Le plus grand Pikmin jamais raconté
Les œuvres qui mettaient sur la table des éléments qui, au premier abord, pouvaient sembler antagonistes m’ont toujours semblé attirantes. Shyamalan, par exemple, j’aime plus pour sa capacité à introduire de l’humour dans des situations pleines de suspense ou terrifiantes, que pour son penchant pour l’artifice. rebondissement qu’ils lui ont valu tant de renommée. Si on passe au jeu vidéo, aujourd’hui, mélangez ce mignon avec le brut c’est devenu une tendance assez courante. Mais en 2001, lorsque le Pikmin a peaufiné l’esthétique angulaire de notre Game Cube, leur proposition m’a époustouflé. Le potelé, le doux et le bonhomme, se mariaient parfaitement avec des scénarios qui viraient à l’hyperréalisme, préparant le joueur à quelque chose auquel, dans mon cas, je ne m’attendais pas : passer des festivités du lancer de Pikmins, leurs animations joyeuses et la musicalité de ses effets sonores, à la dureté typique d’un monde aussi reconnaissable qu’hostile ; et de le faire à travers les cris de dizaines de pikmins qui ont été dévorés, à la tombée de la nuit, à cause de mon inefficacité à planifier les actions de collecte et à mesurer le temps. Quelque chose pour lequel le jeu puni en vous obligeant à assister à la façon dont cette forme de vie apparemment docile dévore sans pitié le les créatures les plus utiles et adorables qui ont joué dans n’importe quel jeu.
À partir de cette prémisse, la saga a dégénéré en grand Pikmin 3, gardant la flamme de une proposition unique à la fois dans le ton et la mécanique. Heureusement, bien qu’il ne s’agisse pas d’un best-seller, et ne serait-ce que parce qu’il s’agit de l’une des dernières sagas nées de l’esprit de Shigeru Miyamoto (notre seigneur), Nintendo a jugé bon de nous offrir une nouvelle itération. UN Pikmin 4 qui vient nous rappeler qu’il y a des propositions qui, bien élaborées, sont difficiles à épuiser. Que lorsque le talent est mis à la disposition d’une saga traitée de façon responsable, les joies viennent d’elles-mêmes. Et je dis tout cela sans oublier que, dans ce quatrième volet, il y a plus de concessions aux canons actuels du développement de jeux vidéo que je ne le souhaiterais. Mais quand même, quand le puzzle commence, quand les ramifications de les corvées commencent à se multiplier et la gestion en temps réel prend le dessus sur ma tête mes amis le monde disparait à nouveau. Et s’il y a quelque chose qui demandait à Pikmin 4, c’était justement ça.
Pikmin s’adapte à son époque
Ce que je n’ai pas demandé par exemple (et d’enlever au plus vite la partie amère de l’assiette) c’était de multiples compagnons de voyage, ou des conversations récurrentes qui par le biais de blagues (généralement bien implémentées) développent lesdits personnages. Tout comme il n’a pas demandé d’arbres de compétences ou de missions secondaires. Je ne l’ai pas demandé car cela éloigne la proposition de son noyau dur, de son caractère unique et spécifique, de ce qui fait de Pikmin un titre inclassable. Cela dit, et compte tenu de l’époque actuelle, je me retrouve avec une chanson sous les dents car, malgré le fait que tous ces ajouts peuvent devenir un peu lourds lors des premières mesures (surtout pour le vétéran de la saga), finalement dilués , s’intégrant naturellement dans les objectifs du jeu et laisser place à ce qui compte vraiment; le puzzle.

Mais avant d’entrer dans le lean, il convient de fournir un peu de contexte. L’aventure commence par revenir au capitaine des capitaines, Olimar. L’intrépide protagoniste de la première aventure est piégé sur une planète étrangement similaire à la Terre et a envoyé un signal de détresse dans l’espoir qu’il sera entendu par ses camarades. C’est là qu’intervient notre rôle d’acteur, car par les rebondissements du destin, nous ferons partie du Brigade de sauvetage. Une équipe composée d’un scientifique, d’un explorateur ou d’un ingénieur, entre autres.
Après avoir créé notre avatar avec un modeste éditeur de personnage, nous passerons à l’action. Notre première grande mission sera de secourir les membres de l’équipage de la Rescue Brigade qui, évidemment, ont subi un malheureux accident à leur arrivée sur la planète mentionnée. De cette façon, les trouver sera la première étape pour atteindre le grand objectif qui nous est fixé comme objectif; trouver Olimar. Cependant, en cours de route, les corvées se multiplient et se ramifientdonnant lieu à une sorte d’objectifs secondaires qui servent au jeu d’excuse pour élever des défis spécifiques et des énigmes instanciées, loin de la conception continue des différentes phases qui composent votre univers de jeu. Le premier exemple de ce genre est le donjons souterrainsdans lequel nous devrons surmonter une série de phases avec des règles et des conditions spécifiques, et dans lequel même le passage du temps varie par rapport à la proposition donnée en surface.

La livraison la plus ouverte de la saga
Avec cette structure, Pikmin 4 devient le volet le plus ouvert de la sagaabsorbant une partie de la philosophie que Nintendo a imprégnée dans les derniers Marios et Zeldas, à léguer l’épisode avec le contenu le plus secondaire à ce jour. Quelque chose qui, comme je l’ai dit au début, affecte la spécificité de ce qui est soulevé, puisqu’il y a à peine trace du sentiment d’urgence qui a accompagné le premier volet. Cependant, ce contenu secondaire s’intègre naturellement au développement de l’aventure, s’inscrivant dans son développement comme des chemins différents pour atteindre un même objectif, et non comme des détours qui interrompent notre progression tout en allongeant artificiellement la durée de vie de la qualification. De plus, il fonctionne comme un dynamiseur capable de fournir en permanence des situations variées, chose que peu de développeurs gèrent aussi bien que Nintendo, et qu’ici il fait à nouveau son apparition.
Continuant avec l’actualité, il est temps de parler de l’élément de discorde, celui qui a été capable de susciter à la fois la curiosité et l’inquiétude des fans de la saga ; Ochín, le chien de sauvetage. Le toutou est, sans aucun doute, la plus grande innovation du titre au niveau jouable. De leurs capacités, ils émergent toute une série de mécanismes qui changent la façon dont nous affrontons les obstacles auxquels nous sommes confrontés. Force, Morsure, Charge, Nager, Sauter, Guérir C’est inclus pétition, sont des compétences que nous apprendrons à notre chien, et qui nous permettront de l’envoyer récupérer les Pikmins perdus pendant que nous nous consacrons à une autre tâche, accélérons les combats, surmontons les barrières physiques insurmontables pour notre protagoniste ou transportons toute une armée de Pikmins sur son dos. Le système de progression nous permet de débloquer chacun d’entre eux à notre rythme et à notre choix, en utilisant un arbre de compétences qui peut sembler déplacé au premier abord, mais qui se révèle ensuite être un outil simple et bien implémenté qui contribue comme motivation élément.

En fait, Ochín devient, de facto, une extension de notre protagoniste. A tel point qu’il est le seul élément qui nous accompagnera dans les défis les plus spécifiques du jeu, les défis dandori. Nous y accéderons après avoir trouvé un certain type de personnage et, ce faisant, nous serons privés de nos pikmins, établissant un limite de temps pour relever les défis configuré pour nous faire presser notre sens de la planification au maximum. Un ajout que les plus connaisseurs de l’endroit apprécieront sûrement.
Cependant, comme d’habitude chez Nintendo, le titre s’efforce d’offrir une passerelle suffisamment conviviale pour que tout type de joueur puisse faire ses premiers pas. Quelque chose que vous réalisez avec un introduction très rythmée, et avec la livraison progressive des compétences (mis en scène à Ochín). Tout cela, ainsi que la possibilité de remonter dans le temps ou la possibilité de configurer des actions rapides dans la traverse, fonctionnent comme des éléments capitaux lorsqu’il s’agit d’ouvrir la voie aux moins expérimentés, en se faisant remarquer, surtout, dans sa courbe de difficulté, plus souple que jamais.

La plus grande des libertés et un multijoueur à prendre en compte
Et c’est qu’une fois passé le tuto et retrouvé les principaux membres de l’équipage, le jeu nous laissera choisir nos pas avec une relative liberté. Qu’il s’agisse de trouver et de sauver des chasseurs de trésors qui se sont retrouvés bloqués sur la planète, maudits par l’avidité suscitée par l’appel de détresse d’Olimar, de nous consacrer à la collecte d’objets qui nous permettent d’élargir notre rayon d’action (ouvrir de nouvelles phases), de rechercher des oignons, de sauver les autres membres de l’équipage et même la surprise occasionnelle qu’il vaut mieux découvrir par soi-même.
L’offre est complétée par un multijoueur plus que bien accueilli, et qui repose cette fois sur le postulat des défis Dandori. Il le multijoueur nous permet d’affronter un écran partagé contre un autre joueur, la configuration de règles telles que le type de pikmins, la possibilité d’établir des objets avec des bonus, la présence de capsules surprises ou les pièges à bombes amusants et ennuyeux. A défaut d’un mode coopératif comme Pikmin 3 Deluxe, je vous assure que si vous avez la chance de jouer avec quelqu’un, vous ne devez pas ignorer cette modalité qui peut sembler mineuremais qui est capable de fournir de nombreuses heures de plaisir.
Nul doute que le quatrième volet de la saga apporte avec lui la plus grande aventure qui ait été donnée jusqu’à présent dans un Pikmin. Faisant preuve d’une malléabilité remarquable, capable de relever des défis à haute altitude dès les premières heures, en même temps qu’il sert de passerelle parfaite pour quiconque n’a pas goûté son miel. Un exercice de gestion en temps réel qui brille à nouveau par l’approche de ses énigmes, avec sa conception de niveau brillanteavec sa capacité à mettre le joueur contre les cordes, avec son ton particulier et avec une section technique qui, malgré les limites de la machine, surprend par la façon dont elle résout son univers esthétique réussi.
Pikmin 4 est, sans aucun doute, un retour à la hauteur de la saga. Un jeu qui s’inscrit dans l’air du temps sans perdre l’identité qui a donné tant de caractère à la franchise. Bonne nouvelle pour nous tous qui attendions avec impatience le retour des créatures les plus adorables de la scène vidéoludique. Si vous aimez la stratégie et les puzzles et que vous ne vous êtes jamais approché des Pikmin, vous devriez…
