faisceau capable d’activer des mécanismes. Ce même rayon qui ralentit le temps peut être utilisé au combat, les pouvoirs psychiques sont donc vraiment polyvalents et ne laissent pas de côté les mécanismes de chasse aux primes les plus connus. Bien sûr, Samus a son costume emblématique, son canon et la morphosphère avec leurs améliorations respectives (qui ne sont pas rares).
Avant de vous en rendre compte, vous disposerez d’un arsenal impressionnant d’armes et d’appareils pour retourne et ouvre cette porte qui était bloquée. Les niveaux principaux sont de conception variée, mais plus linéaires que ce à quoi on pourrait s’attendre. Il est impossible de se perdre en chemin et le détour n’est qu’une option pour trouver une amélioration. On retrouve ensuite la végétation dense de Viewros pleine de vie extraterrestre ; l’usine industrielle composée de trois tours ; les montagnes gelées du nord ; et, en revanche, les rivières de lave d’un volcan.
Le monde ouvert n’est rien d’autre qu’un HUB pour connecter les différentes zones
Tout est connecté via un désert de sable qui sert de HUB ou comme excuse pour conduire une moto à toute vitesse. Un tutoriel complet sur VI-O-LA m’a fait penser par moments que ce monde ouvert était un endroit dangereux avec des défis liés à la conduite comme mécanicien principal, mais la déception est venue. Il s’agit de une friche aride sans ennemis ni activités. Il n’y a que quelques lieux d’intérêt et quelques secrets à dénicher comme des mines de cristaux d’énergie glauque. Et très occasionnellement, quelques ennemis faciles à tuer apparaissent. Certes, la moto semblait plus importante et C’est juste un véhicule pour passer d’un côté à l’autre de la carte..
L’objectif est de récupérer les clés pour activer le téléporteur principal au sommet de la Chronotower, un bâtiment impressionnant situé au centre de tout. Samus Aran agit en tant qu’agent libre, mais toujours du côté de la Fédération Galactique et dans cette aventure ils ont une plus grande présence. Principalement parce que le chasseur de prime rencontre personnellement plusieurs membres comme un ingénieur, un tireur d’élite ou un sergentainsi le sentiment de solitude disparaît en de nombreux instants.
Il y a des missions dans lesquelles ils rejoignent Samus pour combattre ensemble, même si cela ne devient pas la tendance habituelle. Au lieu de cela, l’ingénieur McKenzie ne peut être contacté que dans le monde ouvert pour obtenir des indices sur le prochain objectif. La plus grande aide est le scanner qui révèle de nombreuses informations sur l’environnement, ainsi que des détails sur la technologie extraterrestre lamornienne ou sur sa propre histoire. Il n’y a pas de récit particulièrement profond dans Metroid Prime 4, mais il y a beaucoup d’histoires pour comprendre le monde qui nous entoure et Samus subit d’étranges flashbacks qui Ils finissent par prendre forme dans les presque 20 heures que peut durer le jeu.
Les boss sont les véritables protagonistes de Metroid Prime 4 : Beyond
Le jeu a un bon rythme, seulement interrompu par quelques très brèves cinématiques ou écrans de chargement. Il y a de nombreux ennemis mineurs, tandis que les boss sont les véritables protagonistes du jeu aux moments clés. Avoir des designs tellement incroyables que je n’ai pas pu choisir mon préférémais chacun est vaincu d’une certaine manière. Habituellement, vous devez d’abord désactiver leurs défenses avant de pouvoir leur infliger des dégâts. Tout cela pendant que nous esquivons leurs attaques continues. Il n’y a pas de répit dans le combat, même si la difficulté de Metroid Prime 4 Beyond est très accessible à tous les joueurs.
Par exemple, il existe un drone maître qui contrôle un groupe de drones qui l’entourent comme un bouclier. La seule façon de le désactiver est Cassez vos trois nœuds simultanément et alors il sera totalement exposé. Il y a un autre combat qui se déroule dans un lac magmatique impressionnant avec des attaques de feu très bestiales, mais je ne voudrais pas vous gâcher la surprise car c’est l’un des plus épiques. Il y a des droïdes qui Ils portent un bouclier et Samus peut les tirer avec son psychozolazo, tout comme il ouvre d’autres portes, boîtes et autres mécanismes.
Ici entre en jeu une autre grande nouveauté pour Switch 2 qui semble conçue pour jouer à ce Metroid. Je parle du mode souris du contrôleur Joy Con 2 avec lequel vous pouvez viser et tirer de manière très intuitive en utilisant le bon contrôleur. Il est cependant un peu difficile d’utiliser les boutons comme s’il s’agissait d’une manette classique, tout en utilisant la souris et celle-ci n’est pas faite pour le faire en continu. Il est plus utile dans des moments précis qui nécessitent plus de précision ou en combat. Cela ne veut pas dire qu’il se joue mal sur un ordinateur portable ou avec la manette Pro.
Une expérience qui ne s’oublie pas
Au-delà des batailles, les énigmes et les retours en arrière sont toujours d’actualité. la plus grande caractéristique de Metroid et surtout l’exploration comme mécanique qui relie tout. C’est un jeu très enrichissant à chaque découverte et lorsqu’il s’agit d’obtenir des améliorations de missiles ou d’énergie pour Samus. Le chasseur de primes reçoit des tirs élémentaires à base de feu, de glace ou d’électricité qui vous permettront d’ouvrir de nouveaux chemins ou d’atteindre ce secret que vous avez surveillé pendant tout le jeu. Ici joue un rôle important morphosphère avec ces conduits étroitsles petits niveaux 2D à défilement latéral ou les plateformes en U si classiques dans la saga.
L’expérience de jouer à Metroid Prime 4: Beyond C’est un de ceux qui ne s’oublient pas facilement. À la section graphique déjà remarquable, il faut ajouter une bande-son très immersive qui en fait le jeu Metroid dont les fans avaient rêvé. Ce n’est pas parfait parce que le monde ouvert semble avoir plus de potentiel qu’il n’en présente, mais Le saut de qualité dans la saga est quelque chose qui ne peut être nié. Il a tout ce que vous aimez dans la série comme l’exploration, les énigmes et les confrontations, mais il donne également à Samus Aran d’autres capacités qui rendent son gameplay encore plus dynamique.
