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Tests de Peaky Blinders: Mastermind pour PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC

Analyse de Peaky Blinders: Mastermind pour PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC

Tout est une question de planification.

Peaky Blinders est l’une de ces séries qui parvient à faire tourner les têtes avec des manœuvres intelligentes, une action modeste (mais engageante) et des paysages enchanteurs. Oui, celui qui rédige cette critique aime la série, mais ne vous inquiétez pas, cette critique de Peaky Blinders: Mastermind n’est pas celle d’un fan, mais celle d’un fan de jeux vidéo qui a trouvé ici des éléments à la fois agréables et moins méritants . Préparez-vous pour une dose d’énigmes, de planification, de trafic d’alcool et, surtout, de création d’actions simultanées. Peaky Blinders: Mastermind est un laissez-passer pour tout fan de la série ou, tout simplement, du genre tactique.

Ce qui peut effrayer le plus un joueur, c’est une adaptation, à plusieurs reprises. Il a plu beaucoup depuis ces infâmes Mission Impossible, ou Underworld (que j’ai attrapé une certaine affection, tout le monde a dit). Maintenant, les licences semblent être traitées, au moins en partie, avec un certain soin, ou simplement les utiliser comme une prétention pour nous offrir un produit aux caractéristiques intéressantes. Heureusement, ici, ils n’ont pas essayé ce qui aurait été attendu: une sorte de Scarface ou copie régulière de GTA (pour être honnête) profitant de l’attraction et de la suggestivité du décor. Attention, si ça s’était bien passé, ça aurait été une véritable bombe. Mais ils ont opté pour quelque chose de beaucoup plus spécifique.

La première chose qui nous frappe c’est le faible poids du titre (sur la console il n’occupe qu’un peu plus de 3 gigaoctets), mais dès qu’on l’ouvre, on voit pourquoi. Il faut faire un avertissement: sur le plan technique, ce jeu est assez simple. Attention, il a réussi à refléter avec brio l’ambiance de la série, ses rues, ses intérieurs … tout nous rappelle à merveille la série, avec sa touche d’élégance sombre et d’enquêtes. Les personnages sont, malgré leur taille, même reconnaissables. Et c’est qu’à tout moment on va les voir d’en haut, car la perspective est basique pour la tactique, une méthode essentielle de ce titre. Avec une méthode 3D proche de l’ombrage cel à bien des égards, nous allons voir comment les motifs sont réutilisés, mais cela fonctionne finalement.

Images statiques. Il n’y a pas de scènes vidéo ici à utiliser pour raconter l’histoire.

En général, le jeu peut nous rappeler le récent Desperados III, un produit qui vise à nous offrir un défi auquel nous devons jouer au fil du temps, mais avec une autre différence. Nous allons utiliser la grande capacité de planification du personnage (en d’autres termes, la nôtre). On peut avancer et reculer dans le temps avec les boutons R2 et L2 (dans notre cas, on a joué sur PS4). Le stick gauche sert à se déplacer, le droit à voir les environs et à évaluer ce qui peut être fait. La gestion de la situation se fait par un groupe de personnages (élémentaire la présence d’Ada la moitié du temps). On peut presser, contrôler d’autres personnages pendant quelques secondes, distraire, se faufiler à travers les trous … chaque personnage a sa fonction, et comme on ne peut pas tout faire à la fois, on effectue les actions, en revenant et en « synthétisant » presque comme si d’un seul tout le travail musical était nécessaire.

C’est pourquoi nous allons faire un excellent usage de l’infiltration, de la gestion et nous concentrer assez peu sur ce qui aurait pu être un jeu de tir descendant. Attendu simplement et clairement, un titre tactique puissant et amusant qui, oui, nous offre des énigmes basées sur des portes et des zones problématiques à traverser. Il est joué sur la plate-forme qui est jouée, l’effet est le même. Et la vérité est qu’il réalise quelque chose que nous aimons: il accroche, beaucoup. Son système de tactique avec des régressions temporaires est étonnant et il nous fera passer un bon moment, enlevant presque tout le sentiment de «simplicité» qu’il pourrait dégager dans quelques instants.

Tout dans la brousse n’est pas de l’origan. En principe, on nous présente 10 niveaux, avec des limites de temps pour cataloguer nos capacités. C’est un moyen de provoquer la rejouabilité, mais la vérité est que le titre ne dure pas longtemps. Le niveau de « dépendance » qu’il provoque ne sait pas comment contrer certains problèmes, et le principal est que parfois le contrôle, la gestion de l’écran et ce qui se passe en temps réel peuvent être un peu grossiers. Ceci, ainsi que des zones qui disparaissent de notre vue et qui nous montrent le personnage comme une silhouette illuminée, enlèvent une partie du goût de l’ensemble. De plus, les mécaniciens commencent à se répéter à partir du sixième niveau. Ce n’est pas ennuyeux, pour mémoire. Mais ce n’est pas surprenant. Le jeu propose des jeux agiles et rapides avec l’intention de s’améliorer.

Parmi les adaptations possibles qui auraient pu être apportées à ce jeu, c’est sans aucun doute la meilleure. Le plus utile. Un jeu qui n’essaye pas de se mesurer aux autres propositions. Un titre qui joue avec l’esprit, car au final, il n’y a pas de meilleure adaptation de la série que celle qui fonctionne juste avec ça.

Avantages

  • Super cadre.
  • Le crochet des puzzles.

Les inconvénients

  • Techniquement simple.
  • Quelque chose de répétitif.

Le verdict

Aventures et logique. Tactique. Planifier et jouer avec le temps. Peaky Blinders: Mastermind est une passe à bien des égards, et un titre capable de s’accrocher sans essayer par de grands moyens technologiques. Fortement recommandé si vous aimez les puzzles et la logique. Et des jeux tranquilles.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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