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Tests de Pokémon Scarlet et Purple, l’école des grosses erreurs

Analyse de Pokémon Scarlet et Purple, l'école des grosses erreurs

L’école des grosses erreurs.

Je trouve toujours incroyable qu’après 26 ans de RPG linéaires et simples, le développeur Game Freak ait regardé les joueurs Pokémon dans les yeux et ait dit: « D’accord, allez où vous voulez. » Dans la perspective de la sortie de Pokémon Scarlet and Purple, je pensais que cette affirmation finirait par être un gadget marketing, une petite blague, quelque chose dont nous nous fâcherions tous plus tard. Mais à partir du moment où je suis sorti des couloirs sacrés de l’Uva Academy, cette promesse a été merveilleusement tenue, avec un gameplay en monde ouvert qui sert de phare pour l’avenir de cette franchise bien-aimée. Et pourtant, quelque chose a recourbé la boucle de toute façon : le design merveilleusement innovant de Scarlet et Purple est considérablement miné par les nombreuses façons dont il se sent profondément inachevé, avec des problèmes allant d’un monde sommaire à des problèmes massifs et omniprésents. Donc, même si je veux célébrer la façon dont cette génération réinvente et revitalise le monde des Pokémon, je ne peux pas le faire sans mettre une grosse étiquette d’avertissement.

Le fait lui-même jouer à Pokémon Scarlet et Purple est le plus amusant qui soit dans Pokémon, grâce à l’engagement de Game Freak envers un monde vraiment ouvert. À partir du moment où vous quittez l’école après le didacticiel, vous pouvez courir vers des zones de fin de partie remplies de puissants entraîneurs et chefs de gymnase, attraper des Pokémon de haut niveau et rendre l’aventure très difficile et gratifiante pour vous-même en conséquence. . Pour ceux qui craignent de sauter accidentellement dans une zone trop difficile, n’ayez crainte : Paldea est en grande partie conçu pour être convivial pour ceux qui recherchent un défi plus progressif, et en outre, il est conçu juste pour se perdre agréablement, reculer et s’éloigner du parcours habituel.

Puisqu’il n’y a pas d’échelle de niveau (comme c’est la tradition Pokémon), explorer Paldea à un rythme régulier mais non guidé rendra vous rencontrerez inévitablement des ennemis plus difficiles ou trop faciles À différents moments. Affronter un entraîneur qui n’est qu’à quelques niveaux au-dessus de vous peut être un plaisir, surtout lorsqu’un Pokémon inattendu de votre équipe entre en action pour remporter la victoire et gagner une énorme quantité d’EXP. J’ai eu plusieurs moments tendus, notamment contre Team Star, comme lorsque leur gigantesque voiture Pokémon a presque décimé mon équipe de niveau légèrement inférieur alors que j’empruntais un chemin plus difficile.

Son gigantesque Pokémon Car a failli décimer mon équipe.

Mais même quand j’ai pris plusieurs zones d’affilée car je les avais dépassées en niveau, je n’ai pas trouvé ça ennuyeux. Avec quelque 400 espèces différentes de Pokémon disponibles, j’appréciais toujours les zones de niveau inférieur et je trouvais des Pokémon que je n’avais pas encore vus, et ces découvertes étaient enrichissantes même lorsque les batailles ne l’étaient pas. C’est un processus rendu particulièrement agréable par la stupidité et l’inventivité de nombreux nouveaux modèles de Pokémon de cette génération, comme le Lechonk apparemment comestible ou l’anguille Wiglett absurde. Le comportement des monstres a également été grandement amélioré, car j’adorais me cogner contre des troupeaux de Starly, des Magikarp éclaboussant sur le rivage, des Hoppip flottant nerveusement sous la pluie ou des troupeaux de Deerling protégés par un vrai Sawsbuck. Avec autant de Pokémon à voir, il était merveilleusement facile de se perdre et de se distraire dans les immenses « zones », le substitut de Scarlet et Purple aux itinéraires.

Se déplacer dans les plaines herbeuses et les déserts rocheux du pays de Paldea est facilité par un Pokémon légendaire que vous obtenez tôt et qui est déterminé selon que vous jouez à Scarlet ou à Purple. Dans tous les cas, ce Pokémon peut être utilisé comme vélo et est amélioré avec de nouvelles options de mouvement à travers l’une des trois lignes principales de l’intrigue. Les buffs de course, d’escalade et de natation sont utiles pour traverser rapidement les vastes étendues de Paldea, mais l’un de ces buffs est une capacité de glisse qui ne peut pas tout à fait rivaliser avec celle que nous avons obtenue plus tôt cette année dans Pokémon Legends : Arceus. C’est mieux que rien, mais je suis déçu de la façon dont vous perdez de l’altitude presque immédiatement en planant, anéantissant mon rêve de sauter du sommet de la plus haute montagne et de voler partout sur la carte.

Rouler sur tout ce terrain à vélo, surtout quand j’approchais de la fin du jeu aussi a rendu Paldea étonnamment vide. Scarlet and Purple est au moins une amélioration par rapport à Pokémon Legends: Arceus à cet égard, principalement grâce à sa grande variété de Pokémon, à des tonnes d’objets cachés et à la conception générale et au placement de Pokémon rares et secrets. Mais il n’y a toujours pas le même niveau de détail que nous avons vu dans d’autres jeux Switch en monde ouvert comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild ou Xenoblade Chronicles 3, et il n’y a aucune trace de quoi que ce soit ressemblant à des donjons, des puzzles ou même gameplay d’autres défis plus contenus qui étaient basiques dans les anciens jeux Pokémon.

Il n’y a toujours pas le même niveau de détail que nous avons vu dans d’autres jeux Switch en monde ouvert.

La prise de conscience que presque tout Scarlet et Purple sont sa zone externe interconnectée est encore plus prononcée lorsque vous regardez attentivement les détails qui s’y trouvent. Les villes sont toutes uniques, colorées et pleines de caractère. Ils ont chacun des bâtiments et des points de repère distincts, et il est clair que beaucoup de réflexion a été consacrée à leur modélisation d’après des emplacements divers et spécifiques dans et autour de la vraie Espagne. Mais, pour la plupart, c’est là que la réflexion s’arrête. La plupart des bâtiments sont des façades dans lesquelles vous ne pouvez pas entrer, sans rien faire autour d’eux. La plupart des magasins ne sont que des menus qui s’ouvrent lorsque vous interagissez avec la porte, et les grandes villes ont les mêmes vitrines répétées encore et encore. Par exemple, dans une ville, j’étais ravi de tomber sur ce qui était clairement un magasin Delibird Presents : il ressemblait à un magasin, avait le logo et tout. J’espérais pouvoir entrer et il y aurait des travailleurs, une quête secondaire, des vendeurs ou quelque chose d’unique. Mais c’était juste une boîte qui ne pouvait pas être ouverte. Quelqu’un pensait assez au monde pour imaginer que cette entreprise aurait un siège dans la ville où je me trouvais, mais l’idée n’allait pas plus loin.

Malheureusement, ce manque d’intérêt s’étend également à de nombreux PNJ dispersés dans le monde. Les anciens jeux Pokémon étaient pleins de personnages qui auraient de brèves conversations avec vous sur des astuces de jeu, Pokémon, l’histoire du monde ou simplement des doublures idiotes qui leur donnaient de la personnalité. Je ne dirais pas que cet élément est absent de Scarlet and Purple, mais il a diminué, presque comme si quelqu’un manquait de temps pour écrire des dialogues intéressants pour tous ces gens qui traînent dans leurs villes. Gran parte de los diálogos de los entrenadores y de los NPCs que se encuentran en la calle son más o menos del nivel de « ¡Me gustan los Pokémon! », mientras que las explicaciones más profundas del mundo quedan relegadas a las clases que puedes tomar à l’école. Ne vous méprenez pas, j’adore les cours et la façon dont ils parviennent à s’appuyer sur la tradition de Scarlet et Purple tout en enseignant des choses sur Pokémon dont même moi je n’étais pas au courant après des décennies d’immersion dans la série. Mais il est étrange que le département PNJ ait tant souffert alors que l’écriture des histoires principales est par ailleurs stellaire, d’autant plus que la distribution principale de personnages est l’un des Pokémon les plus intéressants depuis longtemps.

Alors que les jeux précédents ont essentiellement suivi une seule intrigue avec quelques distractions momentanées, les trois histoires principales de Scarlet et Purple (une sur le défi habituel du gymnase Pokémon, une autre sur un groupe d’étudiants délinquants et une autre sur cinq puissants Pokémon « titans »)  » ) sont une idée dont Game Freak a su tirer profit. En donnant à chaque histoire son propre fil conducteur et ses propres personnages principaux, plutôt que de les mélanger tous ensemble, de très grandes personnalités peuvent transparaître. Je ne pense pas avoir jamais aimé un leader de gym autant que le leader de type normal Larry, et l’intrigue de Trail of the Titans m’a fait grincer des dents quand j’ai appris les véritables objectifs de mon partenaire Arven. Bien sûr, c’est toujours un jeu pour enfants – ne vous attendez pas à des niveaux de profondeur de Nier : Automata – mais il y a beaucoup d’humour, d’esprit et de cœur dans l’écriture de Scarlet & Purple, et tout cela culmine dans une fin spectaculaire qui est étonnamment dure pour un jeu .Pokémon. Au total, il m’a fallu environ 35 heures pour accéder au générique, et depuis lors, j’ai joué encore 15 heures de contenu PvE de fin de partie, sans terminer toutes les quêtes secondaires ni trouver tous les secrets.

En plus de leur monde ouvert, Scarlet et Purple viennent avec…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !