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Tests de One Piece Odyssey, une aventure marine JRPG

Analyse de One Piece Odyssey, une aventure marine JRPG

Une aventure maritime JRPG.

Un RPG clásico por turnos al estilo de Dragon Quest no es exactamente lo primero que se me viene a la cabeza cuando pienso en géneros de juego que combinarían bien con el mundo de acción de One Piece, pero como demuestra One Piece Odyssey, encaja a la perfection. Les chapeaux de paille forment un excellent groupe de personnages RPG ; Le style artistique unique d’Eichiro Oda se prête à remplir le monde de créatures fantastiques et ludiques ; et la nature exagérée des batailles dans le manga et l’anime fournit beaucoup de matériel pour certaines des attaques spéciales les plus cool (et les plus drôles) que j’ai vues dans un RPG au tour par tour. Ces combats auraient été meilleurs s’ils étaient plus un défi constant, et j’aurais aimé moins revenir en arrière dans des domaines que j’avais déjà explorés, mais c’est quand même un JRPG étonnamment satisfaisant Ne vous en tenez pas aux chiffres.

L’histoire commence avec Luffy et son équipage échoués sur la mystérieuse île de Waford. Il ne leur faut pas longtemps pour rencontrer deux personnages originaux : Lim et Adio, qui se méfient profondément des pirates. À tel point que, lors de leur première rencontre, ils volent les pouvoirs des chapeaux de paille, ce qui sert à expliquer Pourquoi Luffy et sa compagnie ne gagnent-ils pas toutes les batailles juste en regardant ses ennemis (bien que cela vienne plus tard).

ce qui suit est une belle histoire qui se déroule sur deux fronts: l’aventure à Waford, dans laquelle l’équipage du Chapeau de Paille tente d’aider Adio et Lim en battant une poignée de colosses élémentaires responsables de la gigantesque tempête engloutissant l’île (que peut-il arriver de pire ?) ; et un autre qui se déroule dans Memory, un monde de souvenirs créé grâce à la capacité spéciale de Lim qui permet aux chapeaux de paille de revisiter des lieux et des événements spécifiques de leur histoire. Les révélations et les rebondissements ne surprendront personne, mais j’ai quand même vraiment apprécié les deux côtés de l’histoire de One Piece Odyssey. Lim, en particulier, est un merveilleux ajout au casting, et j’ai été ravi de la voir passer d’extrêmement méfiante et froide à l’égard de l’équipage à être intriguée et parfois étonnée par chacune de leurs bizarreries individuelles, pour enfin embrasser pleinement les chapeaux de paille comme copains.

Odyssey s’adresse directement aux fans de longue date de One Piece.

A noter qu’Odyssée parle directement aux fans de longue date de One Piece, car son histoire reprend bien après l’arc Dressrosa (environ 750 épisodes), et il n’hésite pas à se plonger dans certaines des plus grandes surprises de la série. Cela le rend difficile à recommander aux nouveaux venus dans la série, mais si vous êtes très intéressé par le monde et les personnages de One Piece, les chapitres Memory offrent de belles récompenses. Ce sont des scénarios dans lesquels l’équipe revisite des moments cruciaux de la série sous de nouvelles perspectives. Même les plus petites choses, comme la réaction de l’équipage en voyant le Going Merry amarré à Alabasta, sont des moments de grand impact émotionnel pour tout fan de la série comme moi. Des moments comme ceux-ci sont au cœur de l’histoire de One Piece Odyssey, animés avec brio par une écriture totalement en phase avec l’anime et le manga, de superbes performances et un style artistique fantastique qui traduit authentiquement le style unique de One Piece. à la 3D.

Un morceau de chapeau de paille

Le combat de One Piece Odyssey est d’une simplicité rafraîchissante, cependant que la simplicité finit par être une arme à double tranchant. Le combat traditionnel au tour par tour est basé sur une logique pierre-papier-ciseaux qui attribue à chaque membre du groupe, ennemi et boss un type de dégâts : puissance, vitesse ou technique. La puissance bat la vitesse, la technique bat la puissance et la vitesse bat la technique. Ce qui fait fonctionner ce système, c’est qu’il n’y a pas d’ordre de tour traditionnel et que vous êtes libre de choisir le personnage que vous souhaitez prendre en charge au combat. Même s’il ne fait pas partie de votre groupe actif de quatre personnages, vous pouvez le changer librement sans prendre de tour. Vous pouvez également voir lequel de vos ennemis sera le prochain à prendre son tour et essayer de le planifier. Une fois que les quatre personnages de votre groupe actif ont effectué une action, le round de combat se termine et tout le monde peut à nouveau agir.

La seule complication dans tout cela est qu’il y a plusieurs zones sur le champ de bataille, et pour qu’un personnage puisse passer de l’une à l’autre, il doit d’abord vaincre tous les ennemis dans sa propre zone. Alors, sur le papier, il y a une certaine stratégie pour décider de l’ordre dans lequel vos personnages doivent attaquer en premier. Disons, par exemple, qu’il y a un tas d’ennemis dans une zone qui sont faibles en technique, mais mon personnage technique le plus fort, Zoro, est coincé dans une zone avec un seul ennemi qui est faible en vitesse. Je peux faire en sorte qu’Usopp, mon personnage de vitesse, passe en premier en utilisant une attaque à distance pour frapper les ennemis dans d’autres zones et libérer Zoro; Zoro peut alors nettoyer l’autre zone avec l’une de ses attaques qui touche plusieurs ennemis.

One Piece Odyssey est si facile dans 95% de ses batailles que la stratégie est rarement nécessaire.

C’est un exemple de la façon dont la stratégie pourrait entrer en jeu. Le problème c’est que One Piece Odyssey il est si facile dans 95% de ses batailles que la stratégie est rarement nécessaire, et il n’y a aucun moyen d’ajuster la difficulté. Je ne me suis jamais poussé (en fait, j’ai dépassé de nombreux ennemis qui auraient pu me donner encore plus d’expérience) et pourtant je me sentais toujours largement supérieur pendant la majeure partie des 40 heures qu’il m’a fallu pour arriver à la fin. Cela est dû en grande partie au système de cinématique dramatique, qui vous donne au hasard une cible supplémentaire lors de certaines rencontres ennemies. Ils sont presque toujours trivialement faciles, comme “vaincre l’ennemi C avant qu’un membre d’équipage ne soit assommé”, mais le bonus qu’ils accordent est astronomique, doublant parfois ou plus que triplant la quantité d’expérience acquise en un seul combat. J’ai combattu des meutes de rats qui ont donné plus d’expérience que les batailles de gros boss à la fin du chapitre. Ce n’est pas bien équilibré.

Vers la fin, il y a une augmentation significative de la difficulté, mais même ainsi Je n’ai jamais pensé que c’était plus un défi Ou que cela rendait les batailles plus amusantes. Au contraire, cela m’a obligé à faire plus attention à l’équipement de mes personnages, ce qui est au moins amusant en soi. Au lieu de trouver de nouvelles armes ou pièces d’armure, vous trouvez des accessoires de différentes tailles et formes que vous devez intégrer dans une grille sans cesse croissante. C’est un système très flexible qui vous permet d’attribuer vos propres rôles à chaque personnage et de les modifier tout aussi facilement si vous souhaitez vous concentrer sur un personnage différent ou renforcer un attribut différent. Vous pouvez même faire de Nami votre gros donneur de dégâts en l’équipant d’un équipement d’attaque, ce qui est étonnamment efficace étant donné que, pendant un certain temps, elle est le seul personnage à pouvoir frapper tout le monde, quelle que soit la zone dans laquelle ils se trouvent. Au fil du temps, vous gagnez la capacité de fusionner ces artefacts et de leur ajouter jusqu’à quatre effets, vous permettant de transformer votre groupe en véritables bêtes.

Malgré le manque de tension pendant les combats, J’ai aimé les combats de One Piece Odyssey en général, d’autant plus que les capacités spéciales sont tellement amusantes. Ils ont mis le doigt sur la tête avec le look, l’impact et la comédie de chacune des attaques des chapeaux de paille. Qu’il s’agisse du ridicule d’Usopp, du caractère spectaculaire de pratiquement tous les mouvements de Zoro ou de la dévastation des capacités de Luffy. L’attention portée aux détails par les développeurs en prenant ces mouvements emblématiques du matériel source et en les apportant à Odyssey est vraiment quelque chose à voir.

En mémoire

Dans votre voyage à travers la mémoire, vous visiterez quatre lieux principaux de l’histoire de One Piece, et le mérite revient au studio de développement ILCA, qui a fait un travail incroyable pour que chacun d’eux ressemble à un lieu réel. Le royaume d’Alabasta est vaste, avec deux villes animées à explorer (Nanohana et Alubarna) et de vastes déserts les reliant ; Water Seven a l’atmosphère d’une ville vénitienne froide avec des rivières qui coulent dans ses rues ; Et bien que vous ne puissiez l’explorer qu’après toute la folie liée à la cage à oiseaux, il y a un sentiment effrayant de chagrin et de perte écrasants lorsque vous marchez dans les rues du royaume récemment dévasté de Dressrosa.

Des quatre, le seul qui n’a pas été bien reçu était Alabasta, le premier emplacement de la Mémoire. La quête principale traîne en vous faisant aller et venir entre les endroits que vous avez déjà visités, vous envoyant faire un tas de courses et chercher des quêtes, et vous forçant à traverser des grottes ternes. Il est très lent d’aller au cœur de l’histoire que vous revivez, et cela est rendu particulièrement répétitif par le fait que vous n’obtenez pas de nouvelles techniques ou capacités en montant de niveau. Au lieu de cela, vous débloquez un tas de capacités à la fois à la fin du chapitre, ce qui donne une sensation saccadée de progrès. Ce ne sont donc que des heures du même type de combat contre presque le même type d’ennemis jusqu’à ce que vous arriviez à la fin de ce chapitre extraordinairement long.

La quête principale vous emmène d’un endroit à un autre que vous avez déjà visité.

C’était une déception pour moi, car Alabasta est l’un de mes arcs d’histoire One Piece préférés. Heureusement, d’autres ont un meilleur équilibre en gardant sa quête principale centrée sur l’histoire et en reléguant les tâches les plus subalternes à des quêtes secondaires facultatives, dont il y en a beaucoup, bien que peu soient vraiment engageantes pour commencer ou gratifiantes à terminer. Les quêtes secondaires Hysteria sont une exception notable, car elles vous récompensent au moins avec des mouvements d’équipe spéciaux qui rassemblent trois membres du groupe pour une seule attaque super puissante.

Hors de mémoire, vous explorerez une poignée de donjons plus axés sur les puzzles, qui nécessitent généralement que vous utilisiez les techniques de terrain uniques de chaque personnage. Luffy peut utiliser des points de grappin pour traverser…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !