Après avoir passé les huit heures et demie les plus pénibles cette année à esquiver les créatures de A Quiet Place: The Road Ahead, Puppet House vient me donner une pause avec une proposition qui pourrait bien être tirée des célèbres Nightmares de RL Stine. Un petit jeu effrayant, d’environ 3 heures, qui à un prix très réduit est devenu une belle expérience jouée avec ma fille de 13 ans. Si vous souhaitez connaître ses clés, nous vous en parlerons ci-dessous.
Je ne sais pas, Rick, ça semble authentique
Puppet House nous met dans la peau de Rick, un détective de police qui, pendant son temps libre, enquête sur des histoires de fantômes et de lieux hantés. Après avoir lu dans le journal un article sur disparitions mystérieuses dans une ville abandonnéenous devons récupérer notre appareil photo, les clés et prendre le bus pour Field Town. Vcube et Spirit Games situent l’histoire dans un passé plus sombre et nous emmènent par la main dans la mystérieuse ville abandonnée, plus précisément dans ce qui semble être l’épicentre de l’activité paranormale : le ancien manoir de ventriloque.
À son arrivée, Rick retrouve les notes de son prédécesseur, un enquêteur empêtré dans le mal qui habite la maison. Après être entré dans la maison et avoir été enfermé dans une cellule décrépite, Puppet House montre les clés de leur expérience avec quelques premières sections de la ligne des salles d’évasion qui nous invitera à explorer la maison. Au fur et à mesure de notre progression, nous découvrirons des notes qui nous mettront au courant des événements survenus dans la maison, des indices qui nous aideront à résoudre les multiples énigmes et une autre frayeur quand ce qui est caché dans l’ombre commence à montrer son visage.
Entre l’escape game et l’aventure graphique
Il suffit de jouer quelques minutes pour constater que ce que Vecube et Spirit Games nous proposent est un jeu très dans la lignée des aventures graphiques des années 80-90. Avec une approche à la première personne bien gérée et un inventaire à partir duquel nous pouvons accéder aux notes, ustensiles, indices et photographies que nous avons pris, Puppet House parvient à être très direct dans sa proposition. Marcher et courir seront les actions que nous effectuerons le plus dans le jeu, avec quelques événements rapides occasionnels dans lesquels nous devrons appuyer sur le bon bouton lorsque les choses deviennent intenses.
Sans barres de vie ni compteurs de santé mentale ou d’anxiété, Puppet House nettoie la mécanique et résume sa proposition de profiter de l’histoire pendant que nous résolvons des énigmes assez simples, visitons la maison et explorons le décor en profondeur. En plus des énigmes et de l’histoire, nous trouvons un cadre agréable grâce à la conception artistique et de mise en page, avec de multiples portes qui s’ouvrent au fur et à mesure de notre progression et un grand nombre de pièges et de raccourcis que nous découvrirons tout au long de l’aventure. Une fois que nous atteignons un certain point, la cartographie s’ouvre et nous donne accès aux alentours de la maison et au-delà. Les lieux souterrains ou une petite île ne manquent pas où l’on peut accéder à l’un des moments les plus tendus du jeu et qui, celui-ci, peut donner un peu de joie aux plus jeunes joueurs.
Un jeu d’horreur indépendant
Puppet House est un jeu d’horreur indépendant, et quand nous disons indépendant, nous entendons indépendant avec toutes les lettres, y compris celles à petit budget et une petite équipe qui, cependant, a fait unUn travail plus que décent lorsqu’il s’agit de raconter votre histoire. Dans la version testée sur Xbox Series l’une des expériences d’horreur indépendante les plus fluides qu’il a joué ces dernières années. Zéro problème ou bug, ce qui en soi mérite des applaudissements pour les bonnes personnes derrière son développement.
Sur le plan auditif, Puppet House fait un excellent travail en matière de sons effrayants : grincements de portes, sons étranges provenant de l’étage, gémissements, claquements de portes, cris et tout un répertoire de petits bruits conçus pour vous alarmer pendant que vous jouez. Les mélodies très bien jouées ne manquent pas et parviennent à ajouter de la tension au moment, ainsi que un doublage unique -en anglais bien sûr- le bon caractère du protagoniste, à la voix rauque et rauque. Concernant les sous-titres, ils sont traduits en espagnol avec quelques erreurs qui suggèrent que les textes n’ont pas été localisés, bien qu’ils soient largement suffisants pour suivre l’intrigue et comprendre l’histoire.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Puppet House n’est pas un jeu d’horreur pour adultes, et cela signifie qu’il ne vous fera pas passer un mauvais moment ni ne remplira vos rêves de cauchemars. Ce n’est pas une mauvaise chose, car cela permet de rapprocher le genre d’un public adolescent qui recherche de nouvelles expériences pour affirmer sa personnalité et grandir en tant que personne. Comme je l’ai mentionné, j’ai joué à Puppet House avec ma fille de 13 ans et C’était comme regarder ensemble Poltergeist ou un film d’horreur familial.. Nous en avons profité pour résoudre des énigmes ensemble, rire avec les méchants de la maison et passer un bon moment à transformer la terreur en une autre facette de la réalité.
Loin du cache-cache d’Amnesia ou de propositions plus terrifiantes comme Oxide Room : 104 et Horror Tales : The Wine ; Ce que Puppet House propose, c’est de profiter d’une histoire autonome ce qui est pratique pour mettre dans l’ambiance l’après-midi du 31 octobre avant que la sonnette ne commence à sonner et que vous sortiez dans la rue avec les enfants pour faire des friandises. Une histoire qui pourrait très bien être un épisode de RL-Stine’s Nightmares ou du vieux Creepshow avant qu’il ne soit sale, et qui, à l’exception de quelques scènes, est moins dérangeant que n’importe quel journal télévisé. Jetez-y un oeil si cela retient votre attention, car au prix de 17,99 € sur consoles et encore moins cher sur PC, cela peut être une façon sympa de passer du temps avec vos plus petits enfants et de partager quelque chose d’aussi délicieux que la peur sans grand bruit. fait peur.
Le jugement
Avec Puppet House, vous avez l’excuse parfaite pour passer l’après-midi d’Halloween, surtout si vous avez des joueurs adolescents à la maison. Un titre destiné à un public de 12 ans et plus qui remplira vos rêves de cauchemars et peut être réalisé en 3 heures environ sans difficulté. Agréable, sans grandes prétentions et avec une histoire qui pourrait bien figurer dans l’un des chapitres les plus doux de Creepshow ou des célèbres Nightmares de RL Stine.
