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Tests de Neon Blood – Un retour au cyberpunk des années 90

Analyse de Neon Blood – Un retour au cyberpunk des années 90

Après des années d’attente et avec une barre apparemment très haute, Sang de néon arrive enfin en magasin aujourd’hui, au moment où vous lisez ces lignes, disponible sur PC et Xbox Series en numérique, et sur PS5 et Nintendo Switch en physique et numérique. Le Le premier travail de ChaoticBrain nous propose une aventure graphique avec son propre style artistique dans laquelle un policier brûlé par la drogue doit découvrir la vérité cachée derrière une série de meurtres macabres.

McCoin, Axel McCoin

Neon Blood nous met dans la peau d’Axel McCoin, un policier décoré détruit par la drogue et l’amnésie. Les migraines constantes, son addiction au Spark et sa mauvaise humeur Ils ont transformé McCoin en persona non grata au poste de police, et seule l’aide de son ancien partenaire et commissaire actuel maintient Axel dans la police en mémoire du grand policier qu’il était. L’histoire commence, comme on ne pouvait s’y attendre, par un meurtre et sur les lieux du crime. Les implants grillés par les médicaments et le scanner inutilisable, nous allons devoir mener notre première enquête « à l’ancienne » et découvrir, avec l’aide de nos partenaires homicides, qui est la victime allongée sur le luxueux lit de l’hôtel.

Avec ce signal de départ et après une brève séquence précédente qui nous laisse les bonnes questions en tête, Neon Blood commence son histoire. Une société dans laquelle les entreprises toutes-puissantes ne manquent pas, la police corrompue, la population civile vivant dans la pauvreté et tous les tropes du cyberpunk et du néo-noir. Une série d’assassinats d’ingénieurs de l’entreprise la plus avant-gardiste à la veille de la mise à jour majeure de ses implants biotechnologiques crée le terreau idéal avec une mystérieuse meurtrière et le passé d’Axel que, petit à petit, nous découvrirons à mesure que nous avançons dans le monde. parcelle.

Entre les années 80 et aujourd’hui

La première chose qui attire votre attention à propos de Neon Blood est son décor et sa conception artistique. La proposition de ChaoticBrain mélange des arrière-plans rendus en 3D avec des personnages en pixel art 2D et des mouvements en 2,5D pour offrir une expérience différente qui s’appuie sur divers moments de l’industrie. L’utilisation du pixel ‘gros’ se démarque sur les environnementsqui démontrent un soin et une conception vraiment puissante avec beaucoup de détails. Les rues de Blind City et la décadence de Dust County se démarquent surtout par quelques mappings brefs mais très bien travaillés dans lequel il est facile de se connecter avec l’histoire, la société et tous les éléments qui affectent le moment et le contexte de ce qu’on nous raconte.

Au niveau du son, Neon Blood propose un grand nombre de langues, dont l’espagnol, le tout sous forme de sous-titres. Une bande-son très bien composée se démarque qui puise dans le meilleur de la science-fiction cyberpunk pour proposer dans ses propres compositions des instruments déjà connus qui accompagnent le décor et nos déambulations dans les rues, les égouts ou le commissariat de Blind City. Une musique qui, associée au design des décors, remplit parfaitement sa fonction. C’est peut-être pour cela que vous serez heureux de savoir que l’édition physique comprend, dans son édition limitée pour PS5 et Nintendo Switch, non seulement un étui à texture métallique, un livre d’art et un guide de la ville, mais aussi la bande sonore téléchargeable pour que vous puissiez en profiter là où vous voulez, gracieuseté de Meridiem. En complément, nous trouvons quelques cinématiques esthétiques d’anime très bien faites qui donnent le point narratif à certains moments stellaires, nous aidant à donner un visage aux pixels.

Gameplay et mécanique

Neon Blood s’inspire de méthodes plus classiques de création de jeux vidéo, récupérant dans sa structure l’ancien gameplay d’il y a trois ou quatre décennies, et C’est bon dans certaines parties et moins bon dans d’autres.. Dans son aspect aventure, nous devrons avancer dans les scénarios de l’intrigue tout en parlant aux personnages, en effectuant des actions simples et en profitant des implants d’Axel pour interagir avec certains objets. Les articles de journaux et les notes mystérieuses de l’assassin encore plus mystérieux ne manquent pas, qui nous aident à rattraper notre retard sur la réalité du monde de Neon Blood et à extraire certaines données historiques qui correspondent assez bien à l’expérience. Une sorte d’aventure graphique sans menu ni gestion d’objets dans laquelle quelques énigmes simples donnent de la variété à l’enquête.

Parfois, Neon Blood inclut de brèves batailles au tour par tour contre certains ennemis, et c’est là que les choses ne fonctionnent pas très bien. Le système de combat comprend plusieurs optionscomme la possibilité d’utiliser des objets qui se rechargent au fil du temps, des compétences que l’on peut utiliser quand on veut sans dépenser de points de compétence ni avoir de taux de rafraîchissement, et l’attaque et la défense classiques. L’approche est bonne, mais malheureusement l’exécution n’est pas si bonne, se résumant à utiliser la compétence d’attaque la plus difficile que vous ayez acquise encore et encore jusqu’à ce que vous tuiez les ennemis, ainsi qu’à quelques soins de temps en temps, si les choses deviennent difficiles. .

Ce n’est pas un RPG

Le problème est que, bien qu’il ait été présenté comme un RPG d’aventure à certains endroits, Neon Blood n’est pas un RPG. Il n’y a pas de niveau supérieur ni de points d’expérience. Les compétences sont accordées lorsque vous atteignez certains endroits grâce à des améliorations de puces et d’implants, et il en va de même pour les objets qui apparaissent dans le menu de combat après avoir parlé à un gars dans un marché aux puces, sans plus tarder. Il n’y a pas de page de menu d’équipe, pas de gestion des armes, ni malheureusement la possibilité de combattre aux côtés de vos coéquipiers, même pas lors de l’affrontement final. Tout se résume à ce combat solo au tour par tour, qui ne suffit pas à inclure Neon Blood dans le genre RPG.

Laissant cela de côté, ChaoticBrain a inclus des séquences QTE ou Quick Time Events dans lequel, en utilisant le moteur de jeu, nous devons appuyer sur les bons boutons à certains moments pour ajouter plus d’action à l’intrigue. Un point notable qui ajoute de la variété à l’histoire, voir le bon Axel retrouver ses bons réflexes de flic et autre chose alors qu’il affronte ses ennemis avec agilité. Ce ne sont pas des séquences très compliquées, mais le travail d’animation en pixels est à saluer dans ces moments phares de l’aventure.

Alors… Est-ce que ça vaut le coup ?

Neon Blood est une aventure graphique avec une structure rétro qui dure environ trois heures et qui se démarque surtout si l’on tient compte du fait qu’il s’agit du premier projet d’un petit studio indépendant désireux de bien faire les choses. Le grand travail artistique dans les aspects visuels et sonores s’associe quelques œufs de Pâques et hommages au genre et au développement espagnol avec quelques moments qui frisent Ready Player One mais qui restent de jolis coups de poing aux studios qui nous font profiter de leurs œuvres depuis longtemps.

Bref, Neon Blood n’inventera peut-être rien de nouveau et certaines décisions ne seront peut-être pas les meilleures, mais en laissant de côté les énigmes du terminal et du pont, Neon Blood est un premier pas dans la bonne direction d’une étude qui, j’en suis sûr, donnera lieu à beaucoup de discussions à l’avenir.

Le verdict

Axel McCoin doit enquêter sur un complot d’entreprise tout en essayant de se souvenir de son passé dans Neon Blood. Son style, à mi-chemin entre Pixel Art et environnements rendus 3D, nous offre une proposition jouable qui rappelle visuellement les expérimentations des années 90 et, dans sa structure, les anciens jeux Nintendo 8 bits. Une expérience qui fonctionne mais qui nous laisse à mi-chemin sur certains aspects.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !