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Tests de Road 96: Mile 0, le truc le plus proche auquel j’ai joué de Life is Strange depuis longtemps

Annoncé Road 96: Mile 0, la préquelle du jeu indépendant acclamé a déjà une date de sortie et une première bande-annonce

Tout a commencé ici.

Route 96 : le Mile 0 m’a laissé un bon goût dans la bouche, même s’il est vrai que c’est assez loin des sensations que Road 96 m’a procurées, où dans cette même maison je n’ai pas hésité à l’appeler l’un des meilleurs jeux indépendants auxquels j’ai joué ces dernières années. Le jeu lui-même est défini comme “une histoire Road 96”, une histoire qui raconte comment tout a commencé à travers ses deux personnages principaux. C’est un bon moyen de le définir, et vous avez été averti que vous ne trouverez rien de similaire au jeu original.

C’est drôle, parce que Road 96: Mile 0 est la chose la plus proche à laquelle j’ai joué Life is Strange dans pas mal de temps. Les deux partagent ce ton adolescent dans lequel il faut se mettre à la place de jeunes qui doivent prendre des décisions au-delà de ce qu’ils devraient peut-être, même si, comme dans le jeu original, l’affaire qui nous concerne aujourd’hui accorde une importance énorme au politique et au social, et moins à la vie quotidienne et à des problèmes plus banals.

Ne vous attendez pas à quelque chose comme Road 96

C’est peut-être ce qui m’a tenu assez détaché de la route 96 : Mile 0 depuis le début, et Je n’ai pas ressenti d’attachement assez fort jusqu’à son dernier segment. Road 96 a cadré son histoire comme une sorte de roguelike : à chaque nouvelle tentative, vous incarniez le rôle d’un adolescent sans visage tentant de franchir la frontière d’un pays en proie aux problèmes d’une dictature, tout en apprenant à connaître son groupe de personnages grotesques et leurs histoires.

Ici, tout est élaboré de manière beaucoup plus traditionnelle.: Vous commencez à contrôler Zoe, où vous rencontrez Kaito, et vous découvrez que ce sont deux grands amis diamétralement opposés : elle est la fille d’un ministre du gouvernement oppressif et il vit dans le quartier le plus pauvre de la ville, luttant pour survivre avec son parents face à l’oppression gouvernementale plus qu’évidente.

Ni Zoe ni Kaito ne pensent différemment, eh bien, ils ne pensent pas: le joueur s’occupe de les incarner à différents moments, et puisque vous prenez les rênes de leurs décisions, vous êtes le protagoniste et le supporter de leurs actions et décisions. Cela ne me convainc jamais d’habitude et je l’ai critiqué dans d’autres jeux, et ici la même chose se produit un peu : j’ai l’impression que Road 96: Mile 0 essaie d’établir une sorte de conflit entre les deux personnages qui n’existe pas si vous ne le souhaitez pas et, en fait, son message politique est si évident que je m’étonne qu’aucun acteur ne parvienne réellement à s’installer à l’une ou l’autre extrémité de l’échelle de la pensée.

Pour que tu me comprennes mieux, en tant que Zoe et Kaito, vous devrez prendre des décisions qui font pencher la valeur d’une échelle (toujours à l’écran) qui indiquent dans la pensée politique de chaque personnage. Vous pouvez obliger Zoe à se tenir aux côtés de son père et du gouvernement ou elle doute d’eux et commence à prendre au sérieux les pensées de Kaito, qui sont contradictoires mais peuvent également être modifiées : qu’au lieu d’être un partisan révolutionnaire d’un groupe probablement terroriste, il doute que ce est le meilleur moyen de lutter contre la dictature.

Je n’ai pas réussi à ressentir une empathie totale avec l’un ou l’autre des deux personnages, et que le jeu s’évertue à y parvenir. Je ne pense pas non plus que cela aide beaucoup qu’à tout moment des symboles apparaissent à l’écran qui vous indiquent clairement de quel côté de l’échelle morale vous vous déplacerez si vous choisissez une chose ou l’autre. J’aurais adoré jouer à Road 96 : Mile 0 en essayant de me mettre dans l’esprit de chacun de ses personnages, en prenant des décisions sans savoir comment elles vont affecter et que la fin me surprenne. Cependant, rien de tout cela ne se produit et, comme d’habitude dans ce type de jeu, ce ne sont finalement que très peu de décisions qui changeront vraiment le cours de l’histoire.

Il n’y a pas d’éléments roguelike et tout est purement linéaire.: Oui, on peut choisir les endroits de la ville où aller à tout moment, mais il y a toujours un objectif clair qui fait avancer l’histoire, donc il n’y a pas beaucoup de mystère. En quatre ou cinq heures (selon combien vous explorez les scénarios et vous perdez dans leurs conversations parallèles), vous arriverez à la fin, qui est la meilleure du jeu, et vous voudrez peut-être rejouer pour prendre différentes décisions qui peuvent affecter l’histoire. Au final, comme ce sont des personnages qui ont des rôles définis dans Road 96, qui fonctionne comme une suite, on ne peut pas trop varier ce qui se passe. Il y a aussi un point de conflit dans la génération d’un jeu avec plusieurs fins alors que vos personnages ont déjà établi leur destin.

tu dois patiner

Entre les deux, représentant les luttes mentales des personnages, nous devrons affronter quelques phases en skateboard dans lequel vous devrez sauter et collecter des points, en évitant des obstacles, tandis que des Quick Time Events apparaissent de temps en temps au son de la musique (l’un des points forts de Road 96 et oui, aussi de Road 96 : Mile 0). Ces phases m’ont semblé amusantes et je pense qu’elles apportent une bouffée d’air frais nécessaire pour que tout le jeu ne soit pas basé sur une simple progression dans ses scénarios, mais je trouve qu’elles sont un peu “bizarres”, surtout si je pense à le type de Gamer qui a adoré Road 96 et qui veut ressentir quelque chose de similaire : vous n’êtes peut-être pas si “doivent être habiles” dans une phase de jeu difficile.

Road 96 : Mile 0 parvient à laisser une belle empreinte, principalement grâce à sa phase finale, mais je pense que cela m’a donné envie de rejouer Road 96 bien plus que de jouer à un autre jeu de Mile 0

Avec tout, Route 96 : le Mile 0 parvient à laisser une belle empreinte, grâce surtout à sa phase finale, mais je pense que ça m’a donné plus envie de rejouer à Road 96 que de jouer à un autre jeu de Mile 0. Et je ne sais pas si c’est bien. Le ton est là, les personnages aussi (tout est une succession de caméos et de références aux personnages que l’on croise dans ses périples depuis le jeu original), mais je ne sais pas si son univers est si largement riche ou intéressant pour vraiment justifier cela Il doit être joué par tous les fans du jeu original.

Si vous avez aimé Road 96 et que vous aimez ce genre de jeux, dans le style Life is Strange (bien qu’économisant beaucoup de distances dans plusieurs de ses caractéristiques), je pense que vous pouvez apprécier Road 96: Mile 0, et ça laisse un bon goût en bouche. Cependant, je pense que vous positionner aussi clairement sur votre message rend ces choix politiques et sociaux trop peu drôles, et voir constamment comment vous affectez l’esprit des deux personnages n’est peut-être pas le meilleur choix.

Mais ensuite tu écoutes une de ses chansons fantastiques, tu regardes le ciel et tu te laisses alleret vous vous sentez à nouveau aussi bien que sur la route 96. Et cela parvient à transmettre cela.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !