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Tests de Resident Evil Requiem – Du sang frais et une saveur familière qui fonctionnent à merveille ensemble

Analyse de Resident Evil Requiem – Du sang frais et une saveur familière qui fonctionnent à merveille ensemble

Resident Evil grandit et Capcom sait ce qu’il fait. La saga a connu des hauts et des bas, mais elle est plus en forme que jamais pour accueillir un nouvel opus naturel. Biohazard a servi d’agent de résurrection, Village a mis l’action au premier plan et maintenant Requiem cherche le meilleur des deux mondes. Deux protagonistes, deux perspectives sur la table et une expérience dont les fans vétérans et les nouveaux venus tomberont amoureux.

J’ai terminé Resident Evil Requiem et croyez-moi, il y a beaucoup de choses à dire. Capcom ramène l’une de ses grandes icônes, et même si beaucoup seront ravis de donner un nouveau coup de pied à Leon, Le rôle de Grace est crucial pour l’expérience. La débutante dans cet univers porte le sens du mot « terreur » sur ses épaules, et à travers ses yeux j’ai pu vivre certaines des expériences les plus mémorables de ce jeu. Léon est Léon, mais il ne travaille pas sans Grace dans Requiem. Ensemble, ils ont forgé un jeu fantastique qui a beaucoup à offrir.

Jouez à votre façon, mais écoutez Capcom

Resident Evil Requiem fait quelque chose de très spécial, c’est qu’il vous permet de choisir de jouer à la première ou à la troisième personne. Le choix est totalement libre, mais avec deux personnages jouables sur le table, Capcom vous présente sa proposition peu après avoir commencé l’aventure. Il est important que vous les écoutiez.

Les deux perspectives fonctionnent, mais il est très clair que Requiem a été conçu pour que vous jouiez avec Grace à la première personne et avec Léon à la troisième personne. Les rôles de Grace sont plus agréables si vous les jouez à travers ses propres yeux, car elle est un personnage beaucoup plus impuissant au combat. Le pouls tremble, la respiration s’accentue de plus en plus et se déplacer dans l’ombre est souvent leur seule option. Cela, à la première personne, a un impact bien plus important.

Avec Léon, la nostalgie et la mémoire musculaire entrent en jeu, il est difficile d’imaginer un jeu avec lui qui ne soit pas à la troisième personne. C’est pour cette raison que Capcom vous présente par défaut ses sections à la troisième personne, puisque l’action et le combat au corps à corps sont sans aucun doute l’un des points forts du personnage. Léon dispose de bien plus de ressources que Grace.et cette perspective lui permet de tirer le meilleur parti de tout son arsenal. Si vous avez joué à Resident Evil 2 Remake et Resident Evil 4 Remake, vous vous sentirez comme chez vous.

Grace Ashcroft : la terreur au premier plan

Grace est du sang neuf pour Resident Evil, accueillez son arrivée. Son implication dans l’histoire est cruciale et même si elle tombe un peu dans le cliché de la « jeune fille sans défense », je dois avouer que J’ai vraiment apprécié ses sections jouables.

Avec Grace, Resident Evil Requiem devient un jeu d’horreur, et Capcom sait vraiment comment vous garder tendu à tout moment. Avec Grace, vous explorerez des espaces fermés où, dans la plupart des cas, se cache une menace que vous ne pouvez pas éradiquer par la force. Cela vous oblige à bien mesurer vos pas.pour fermer les portes derrière vous et bien explorer les scénarios à la recherche de ressources et de cachettes.

Jouer avec Grace ressemble plus à une « horreur de survie » car ses ressources sont beaucoup plus rares. Capcom introduit avec lui une mécanique très intéressante pour vous aider dans ce sens, et c’est ça Grace possède un extracteur de sang qui vous permettra de fabriquer des munitions et des objets de guérison.. Vous obtiendrez le sang en explorant les scénarios ou en battant des ennemis, et je pense que c’est une excellente mécanique, car jusqu’à ce jeu, cela ne valait pas la peine de vider un chargeur entier dans un zombie. Désormais, vous pourrez extraire le sang de ce cadavre pour le réutiliser comme ressource, ce qui est apprécié.

Ces parties jouables avec la nouvelle protagoniste sont là où elle brille l’incroyable conception sonore de Resident Evil Requiem. C’est une section qui est généralement laissée de côté dans l’Tests, mais dans ce jeu, elle prend les devants et contribue beaucoup à rendre l’expérience d’horreur satisfaisante. L’ambiance est extrêmement soignée dans chaque lieu, et pour en profiter au maximum, je vous recommande d’utiliser des écouteurs. Si vous l’osez, bien sûr. Le doublage, que je ne veux pas non plus laisser de côté, est également de très bonne qualité.

Avec Grace aux commandes, c’est là que la brillante conception des niveaux brille le plus dans certains domaines de Requiem, mais nous y reviendrons plus tard. En général, je l’ai trouvée comme une nouvelle protagoniste très digne, qui apporte des mécanismes intéressants à la table avec la collecte de sang et, même s’il vous rendra fou avec ses hésitations et sa personnalité effrayante, il vous fait vivre, à travers ses yeux, une expérience d’horreur inoubliable.

Leon S. Kennedy : pourvoyeur de coups de pied et de blagues

Que puis-je vous dire sur Léon ? La « recrue » de la police d’État de Raccoon City est avec nous depuis de nombreuses annéesmais maintenant cette étape de rookie est loin derrière nous. Requiem nous présente un Léon beaucoup plus âgé, avec beaucoup plus d’outils à sa disposition et l’expérience d’avoir longtemps donné des coups de pied aux zombies. Capcom sait très bien que nous avons une mémoire musculaire intacte, et pour cette raison, nous invite à jouer avec Léon à la troisième personne.

La perspective du troisième tour est la dernière pour les parties jouables avec Léon, et elle a beaucoup de sens. Vous allez tirer beaucoup plus de balles avec lui qu’avec Grace, c’est un fait. Leon peut viser plus rapidement et utiliser un arsenal d’armes beaucoup plus large, comprenant des pistolets, des mitrailleuses légères, des fusils de chasse, des fusils de sniper et… le joyau de la couronne : une hache Maniant la hache, Leon peut éliminer furtivement les zombies et dévier les attaques ennemies, mais vous pouvez également vous lancer dans le piratage à la hache en combat rapproché si vous manquez de munitions. Heureusement pour vous, c’est rare que cela arrive.

Léon peut fabriquer ses propres munitions sur le terrain, mais Vous pouvez également l’acheter avec des points d’expérience obtenus en tuant des zombies. Avec Grace, l’incitation à éliminer les ennemis est d’obtenir du sang infecté, avec Leon, ce sont des points d’expérience. Ces points peuvent être échangés contre des objets de guérison, des munitions ou de nouvelles armes, ce qui est une bonne incitation à faire exploser tout ce qui se trouve devant vous avec des balles. Le combat avec Léon semble familier et frais à la foisce fut un plaisir de l’avoir à nouveau comme personnage principal.

Son rôle dans l’histoire est plus important que ce à quoi je m’attendais, et en le contrôlant, vous vivrez certains des moments les plus mémorables de tout le jeu. Capcom traite très bien ses grandes icônes, et si Grace est la bouffée d’air frais, Leon est l’odeur de nourriture qui vous transporte directement dans la maison de votre enfance.

Des scénarios très verticaux et pleins de détails

L’un des grands attraits de Resident Evil en tant que franchise est la conception des niveaux, et Requiem est à la hauteur de la réputation de la saga. Comme je l’ai déjà mentionné, Les parties jouables avec Grace sont celles qui profitent au maximum du bon travail de Capcom à cet égard.avec des niveaux très verticaux pleins de secrets.

Lors de notre première visite dans des lieux importants, nous trouverons de nombreuses portes fermées. Vous en débloquerez la plupart au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire principale, mais pour en ouvrir d’autres, vous devrez vous écarter et bien explorer chaque scénario. Éliminer les ennemis dans ce jeu ne vous récompense pas seulement avec des ressourcesdans certains cas vous recevrez également des indices voire des clés qui vous permettront d’accéder à de nouvelles zones. Dans l’ensemble, Resident Evil Requiem vaut la peine de s’y perdre.

Les énigmes sont également extrêmement importantes dans la saga, et dans cet aspect, franchement, je m’attendais à un peu plus. Les énigmes que l’histoire principale nous présente sont bien construites, mais comme elles bloquent la progression, Ils ne sont pas trop difficiles. Il y a des énigmes secondaires dans Requiem, mais elles ne sont pas aussi fréquentes que je l’aurais souhaité. Pourtant, si vous explorez bien, vous finirez par trouver l’un ou l’autre. Mon conseil est de ne pas aller trop loin si vous tombez sur un coffre-fort, car il y aura sûrement un indice à proximité qui vous aidera à deviner la combinaison. J’en ai laissé quelques-uns derrière moi en pensant “je reviendrai plus tard” et puis je l’ai regretté. Ceux auxquels j’ai été confronté, tout bien considéré, ont été très amusants à déchiffrer.

Avec Léon les scénarios sont également très bien pensés, mais ils sont plus « linéaires ». C’est curieux, car Léon est celui avec qui on va explorer les scénarios les plus ouverts, mais son style de jeu Cela ne nous oblige pas à faire autant de « retour en arrière » que dans les sections avec Grace. Leon se déplace mieux dans des environnements plus spacieux, avec suffisamment d’espace pour affronter des vagues d’ennemis sans être submergé. Le seul inconvénient est que je pense que Capcom n’a pas su très bien introduire des frayeurs ou des surprises dans le rôle de Leon (avec Grace, ils le font sublimement, il faut le dire), car presque toujours, après avoir ramassé un objet important ou appuyé sur un interrupteur, une vague de zombies apparaît à l’écran. Cela peut vous surprendre la première fois, mais on s’y habitue vite.

Un jeu fait pour les fans

Normalement, je commence les analyses en parlant de l’histoire, mais dans ce cas, je vais laisser cela pour la dernière ligne droite. Dans Resident Evil 7 la saga a changé de protagoniste, dans Village on se met à nouveau dans la peau d’Ethan Winters et maintenant on revient aux racines de la saga. Ramener Leon n’est pas seulement un coup de maître du service aux fans (ce qui aussi) entraîne également la responsabilité de contribuer à quelque chose de substantiel à l’histoire.

Capcom savait qu’avec Leon, il devait s’appuyer sur les fondations de Resident Evil. L’incident de Raccoon City, le virus T, tous ces concepts étaient déjà loin de la nouvelle direction que suivait la saga, mais maintenant, revenir au premier plan. Requiem se place dans la chronologie de Resident Evil dans une position très intéressante, ce qui réactive une fois de plus les grandes questions de la saga et met sur la table de nouvelles idées que les fans vétérans apprécieront grandement.

Je préfère ne même pas détailler l’intrigue sur laquelle est basé Requiem, mais je peux vous dire que j’ai vu venir la surprise qu’il avait dans son sac. Malgré cela, j’ai vraiment aimé la façon dont cette histoire est liée aux fondements de Resident Evil.et le traitement que reçoivent le nouveau venu et l’icône bien-aimée. Il…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !