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Tests de Monster Hunter Stories 2, le retour de l’essence Pokémon dans la saga accroche et convainc

Des monstres, des œufs, des combats au tour par tour et de nombreuses heures de dépendance.

Les premières Monster Hunter Stories démontraient déjà en 2016 que la franchise de chasse pouvait s’adapter (et très bien) à un environnement Pokémon plus typique, avec des combats au tour par tour et la nécessité de capturer et d’utiliser des monstres (ou Monsties, comme on les appelle ici ) pour former une équipe équilibrée et puissante avec laquelle faire face à différents dangers. Tout cela sous une patine visuelle bien plus enfantine et insouciante que celle de ses frères aînés, avec des formes de narration plus typiques de l’anime. Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin prend le relais directement et nous remet dans un environnement quasi identique, mais avec des changements et des améliorations palpables.

Je suis un grand fan de la franchise dans sa ligne principale, et c’est vrai que je me suis déjà demandé si les monstres que nous chassons sans discernement méritent un tel traitement. Au final, la plupart ne se défendent contre nos attaques qu’avec des épées ou des marteaux géants et n’hésitent pas à fuir lorsqu’ils ont subi de graves dommages. Si votre cœur ne rétrécit pas lorsque vous voyez un monstre verser des larmes (qui peuvent être collectées comme un objet) en vous fuyant, à moitié boiteux et avec sa peau détruite, vous n’avez aucun sentiment. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin commence par survoler cette petite idée, qu’il écarte bientôt en nous encourageant également à tuer tous les insectes que nous trouvons et à voler tous leurs œufs. Mais l’intention est là.

Ce qui change Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin par rapport au premier opus que nous avons vu sur Nintendo 3DS et les appareils mobiles, c’est son apparence, à la fois graphiquement et dans le style de ses dessins, de petits ajustements dans son combat au tour par tour et une personnalisation plus large du spectre dès le début de l’aventure. La première partie avait un style visuel très enfantin, engendrant des personnages et des Monsties, et celle-ci parvient à maintenir le style mais offrant un ensemble beaucoup plus mature ce qui, au moins pour moi, me convainc beaucoup plus. Seguimos viendo a crías de monstruos muy adorables y la historia que se cuenta es sencilla, asumible hasta para los más pequeños de la casa, pero en su interior se esconde un pedazo de juego muy profundo y que no hace más que mejorar con el paso de les heures.

Batailles et œufs au tour par tour : c’est de cela dont parle Monster Hunter Stories 2

Vous n’avez jamais exploré les caractéristiques uniques de cette sous-série ? La chose la plus simple pour comprendre en quoi consiste vraiment Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin est de penser à Pokémon et à son approche, ce qui est très similaire (mais pas identique). Les batailles au tour par tour occupent le devant de la scène et nous n’aurons pas de confrontations d’action directe comme dans les jeux de la franchise principale, et notre personnage combattra aux côtés de ses Monsties, qui sont les monstres qu’il a capturés au cours de son aventure. Pour obtenir de nouveaux Monsties, nous devons entrer dans les repaires des créatures et voler certains de leurs œufs, pour les faire éclore plus tard.

Comme il est naturel, chaque monstre a ses propres caractéristiques, statistiques, capacités, forces et faiblesses, types d’attaque… C’est aussi très similaire à Pokémon, où il semble que tout est beaucoup plus simple jusqu’à ce que vous rencontriez un entraîneur expert et qu’il commence à parler de IV, EV, mouvements d’œufs et autres connaissances scientifiques. Dans Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, il y a aussi ce niveau de profondeur, et aucun monstre (même de la même espèce) n’est le même qu’un autre. C’est ce qui nous motivera au-delà de l’aventure principale à traquer toutes les créatures du jeu, à trouver les meilleures et à former une équipe de plus en plus compétente et équilibrée.

Les batailles au tour par tour de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin sont le plat principal et ce à quoi nous consacrerons plus de temps. L’ouvrage propose un système d’exploration simple, où nous aurons à notre disposition différents villages avec leurs grands espaces à parcourir. Dans ceux-ci, il y aura différents chemins à suivre et de multiples routes à emprunter, bien qu’au début nos pas seront guidés par les événements de l’histoire. Nous chevaucherons nos Monsties tout en observant d’autres créatures sauvages qu’ils n’hésiteront pas à nous poursuivre pour nous attaquer et commencer ainsi ces affrontements.

Comme dans le premier volet, la pertinence de un système similaire à celui de la pierre, du papier ou des ciseaux, avec la possibilité de mener trois types d’attaques. Les puissants surpassent les techniciens, qui à leur tour surpassent les agiles et ces derniers les puissants, créant ce cercle parfait qui nous accompagnera tout au long du jeu. Les monstres auxquels nous sommes confrontés feront leurs types d’attaque, qui sont généralement les mêmes, sauf lorsqu’ils ont un type de changement d’état ou une évolution spécifique au combat. La grâce est d’apprendre quel type de monstres offensifs fabriquent généralement pour toujours attaquer avec cet avantage en tête, bien que ce ne soit pas la seule chose dont nous devons tenir compte.

Ce qui est apprécié dans Monster Hunter Stories 2 concernant le premier versement, c’est que les monstres sont beaucoup moins inattendus qu’avant. Les schémas d’attaque sont généralement clairs, ce qui enlève une partie du facteur aléatoire dans les combats que tous les joueurs n’aimaient pas. Ici, vous pouvez être rassuré et tout est plutôt un exercice de test et plus tard de mémoire pour savoir quelle attaque est utilisée pour contre-attaquer chaque type de monstre et comment se feront leurs changements au cours de la bataille.

Mais, comme je l’ai dit, tout dans le combat du jeu ne se réduit pas à ce trio d’attaques, qui ne sont vraiment décisives que lorsque l’on sait que le monstre va nous attaquer ou notre Monstie directement, mais plutôt qu’elles entrent en jeu. toutes sortes de conditions de statut, d’objets et de changements empruntés à la ligne principale des jeux Monster Hunter. Nous devons être bien approvisionnés en herbes, potions, antidotes, améliorations, utilitaires, pièges… Nous devons même prendre la boisson typique contre le froid ou contre la chaleur lorsque nous sommes dans ces zones afin que nos actions ne soient pas compromises.

Le seul mais que l’on puisse mettre à Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin dans son combat, qui est très fun et qui accroche une fois maîtrisé, sont ses premières étapes et la répétition qui est irrémédiablement liée au type d’expérience qu’il veut offrir. Le début du jeu (les 5 à 10 premières heures, plus ou moins) est assez lent et simple, cherchant à vous expliquer très clairement comment fonctionne le combat sans aucun doute. C’est fabuleux pour le joueur qui débute dans la franchise ou pour celui qui a plus de mal à intérioriser ce type de confrontation, mais pour le joueur plus expérimenté, cela peut peser. Mais ne vous inquiétez pas : cela remonte de façon spectaculaire.

Lorsque Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin commence à présenter des monstres de plus en plus forts, des confrontations difficiles et des situations différentes, tout commence à rouler comme une machine parfaite. C’est le moment où vous-même, en tant que joueur, saurez si l’expérience a fini de vous accrocher ou, au contraire, elle vous emporte à jamais. Vous devez en tenir compte, car il est normal que ce travail suscite autant de rejet que de sympathie ; Autant je vous dis que ça m’a plu et que je suis toujours accro à la recherche d’œufs comme une folle, cela ne veut pas dire que vous aussi vous ressentirez la même chose ou que la proposition parvient à se connecter de la même manière.

La répétition, la répétabilité et l’agriculture sont des caractéristiques de la franchise, et exactement la même chose se produit dans la sous-série Stories.. De vouloir obtenir un œuf spécifique (et soyez prudent, car ils ont également une odeur, un poids et des caractéristiques uniques qui font également différer le résultat du Monstie qui sortira de leur intérieur) à faire chasser toutes les créatures, à surmonter le secondaire missions et tout ce que propose le jeu, la volonté du joueur d’affronter les mêmes monstres dans ces combats au tour par tour est nécessaire et d’explorer les mêmes scénarios à de nombreuses reprises. Le fait que les confrontations soient plus prévisibles aide aussi à sentir que nous faisons la même chose encore et encore à de nombreuses reprises.

Il faut entrer dans sa dynamique, que l’œuvre fasse ce déclic mental et que vous embrassiez sa proposition sans hésiter. Je l’ai fait, car le jeu offre des raisons impérieuses de ressentir cet appel avec des formules qui fonctionnent à merveille. Mais j’insiste sur le fait que Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, comme la première partie, est un type de jeu très spécifique qui nécessite une période d’adaptation, que tous ne surmonteront pas.

Ce sera à ce moment de connexion que vous commencerez à comprendre de plus en plus les tenants et aboutissants de tout ce qui entoure les combats, l’exploration et la capture d’œufs de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. La physiologie des monstres et l’importance d’attaquer dans leurs différentes parties, pour obtenir différents matériaux qui pourront être utilisés plus tard pour créer de nouvelles armes et armures ou pour les améliorer. En effet, la création de nouveaux outils offensifs et défensifs sont la clé du jeu, comme dans la saga principale, et nous devons continuellement varier nos systèmes pour faire face aux différentes missions ou pour tuer les monstres les plus puissants.

Statistiques, éléments, power-ups, utilitaires… ce qui peut sembler simple au premier abord nous transporte dans un monde profond et complexe qui mérite d’être exploré. Si vous parvenez à être à l’intérieur de la spirale, vous profiterez de chaque chasse, de chaque rencontre avec un nouveau monstre, de la progression de son histoire et de la découverte constante. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin est lent quand il s’agit de montrer toutes ses cartes, mais quand elles sont toutes sur la table, il est capable de gagner la partie contre n’importe quel adversaire.

Au fil des heures, vous découvrirez que certains des monstres les plus puissants de tout le jeu sont disséminés dans les zones d’exploration, et qu’ils nécessiteront une préparation, des performances au combat et une pincée de chance qui vous piqueront désespérément. Il en sera de même lorsque les combats entre Riders seront débloqués (c’est ainsi que nos personnages s’appellent dans le …

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !