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Tests de Scorn, une incursion implacable et inquiétante en enfer

Une incursion implacable et inquiétante en enfer.

Imaginez si vous deviez plonger vos mains dans un évier rempli d’eau sale et puante pour rechercher des indices sur un mystère. Vous continuez à trouver des choses de plus en plus étranges et déroutantes, et vous ne voulez plus mettre la main dessus, mais ce que vous avez trouvé jusqu’à présent vous rend très curieux de savoir quels autres secrets pourraient se cacher là-dedans. C’est la meilleure façon pour moi de décrire l’expérience globale de jouer à Scorn., un jeu de puzzle à la première personne sur l’exploration des ruines d’une civilisation morte. Avec une esthétique hypnotique et biomécanique inspirée d’œuvres comme HR Giger et Harlan Ellison, c’est beaucoup plus dérangeant et dérangeant que terrifiant. Mais les vibrations qu’il crée peuvent être très puissantes.

L’os le plus impressionnant de ce squelette brisé est la direction artistique macabre, qui crée un monde cohérent même si chacun des noyaux de Scorn se distingue par sa grandeur inquiétante. L’architecture et les engins étranges du puzzle existent dans un espace qui n’est pas tant une fusion de chair et de machine, mais plus comme si quelqu’un avait mélangé les deux jusqu’à ce que vous ne puissiez pas dire si ce que vous regardez est vivant ou artificiel. Les aiguilles extraterrestres imitent les formes des os et des viscères, tandis que les tunnels inquiétants vous donnent l’impression distincte d’être avalé.

Puisqu’il n’y a aucun dialogue ou texte d’aucune sorte pour expliquer pourquoi vous êtes ici ou ce qui s’est passé, vous êtes obligé de regarder attentivement toutes ces images fascinantes et dégoûtantes pour obtenir une sorte d’indice sur la raison pour laquelle le monde est si désordonné et la plupart du temps déserte. . Et, pour ma part, je pense avoir pu le reconstruire à la fin de mon voyage court mais dense de sept heures et demie en enfer. C’est un monde où il n’y a finalement pas de réponses définitives, mais j’ai aimé qu’il me fasse confiance pour tirer mes propres conclusions et qu’il me donne suffisamment d’indices pour le faire.

Scorn m’a fait confiance pour tirer mes propres conclusions et m’a donné suffisamment d’indices pour le faire.

Les engins d’un autre monde, ressemblant à Myst, ne sont pas exactement des énigmes très difficiles, mais certains d’entre eux sont suffisamment délicats pour que j’aie été très satisfait lorsque j’ai finalement compris comment ils fonctionnaient. Ils ont tous des pièces mécaniques qui s’emboîtent et se sentent un peu comme un examen de génie mécanique. Parfois, vous devez obtenir plusieurs roues différentes qui peuvent tourner ensemble ou indépendamment pour s’aligner avec un moyeu central. D’autres fois, vous devez compter les rotations d’un disque en rotation pour le verrouiller en place lorsque votre vue est partiellement obstruée. Certains des plus élaborés occupent l’espace d’un niveau entier et vous font courir pour déplacer des plates-formes traversables avec un bras de griffe géant comme une grue.

Scorn met en vedette un zombie tout aussi énigmatique qui se réveille au milieu de ce gâchis et se met à résoudre des énigmes modérément difficiles sans autre mission déclarée que de continuer à avancer. Par conséquent, ce qui m’a motivé à continuer, c’est la curiosité. Cet homoncule sans nom, ou quoi que ce soit, me pose la même question que l’étendue qui l’entoure : est-ce que tout cela vaut la peine d’être sauvé ? Et une scène sans sauts au début semble suggérer que non, ça n’en vaut pas la peine. Ainsi, je n’ai développé aucun sens d’auto-préservation ou d’espoir de salut. Cet endroit et ce personnage ont probablement eu ce qu’ils méritaient. Il voulait juste voir ce qu’il y avait derrière la prochaine porte de la cage thoracique.

Il est constamment et inexorablement sombre.

Et cela révèle un autre problème de mépris, et c’est qu’il est constamment et implacablement sombre. Les meilleurs jeux d’horreur, comme Amnesia ou Resident Evil, entremêlent des moments de stress et d’inconfort avec des îlots de calme, puis inspirent très efficacement la peur en les supprimant ou en vous les faisant abandonner. Le monde de Scorn ne présente tout simplement rien de tout cela. Il y a des parties qui pourraient être décrites comme d’une beauté sombre, mais une fois que vous êtes accro, vous êtes prêt pour une balade qui ne cessera jamais d’essayer de vous choquer et de vous déstabiliser. Cela a fini par avoir l’effet inverse sur moi, car je suis devenu un peu engourdi par le tourment psychologique incessant. Sans rien pour lequel se battre, aucun sentiment de sérénité à espérer et rien qui vaille la peine d’être volé, il perd son impact.

Je dois encore applaudir la vision singulière et claire derrière chaque image et chaque son. Dans Scorn, il n’y a pas tant une bande-son qu’un environnement subtil et électronique qui mérite d’être vécu avec de bons écouteurs de son surround avec de bonnes basses. Il est également impressionnant de voir comment tout ce avec quoi vous pouvez interagir a des pièces mobiles qui s’emboîtent, qu’il s’agisse d’un de ces puzzles colossaux de la taille d’une tour entière, ou même de votre inventaire, qui est composé de ces artefacts étranges et charnus. Chaque obus qui va à l’une de vos armes doit être chargé à la main, et obtenir plus d’une station de réapprovisionnement est une autre animation en soi. Cela m’a aidée à me sentir connectée au monde.

Le combat lui-même est épouvantable. Et je ne dis pas ça dans le bon sens.

Malheureusement, le combat lui-même est horrible. Et je ne dis pas ça dans le bon sens. La plupart des ennemis ont des attaques à distance très précises, votre vitesse de mitraillage est douloureusement lente et les seules armes qui infligent une quantité décente de dégâts ont des munitions très limitées. Certaines des boîtes de frappe sont ridicules – on a l’impression que vous devriez pouvoir tirer à travers les barreaux d’une plaque tournante en forme de cage, mais vous ne le pouvez pas, ce qui mine la sensation tactile que Scorn essaie de créer. Et les objets de guérison et les points de contrôle peuvent être très rares à certains moments. Heureusement, le combat n’est qu’une partie importante de l’un des cinq chapitres, ce qui est la seule raison pour laquelle il n’a pas totalement gâché mon expérience.

Je ne pense pas que tout cela était un accident. Au contraire, il semble queLe combat est censé être terrifiant et nous vous encourageons à l’éviter si vous le pouvez.. Mais il n’y a pas non plus de véritable système de furtivité ou de couverture, donc j’ai généralement eu recours à des stratégies bon marché mais fastidieuses, comme courir autour d’un pilier comme un personnage de dessin animé et éviter un coup chaque fois que je le pouvais, ou essayer de dépasser tous les ennemis et prier pour ne pas prendre trop de dégâts. Si vous ne voulez pas que je les combatte, vous devez me donner de meilleurs outils pour les éviter. Supprimer la plupart, sinon la totalité, des ennemis de l’Acte 3 chargé de combats ferait de Scorn une meilleure expérience, car cela va à l’encontre des aspects d’exploration et de résolution d’énigmes. Il n’avait probablement pas du tout besoin d’inclure le combat, et surtout pas comme ça.

Si Scorn était beaucoup plus long qu’il ne l’est, je pense qu’il aurait échoué. Mais le fait que ce soit une bouchée à travers l’effrayant et le surréaliste le rend mémorable et satisfaisant. Le combat frustrant, heureusement, ne prend qu’une fraction de ce temps de jeu. Mais la magnifique direction artistique sombre et la bande-son ambiante imprègnent tout, comme si du sang rance ramenait un cadavre macabre à la vie. C’est une expérience inconfortable et parfois désorientante du début à la fin. Cependant, je ne regrette pas de m’y être plongé.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !