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Tests de PlayStation VR2, un saut qualitatif dans les jeux console VR

Analyse de PlayStation VR2, un saut qualitatif dans les jeux console VR

Un saut quantique dans le jeu VR sur console

C’est excitant de dire ceci à propos d’un nouveau matériel de jeu : PlayStation VR 2 est un véritable saut générationnel qui fait ressembler le précédent à un morceau de ferraille. Ce n’est pas vraiment bon marché, mais pour 599,99 $, vous obtenez un casque haut de gamme avec un écran OLED 4K avec HDR, un champ de vision de 110 degrés, des caméras de suivi intégrées et un suivi des yeux, ainsi que deux de ses contrôleurs Sense sophistiqués avec les excellents déclencheurs adaptatifs et le retour haptique que Sony a introduit avec le contrôleur PlayStation 5 DualSense.L’inconvénient est qu’il nécessite un seul câble USB-C pour se connecter à une PS5, mais cela signifie qu’il est beaucoup, beaucoup plus puissant lorsqu’il s’agit de fournir des graphismes fantastiques qu’un autonome casque comme le Meta Quest 2. Avec tout cela, y compris certaines fonctionnalités que l’on ne retrouve pas dans les casques PC VR encore plus chers comme l’Index de Valve et le Reverb G2 de HP, la PlayStation VR2 a catapulté la VR de la console au leader dans presque toutes les catégories… sauf pour les jeux disponibles.

PlayStation VR2 – Conception et fonctionnalités

PlayStation VR2 est une amélioration immédiate par rapport à son prédécesseur à tous points de vue, mais la conception physique est assez similaire. Comme son prédécesseur, il a un look noir et blanc propre qui correspond à la PS5, et il est construit autour d’une sangle de tête réglable qui est séparée de l’écran VR lui-même, ce qui fait un excellent travail pour accueillir confortablement un large éventail de personnes. des formes de tête et permet au poids du bouclier de reposer sur le dessus de la tête au lieu du visage. Le mécanisme de réglage à l’arrière de la sangle de tête est toujours un excellent moyen d’obtenir un ajustement parfait.

C’est agréable de voir ça PS VR2 a un curseur en haut à gauche du boîtier de l’objectif pour ajuster rapidement la distance interpupillaire du casque, et il est particulièrement utile que la caméra interne mesure rapidement la distance entre les yeux lors de la configuration. En dehors de cela, Sony a gardé l’appareil simple, avec seulement deux boutons en bas de l’écran. Le bouton central allume et éteint le casque, et l’autre active instantanément le mode passthrough, vous permettant de voir le monde réel en noir et blanc sans retirer le casque. C’est très bien si vous avez besoin d’ajuster les commandes ou de saluer quelqu’un qui est entré dans votre aire de jeu. Cela dit, il est un peu décevant qu’il n’y ait pas de boutons physiques pour régler le volume.

Sony a gardé l’appareil simple

Tout le reste sur PS VR2 semble un bond en avant par rapport à tout autre casque dans sa catégorie de prix, à l’exception du HP Reverb G2 qui, jusqu’à présent, offrait un niveau de fidélité uniquement accessible aux joueurs PC. Ce n’est plus le cas, et PlayStation VR2 est désormais le moyen le plus abordable de jouer à des jeux VR de qualité PC en résolution 4K. Contrairement au Reverb G2, cependant, l’écran du PS VR2 utilise deux panneaux OLED 2000 x 2040 par œil compatibles HDR fonctionnant à 120 Hz et offrant un champ de vision de 110 degrés, au lieu des deux panneaux LCD de 12 pouces. moins glamour 2 160 x 2 160 du G2, fonctionnant à 90 Hz et offrant un champ de vision de 98 degrés sans prise en charge HDR. En conséquence, PlayStation VR2 affiche une image plus fluide, plus riche et plus profonde que tout ce qui existe sur le marché aujourd’hui, à l’exception peut-être du Meta Quest Pro, qui coûte trois fois plus cher.

PlayStation VR2 – Configuration et pilotes

Par rapport au PSVR d’origine, la configuration est un jeu d’enfant. Au lieu d’un tas de câbles et d’un commutateur HDMI qui était un vrai problème (sans parler de la caméra de suivi), le PS VR2 a un seul câble USB-C que vous branchez sur PS5 et… voila ! Ensuite, vous devrez installer une mise à jour du micrologiciel et calibrer rapidement les contrôleurs, le suivi des yeux et la distance entre les objectifs, et les quatre caméras de suivi captureront un scan de votre pièce. C’est formidable de voir comment il trace avec précision la géométrie d’une pièce et tout ce qu’elle contient, y compris les meubles, les animaux domestiques et même les restes de table basse. Une fois la zone de jeu définie, les murs de protection du PS VR2 émergent du sol, marquant clairement les parties de la pièce qui sont sûres.

Il est facile de recalibrer ou d’ajuster les paramètres à tout moment à partir du menu principal de la PlayStation 5, et toute personne familiarisée avec le centre de contrôle PS5 n’aura aucun problème à naviguer de manière transparente entre l’expérience VR et le menu principal de la PS5. Même comme ça, c’est formidable que quelqu’un puisse se tenir à l’extérieur du casque PS VR2 et contrôler l’expérience à distance avec un contrôleur DualSense. Cela peut rendre la configuration beaucoup plus facile si vous essayez de montrer PS VR2 à quelqu’un qui ne passe pas souvent de temps en VR ou qui n’est pas familier avec l’interface PS5.

Si vous n’avez utilisé que des contrôleurs PSVR Move, le moment où vous obtenez la paire de contrôleurs Sense inclus est une révélation. La disposition des boutons et les sticks analogiques sembleront familiers à tous ceux qui ont joué à la réalité virtuelle à l’échelle de la pièce ces dernières années, mais ils ont été améliorés avec l’ajout d’un retour tactile et de déclencheurs adaptatifs. Les sticks analogiques font la moitié de la taille de ceux du DualSense, mais sont toujours tactiles, permettant presque le même degré de précision qu’un D-Pad lors de la lecture d’un jeu de Tetris Effect: Connected, qui est notoirement difficile à jouer sur le Quest Commandes tactiles par défaut de 2. De plus, chaque bouton dispose d’une fonction tactile capacitive qui détecte si vous avez ou non vos doigts dessus, vous permettant de faire des gestes de la main raisonnablement précis. Cependant, ce n’est pas aussi sophistiqué que le suivi des doigts sur les boutons Index de Valve, vous êtes donc limité à des gestes spécifiques comme lever le pouce ou pointer votre index.

En jeu dans Horizon Call of the Mountain et Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, vous pouvez sentir la force de tirer une corde d’arc virtuelle ou de tirer un blaster virtuel grâce à la résistance des déclencheurs adaptatifs. La rétroaction haptique améliore cet effet en simulant certaines forces, textures et bruits par le biais de vibrations dynamiques. Cela peut être ressenti dans tout, de l’écrasement d’un grand conteneur d’expédition avec vos tentacules de la taille de Godzilla dans Tentacular à la lutte contre un adversaire dans 2MD: VR Football Unleashed, mais c’est le plus impressionnant lorsqu’il produit des vibrations subtiles mais précises pour des interactions plus fluides, comme glisser votre pagaie contre le flux d’eau dans Kayak VR Mirage, où vous pouvez presque sentir la résistance de l’eau à travers les vibrations haptiques du contrôleur Sense.

Vous pouvez sentir le pouvoir de tirer une corde d’arc ou de tirer un blaster virtuel.

Bien sûr, comme avec le DualSense, la durée de vie de la batterie est un problème : avec autant de vibrations et de résistance, une charge complète ne dure que quatre à cinq heures. C’est long pour une session de jeu VR, mais le fait que vous ne puissiez pas échanger les batteries avec une nouvelle paire signifie que vous pourriez manquer de jus si vous oubliez de le brancher. De même, la disposition en forme d’anneau des boutons Sense peut prendre un certain temps pour s’y habituer, car il peut être difficile de comprendre où vos mains sont censées aller au toucher, ajoutant un peu d’agacement à la joie de présenter une nouvelle personne à RV. Mais ils sont confortables à tenir une fois que vous les maîtrisez.

PlayStation VR2 – Performances de jeu

Contrairement au panneau OLED inclus dans le PSVR d’origine, Le panneau OLED 4K HDR du PS VR2 offre des couleurs plus riches et un taux de rafraîchissement jusqu’à 120 Hz, donnant vie même aux jeux les moins détaillés visuellement. L’effet de porte d’écran n’a jamais été un problème avec le PSVR, et ce n’est pas le cas non plus, mais avec un étalonnage IPD approprié, vous pouvez désormais également supprimer tactiquement les reflets. Être entouré de paysages à 110 degrés à tout moment rend la réalité virtuelle encore plus réaliste. C’est 10 degrés plus haut que dans le PSVR d’origine, et cela fait une différence significative en termes de visibilité sur le monde qui vous entoure. C’est toujours comme porter un masque de plongée, seulement plus grand et moins claustrophobe.

L’accès de PS VR2 à la puissance graphique de PS5 permet à ses jeux d’avoir d’énormes distances de tirage, très similaires à leurs homologues à écran plat, et il n’y a pas de meilleure démonstration de cela que Horizon Call of the Mountain. Des créatures mécaniques entièrement simulées peuvent être vues courir sur la carte, contrastant avec des cascades et des sommets pittoresques reflétant la lumière au loin. De même, Cities VR: Enhanced Edition vous permet de construire des agglomérations urbaines qui prennent vie à distance, et maintenant vous pouvez tout voir en même temps.

De plus, PS VR2 a une nouvelle triche qui rend sa caméra infrarouge intégrée suit le mouvement de vos yeux et utilise cette information pour améliorer l’efficacité. Puisqu’il sait exactement sur quoi vous vous concentrez, il peut consacrer toute sa puissance de traitement à rendre cette zone super détaillée, tandis que tout le reste peut être réduit pour économiser les ressources. Il est également intéressant de noter que certains jeux vous permettent de sélectionner des options de menu avec vos yeux ou de basculer les interactions simplement en regardant un personnage. Les seuls appareils capables de le faire sont le Meta Quest Pro, qui coûte 1 800 euros.

Un autre détail intéressant que l’on ne voit pas dans d’autres jeux VR populaires est Vibration intégrée au casque, qui ajoute une nouvelle couche d’immersion au gameplay lorsqu’il est appliqué au bon moment. Par exemple, les dinosaures errants dans Jurassic World Aftermath et les explosions dans Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge génèrent des vibrations tactiles qui se propagent à travers le casque et correspondent à la distance, la position et l’intensité des sons qu’ils produisent. Il peut apporter des détails cinématographiques à la conception sonore des jeux qui l’implémentent habilement, mais un son 3D approprié est nécessaire en plus de…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !