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Tests de Personne ne veut mourir – Le meilleur noir revient dans le jeu vidéo

Analyse de Personne ne veut mourir – Le meilleur noir revient dans le jeu vidéo

Le studio polonais Critical Hit Games lance Nobody Wants to Die en collaboration avec les bonnes personnes de Plaion. Un titre mature à l’esthétique noire futuriste dans lequel le décor, la direction artistique et la bande sonore parviennent à nous faire sentir comme les protagonistes d’un film policier noir.

Le Manhattan du futur

Personne ne veut mourir commence fort, nous mettant dans la peau d’un homme qui profite d’un film avec sa partenaire dans un vieux véhicule devant l’écran du ciné-parc. Nous ne savons pas qui nous sommes ni ce que nous faisons là-bas. Tandis que les acteurs dialoguent en noir et blanc sur grand écran, la jeune fille, Rachel, semble déterminée à ne pas vous laisser profiter du film. Tout dans la voiture montre qu’elle a été soignée au millimètre près avec une esthétique qui s’inspire des temps meilleurs., où l’art déco et le goût du luxe donnent le ton au design. Pendant que nous décidons des réponses et jouons avec des objets, le film touche à sa fin et les choses changent. Critical Hit marque le premier moment parmi tant d’autres et nous devons affronter ce nouveau monde qui nous entoure après avoir été témoin de la première attaque de notre protagoniste, James Karra.

C’est ainsi que commence, avec quelques ajouts que nous avons omis pour que vous puissiez les découvrir par vous-même, Personne ne veut mourir. Une aventure graphique moderne qui nous emmènera dans le Manhattan du futur, plus précisément en 2329, sans perdre cette touche de du rétrofuturisme avec une esthétique noire qui est finalement ce qui attire le plus l’attention dans l’aventure. Les voix des protagonistes, en anglais avec sous-titres localisés en espagnol, la bande sonore du maestro Mikolai Stroinski et le travail visuel impeccable parviennent à donner un goût particulier à une expérience qui nous fait sortir de la zone de confort du jeu vidéo. Un voyage dans des contrées inexplorées qui nous connectent avec notre cinéphile intérieur et avec ces films en noir et blanc des repas du dimanche qui s’essoufflent peu à peu jusqu’à être relégués sur les chaînes de cinéma les plus classiques des plateformes de streaming vidéo actuelles.

Avez-vous peur de la mort ?

Nobody Wants to Die tire de sa manche une société acide, cynique et dystopique dans laquelle les êtres humains ont vaincu la mort. La découverte de l’icorite, une substance qui, lorsqu’elle entoure le cerveau, est capable d’enregistrer la conscience d’un individu, permet à l’être humain de ne pas mourir définitivement. Tout cela grâce à la possibilité de transférer l’icorite vers un nouveau corps en cas de vieillissement, d’accident ou de mort naturelle. Dans cet état « idéal » d’immortalité, l’un des plus riches et puissants de Manhattan semble mort et avec son icorite fondu, ce qui signifie une mort définitive au-delà des possibilités du CTC -Consciousness Transfer Center-. Ce sera à nous, en tant que policiers disposant de tous les outils à notre disposition, d’enquêter sur ce qui s’est passé et qui est derrière cette affaire.

L’utilisation de l’icorite et ses possibilités servent à Critical Hit pour créer un ensemble complet de discours qui encourage le joueur à construire son propre débat sur l’immortalité, sa portée et ce qu’il pense réellement de la mort. À travers des dialogues, des pensées, des réponses, des actions et des omissions, nous façonnons l’aventure tout en en découvrant davantage sur nous-mêmes, nos valeurs et notre morale. Avez-vous peur de la mort ? Croyez-vous à l’au-delà ? Accepteriez-vous la transmission de la conscience ? Que reste-t-il d’un individu après avoir changé de corps ? Le soi existe-t-il ? La conscience est-elle transférée à l’individu ou simplement une copie de celle-ci ? L’âme existe-t-elle ? Au fur et à mesure que nous progressons et décidons de notre chemin dans le corps de James Karra, le jeu s’adapte à nos pas pour créer une expérience sur mesure. Quelque chose de similaire à ce dont nous avons pu profiter dans Until Dawn, bien que d’un point de vue très différent en termes de genre et de décor.

L’aventure graphique du futur ?

Personne ne veut mourir est très sincère dans sa proposition et ne cherche à tromper personne avec son cadre et son aspect visuel exceptionnels. Nous sommes confrontés à une courte aventure graphique, une expérience d’environ 3 ou 4 heures avec une poignée de scénarios, quelques mécaniques et une absence totale et totale d’action. Il n’y a pas de coups de feu, il n’y a pas de conduite, il n’y a pas de voyages interminables à travers le Manhattan du futur ni de changements de vêtements, d’achats d’objets, de courses-poursuites dans les rues… L’expérience que nous propose Critical Hit est une aventure directe comme un coup de poing dans la mâchoire ou un long shot de bourbon. Oui, la caméra est à la première personne et nous pouvons nous déplacer librement dans les décors limités, il y a des outils et des objets qui nous permettront d’examiner les scènes de crime, et il y a beaucoup de cadavres dans le désordre. Mais au-delà de tout cela, ce que propose le studio polonais, c’est une aventure graphique, avec une approche moderne et une volonté de changer les règles du genre, mais une aventure graphique néanmoins.

C’est grâce à cette limitation des actions et des scénarios que Nobody Wants to Die peut proposer un gameplay lent, profond et plein de possibilités. Une pièce avec un corps suspendu devient un lieu rempli de preuves, d’empreintes de pas et d’indices. Grâce au gant de reconstruction, nous pourrons voyager dans les échos laissés par les images des individus participants et, comme s’il s’agissait d’une machine à voyager dans le temps, voyager d’avant en arrière pour reconstituer différentes scènes de crime. A chaque instant de la reconstruction, nous pouvons utiliser notre appareil photo, la lampe à rayons UVA, notre visionneuse à rayons X et le scanner du reconstructeur pour identifier les corbeaux, suivre la trace des balles, tracer des lignes et, en bref, découvrir ce qui s’est passé. Une fois que nous avons les preuves, nous devons les apporter à notre commission d’enquête et les superposer avec l’aide de notre collègue et liaison avec le commissariat, Sara.

science-fiction noire

Bien que l’immortalité ne soit pas un nouveau genre de science-fiction et que les allusions aux œuvres de Richard Morgan, Philip K. Dick et Roger Zelazny, entre autres, soient à l’ordre du jour, Nobody Wants to Die parvient à écrire une intrigue profonde, adulte et très mature qui vous tiendra collé à votre siège pendant les quelques heures que dure sa proposition. La manière dont l’icorite façonne la société entière, la transformant pour se conformer aux nouvelles situations qui surgissent d’un monde dans lequel les riches et les puissants continuent d’exister pendant des siècles, a son contrepoint dans la façon dont ils utilisent l’immortalité pour écraser les défavorisés. échange contre une promesse de vie éternelle qui semble meilleure qu’elle ne l’est.

Toute l’esthétique noire et tous les usages et abus de l’art déco trouvent leur justification dans un monde monopolisé depuis des siècles, dans lequel les goûts des « personnes âgées » ne font que devenir plus alambiqués au fil des années et dans le fait que «aucun bâtiment n’a été construit au cours des deux derniers siècles‘. Loin d’être un lieu moderne et numérique, Nobody Wants to Die est un monde sombre et mécanique qui sent le cuir, le laiton et le cirage. Une société organisée et classée par hauteur dans laquelle surpopulation, pluies acides et pollution quotidienne créent un ensemble sombre qui colle parfaitement à ce que veut nous raconter Critical Hit.

C’est grâce à ce souci du détail, à cette création d’un cadre parfait dans lequel encadrer l’œuvre, que le récit atteint tous les niveaux. Pendant ce temps, on voit à l’écran comment les événements, les événements et les dialogues s’enchaînent pour créer une expérience très cinématographique dans lequel chaque minute d’intrigue parvient à générer quelque chose de nouveau qui change l’opinion que nous avions du jeu. Critical Hit fait tout en grand et confère à son œuvre une personnalité unique tout en affichant un rythme frénétique dans la narration lorsqu’on passe d’une enquête à l’autre.

Un superbe premier ouvrage

Il y a quelques minutes, j’ai éteint la console après avoir donné mon deuxième run à Nobody Wants to Die, et je dois encore m’asseoir un moment et réfléchir à ce qui s’est passé sur ma Xbox Series X. Ce n’est peut-être pas un jeu pour tout le monde, que c’est un gameplay calme laisse derrière lui ceux qui recherchent un jeu de tir noir et que sa durée laisse désenchantés les amateurs de jeux longs, mais ce sont précisément, sa mécanique et sa durée, quelques-uns des points forts de une expérience que, au prix de 24,99 euros, il est impossible de ne pas recommander.

Nobody Wants to Die est un jeu pour adultes et matures qui n’a pas peur de se présenter tel qu’il est. Une expérience dans laquelle le joueur doit faire sa part pour tirer le meilleur parti de la proposition. Son discours et son débat à un moment stressant de notre société s’enracinent plus fortement grâce à ce traitement de l’immortalité qui gagne beaucoup plus de force lorsque la vie vous a déjà fait trébucher à plusieurs reprises et que vous avez appris à comprendre la vérité cachée dans Qui veut. live Forever de Brian May auquel le bon vieux Freddy Mercury a donné voix et talent sur scène. Au-delà des voix incroyables de ses protagonistes, des merveilleuses mélodies de sa bande originale et du travail impeccable de la direction artistique, ce qu’il reste de Personne ne veut mourir est une philosophie authentique, un bel ouvrage psychologique ce qui prouve, une fois de plus, que les jeux vidéo peuvent être bien plus que simplement appuyer sur des boutons sur un écran.

Le verdict

Nobody Wants to Die est un jeu pour adultes et matures qui n’a pas peur de se présenter tel qu’il est. Une expérience dans laquelle le joueur doit faire sa part pour tirer le meilleur parti de la proposition. Son discours et son débat à un moment stressant de notre société s’enracinent plus fortement grâce à ce traitement de l’immortalité qui gagne beaucoup plus de force lorsque la vie vous a déjà fait trébucher à plusieurs reprises et que vous avez appris à comprendre la vérité cachée dans Qui veut. live Forever de Brian May à qui ce bon vieux Freddy Mercury…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !