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Tests de Neva, un délicat poème visuel sur la nature et les liens

Analyse de Neva, un délicat poème visuel sur la nature et les liens

Quand plusieurs personnes se réunissent pour faire exactement ce qu’elles veulent, ce qui les comble, quelque chose de magique arrive habituellement. C’est le cas de Nomada Studio, un développeur qui a lancé Gris en 2018, un jeu qui se caractérise par beaucoup de choses, mais surtout par la délicatesse de son univers et l’expérience enrichissante qu’il propose. Sans vraiment s’y attendre, le parcours du jeune Gris a eu un véritable impact sur l’industrie du jeu vidéo, avec un nombre de joueurs en constante augmentation et des critiques positives régnant dans tous les médias que vous consultez.

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Le premier jeu de Nomada Studio mettait la barre très haut, et depuis son lancement il reste sur un trône que personne ne pourra lui enlever, pas même le titre qui est sur le point de sortir : Neva. Comme on dit, les comparaisons sont odieuses, mais elles sont aussi inévitables, surtout lorsqu’une œuvre parvient à avoir un si grand impact. Beaucoup se demanderont si Neva pourra sortir de l’ombre du jeu précédentqu’il offre quelque chose de différent ou même une meilleure expérience que le monde en plein essor de Gris.

Moi aussi je suis venue me poser ces questions, encore plus, mais une petite voix m’a dit de me laisser aller, faire confiance à ce groupe qui met tant de passion dans ce qu’il fait. Après avoir passé un peu plus de cinq heures à accompagner Alba et son adorable petit loup blanc, je peux enfin clarifier mes doutes et accessoirement les vôtres.

Assis sur le trône dès la première station

Comme toujours, une petite pause pour rassurer tous les lecteurs : Il n’y a aucun spoiler dans cette pièce.. Je partirai de ce qui est connu grâce aux descriptions et vidéos partagées et donnerai de petites indications sur d’autres éléments, mais sans entrer dans les détails.

Récapitulons. La nouvelle histoire de Nomada Studio est avec Alba et le petit loup blanc qui l’accompagne. La bande-annonce qui nous a tous brisé le cœur a clairement montré que les deux restaient ensemble après que la mère du petit loup soit tombée entre les mains d’êtres sombres. Ils s’unissent face à la douleur, tout en combattant une force obscure qui menace de pourrir leur monde entier.. Bien qu’extrêmement beau, il est vrai que le monde d’Alba et de son fidèle compagnon est en déclin.

Neva a plusieurs points communs avec Gris. Pour commencer, le titre ne comporte aucun dialogue. La seule chose que vous entendrez, en plus d’une bande-son exquise et des sons des scènes, Ce sont les sons que fait le loup et ce qu’Alba l’appelle à chaque fois que vous appuyez sur un bouton (Attention à ce détail, car il varie selon les situations). Les mots n’ont pas d’importance, et vous n’en avez pas besoin non plus, car ce que Neva cherche, c’est que son monde entier et ses différents éléments parlent d’eux-mêmes. L’important, en fin de compte, c’est les émotions que les personnages, les décors et les événements éveillent en vous.

Neva n’a pas tardé à détruire une idée qu’elle avait depuis un certain temps. Alors que Gris était un voyage plus solitaire et profond, Neva est une aventure plus conviviale. Soyez prudent, parce que Je ne veux pas dire par là qu’il n’y a pas de profondeur dans la Nevamais je veux dire que maintenant nous avons un personnage adorable à nos côtés, et c’est ce qui donne une touche de couleur (ce qui veut dire quelque chose) à l’histoire. Plutôt que de vous mettre à la place de Gris, ce qui s’est passé dans le premier jeu, c’est que vous avez accompagné la protagoniste dans son voyage, tandis que dans la Neva, c’est comme si tu jouais le même rôle qu’Alba. L’attention n’est pas divisée en deux, mais le joueur crée plutôt un lien plus fort avec le loup, souffrant comme Alba souffre s’il y a un danger ou souriant comme elle si son compagnon fait des bêtises. C’est quelque chose qui ne tarde pas à se produire et c’est vraiment spécial..

Ils ajoutent les batailles et comme ça fait du bien

L’absence de dialogue, la délicatesse des images et des sons et le magnifique jeu de couleurs sont quelques-uns des éléments communs entre Neva et Gris. Qu’il y ait désormais deux protagonistes au lieu d’un seul les sépare, ainsi que la présence de combats. Le premier jeu de Nomada Studio était un pur jeu de plateforme, dans lequel le joueur devait surmonter des énigmes pour atteindre le niveau suivant tout en débloquant une série de compétences en cours de route. Les compétences ont simplement aidé à ouvrir la voie, mais tu ne pourras jamais avancer en utilisant la force.

Dans la Neva, nous avons un Espada pour affronter les sombres ennemis qui veulent nous détruire, même si je ne peux pas laisser de côté les griffes de notre fidèle compagnon. Le jeu est divisé en saisons connues (été, automne, hiver et printemps), et on constate non seulement un changement dans les décors du fait de leur arrivée, mais aussi une évolution chez les protagonistes eux-mêmes. Alba n’évolue pas en tant que telle, mais sa relation avec le loup évolue, il grandit et devient un bon allié au combat.. Je souhaite faire un petit aparté pour simplement souligner la manière dont Nomada Studio représente la croissance de cette connexion. Je ne peux pas donner de détails car cela gâcherait l’expérience de quiconque, mais quoi qu’il en soit m’a laissé sans voix.

Il est possible que de nombreux joueurs se soient réfugiés dans Gris précisément parce qu’il n’y a pas de combat du tout, mais ces joueurs peuvent respirer tranquillement. Bien que ce ne soit pas au même niveau, dans Neva, il est également important d’explorer et de résoudre des énigmes, et quant au combat, il est affecté par deux modes : aventureun mode avec des combats et des vies normaux pour Alba, et mode histoirece qui permet au joueur de vivre une expérience plus calme et d’échapper à la mort. Tu vas devoir te battre oui ou ouimais la deuxième voie est peut-être celle dont beaucoup ont besoin.

J’ai décidé d’être courageux et d’opter pour le mode aventure, et Je ne pense vraiment pas que Neva soit un défi. Alba a trois fleurs qui disparaissent lorsqu’elles sont attaquées par des ennemis. Une fois les trois fleurs éteintes, le protagoniste dit au revoir à la vie. Cependant, le titre est assez généreux. Les pétales de fleurs se régénèrent à chaque coup réussi que vous faites, et il n’est pas difficile de trouver des points de régénération ou même le loup pour profiter de ses pouvoirs magiques pour restituer vos fleurs perdues.

Le combat est également simple. Alba se bat avec son épée, sans acquérir de compétences tout au long de l’histoire. Celui qui évolue vraiment est le petit loup, qui finit par donner beaucoup de jeu dans les combats. Alba se limite à attaquer, sauter et esquiver, Il est essentiel d’apprendre les schémas des ennemis pour savoir quand faire un mouvement ou un autre.. J’ai raté une certaine croissance dans les rencontres avec les ennemis. Il en existe différents types, oui, mais je m’attendais à ce que les confrontations clés soient un peu plus complexes.

Vous aurez envie d’encadrer chaque image

La meilleure chose à propos de Neva est, sans aucun doute, l’amour que l’équipe a mis dans la conception de son monde.. Chaque paysage est à cadrer, le jeu des lumières et des ombres, de la palette de couleurs, est magnifique. Nomada Studio surprend encore en ce sens, et va plus loin jouer même avec le DualSense de la PlayStation 5. Le contrôleur ne réagit pas toujours, mais le peu qu’il fait est largement suffisant pour mettre la cerise sur le gâteau. Lorsque vous jouez, regardez la manette de temps en temps, vous me remercierez.

Le monde de la Neva est spécial car il a vieest capable de lui parler au joueur et lui faire comprendre ce qui se passe, quand il accompagne les protagonistes dans leur bonheur et quand il souffre. Je ne compte plus le nombre de fois où je me suis arrêté pour simplement observer le paysage, chaque nuance de couleur, chaque ombre et chaque rayon de lumière. Le design de tous ceux qui se déplacent dans ce monde coloré suit la ligne de l’exquisité.et j’ai vraiment été surpris par la façon dont ils ont donné aux ennemis, dont certains sont même capables de donner frisson. Neva est un spectacle qui fait vibrer du début à la fin.

Je l’ai déjà mentionné auparavant, mais étant donné son importance, je dois le sauver à nouveau : la bande sonore est spectaculaire et elle s’adapte comme un gant à l’histoire émotionnelle d’Alba et de son compagnon à fourrure. Je vous conseille de monter le volume et de vous laisser emporter par chaque mélodie.

Il n’y a aucun doute : Neva est une autre œuvre d’art

Maintenant que j’ai testé les deux jeux Nomada Studio, une chose est claire pour moi : Gris est toujours sur son trône et Neva ne peut pas le lui prendre. Mais la vérité est qu’il ne s’agit pas de savoir quel jeu est le meilleur. Alba ne prendra jamais la place de Gris parce que est assis à côté d’elle. Les deux expériences ont des éléments communs, mais Neva est capable de tracer son propre chemin, de construire son identité à chaque pas qu’elle fait et briller de sa propre lumière. Il présente un message très pur enveloppé dans une expérience qui vous donne envie de plus, mais en même temps vous sentez qu’il a juste la durée nécessaire pour que ce qui s’est éveillé en vous reste tatoué dans ton âme.

Neva m’a fait rire, pleurer et même soupirer, le tout sans une seule ligne de texte à l’écran ni une voix pour me guider. Nomada Studio démontre une fois de plus qu’il est le roi du tout dire avec un jeu de couleurs, de sons et de mouvements. Tout est là où il doit être pour que votre attention ne soit jamais perdue et que vous vous laissiez emporter par les vents colorés de la Neva pendant les cinq heures (plus ou moins) que dure son histoire. Si vous souhaitez découvrir tous ses secrets et débloquer le trophée Platine, tu auras besoin de plus d’heures.

Neva est lancé demain (15 octobre 2024) sur le marché. Il peut être joué sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch. J’espère sincèrement que vous apprécierez cette expérience magique.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !