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Tests de Silent Hill 2 Remake – Un tout nouveau retour au cauchemar de James

Analyse de Silent Hill 2 Remake - Un tout nouveau retour au cauchemar de James

Dans le domaine de l’horreur psychologique, peu de jeux – voire aucun – peuvent se targuer d’un exploit vaguement similaire à celui auquel nous avons assisté avec Silent Hill. Le deuxième opus est gravé dans la mémoire de millions de joueursqui a vécu des expériences terrifiantes et transgressives dans ces rues couvertes de brouillard.

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Maintenant, le genre a beaucoup évolué, et nous avons de véritables joyaux présents dans le catalogue actuel de consoles et PC, mais d’une manière ou d’une autre, La légende de Silent Hill 2 perdure. De nos jours, il est difficile de revenir au joyau de Konami sans montrer son âge : les graphismes sont dépassés, le contrôle est rudimentaire et la progression peut être frustrante et fastidieuse. C’est là qu’intervient Bloober.

Revitaliser ce jeu avec un remake est une décision intelligente, mais aussi une tâche très compliquée. Après avoir parcouru les rues rénovées de Silent Hill, je peux vous dire que le studio polonais a fait un travail fantastique, qui fait honneur au matériau original et changer ce qui doit changer. Une opportunité unique pour tous ceux qui n’ont pas pu en profiter ce jour-là, et un cadeau pour tous ceux qui profitent – ou souffrent, selon la façon dont on le voit – avec La descente aux enfers de James Sunderland.

La place spéciale de James et Mary

Beaucoup de ceux qui apprécieront le remake de Silent Hill 2 connaissent déjà l’histoire de James Sunderland. Je ne vais pas spoiler pour tous ceux d’entre vous qui vont se lancer dans cette aventure pour la première fois, mais Je peux dire que je suis assez heureux que Bloober ait réussi à capturer cette essence qui remonte à la PS1.

L’histoire est presque intacte dans le remake, mais même si vous connaissez le matériel original comme le bout de votre main, vous allez avoir des surprises. Je vais être honnête, au début de cette expérience, je ne me souvenais pas de beaucoup de choses à propos du Silent Hill 2 original, mais Le remake m’a rafraîchi la mémoire. La recherche incessante et épuisante de James Sunderland se traduit très bien dans la formule actuelle, et Cela vous laisse avec les mêmes questions qu’il y a plus de 20 ans.. C’est une histoire profonde et personnelle, extrêmement tragique. Sans blague, si vous êtes une personne sensible et craintive, ce jeu est peut-être trop pour vous. Le jeu traite de sujets sensiblescomme le suicide, les abus sexuels ou la mort, mais de mon point de vue cela se fait avec respect. Ce ne sont pas des choses que vous allez vivre personnellement, mais vous verrez l’écho de ce qu’elles provoquent.

La grande nouvelle est que cette version a deux nouvelles fins à débloquer. L’original avait, si je ne me trompe pas, six fins au total, qui étaient débloquées en effectuant des actions extrêmement spécifiques. Je ne sais pas si le remake aura également ce genre de conditions pour arriver à certaines fins, mais je peux certainement vous dire que A la fin de mon premier tour j’ai sorti un des « classiques ». Ce n’est pas celui que tout le monde obtient habituellement, mais c’est celui dont je me souviens du jeu original. Avec autant de ramifications vers la fin, je vous recommande de lire attentivement chaque lettre, d’examiner – ou de ne pas le faire – certains objets et, finalement, Vous vous plongez dans l’esprit tourmenté de James.

En clôturant le chapitre de l’histoire, je ne peux pas oublier de louer et d’applaudir la superbe performance des doubleurset l’amour mis en capture de mouvement. Silent Hill 2 Remake n’est peut-être pas le jeu avec les meilleurs graphismes du marché, mais il a réussi quelque chose que peu de gens parviennent à réaliser : être crédible. Le jeu des acteurs transmet beaucouples expressions faciales sont très bien réalisées et en général chaque cinématique vous entraîne de plus en plus profondément dans l’histoire. Une réussite totale.

Une structure classique qui fonctionne toujours

Silent Hill 2 Remake offre plus de liberté que le jeu original, mais sur le plan structurel, l’expérience reste la même. J’étais très curieux de voir ce que ressentait la formule jouable du classique de Konami au milieu de 2024. Après tout Ce jeu consiste à trouver des clés, ouvrir des portes et résoudre des énigmes. Vous avez quelques frayeurs de temps en temps et vous rencontrez des créatures à la cohérence anatomique douteuse, mais à part ça… c’est comme ça.

Et ça marche, ça marche. J’ai réussi à m’immerger pleinement dans la boucle jouable grâce au nouveau décor et au sentiment constant de découverte. Grâce à la carte – qui n’a pas beaucoup changé – on s’oriente très facilement, et quand on commence à se lasser d’un endroit précis, le jeu vous invite rapidement au suivant. La conception des niveaux et l’atmosphère vous tiendront en haleine pendant des heureset si vous ne vérifiez pas attentivement les chambres, vous allez rencontrer plus d’une surprise. Et pas les plus agréables.

Si vous aviez cette étrange bande-annonce présentée à State of Play comme référence… oubliez ça. Le grand pilier qui soutient l’expérience ici est le décor, en parallèle avec l’histoire. Il y a des endroits où l’équipe a plus brillé, et d’autres où la palette de couleurs est plus monochrome et la structure plus simple, mais en termes généraux, nous avons un level design classique et impeccablement exécuté. Ils n’inventent pas la roue, et ce n’est pas nécessaire non plus. Les niveaux sont très similaires à l’original, seulement maintenant ils sont beaucoup plus immersifs, et pourquoi mentir, Ils sont beaucoup plus effrayants.

Ce qui m’amène également à saluer également la conception sonore du remake. Il semble presque obligatoire de jouer avec un casque, et c’est parce que Avec des casques, vous pourrez vous immerger beaucoup plus dans l’expérience. En plus des superbes thèmes originaux de Yamaoka, Silent Hill 2 Remake a un très bon son ambiant, qui m’a énervé à plusieurs reprises. Il est intéressant de noter qu’il y a quelques problèmes de chevauchement des voix et de la musique pendant les cinématiques, mais cela peut être résolu avec quelques ajustements dans la fenêtre des paramètres. Il le nouveau design sonore est un élément supplémentaire qui contribue à l’immersion, et très important dans ce cas.

Bloober ne coud pas sans fil

Le changement de gameplay a été la chose la plus importante. C’est ce qui ne va pas avec le Silent Hill 2 original aujourd’hui, et une mise à jour était nécessaire. Le jeu de 2001 avait une superbe histoire et un décor impeccable, mais y jouer en 2024… est une épreuve de patience.

Bloober a opté pour une caméra rapprochée à la troisième personne, et a appliqué les leçons de combat que nous laissent des jeux comme Resident Evil 2 Remake ou Dead Space Remake. Ces deux exemples ont su très bien s’adapter à l’époque contemporaine, et Silent Hill 2 n’a pas fait exception. Les tirs de ce jeu sont vraiment bons et offrent retour assez satisfaisantsans aucun point de comparaison avec la visée erratique du jeu original. Les ennemis réagissent aux impacts de balles et aux tirs à la tête – si vous différenciez ce qu’est la tête – font la différence.

Le tir est correct et fonctionne, mais le corps à corps, je pense mérite une mention spéciale. En substance, c’est plus simple que le mécanisme d’une tétine, mais il est clair que Bloober a travaillé pour le rendre bien poli. Traduit en gameplay, James se limite à esquiver et à frapper avec l’arme de mêlée que vous avez trouvée, avec une philosophie de combat très similaire aux autres survival horror actuels. Le combat est simple mais réactif, et curieusement le système permet d’annuler certaines animations pour esquiver au dernier moment. Cela le fait plus réactif et fluide, et personnellement je pense que c’est une réussite totale. J’ai fini par utiliser la mêlée beaucoup plus que prévu.

Hormis les combats, le déplacement à travers les scénarios est bien réalisé. James répond bien à nos instructions et la caméra ne devient pas folle comme dans le jeu original. C’est une joie d’explorer dans ce jeu, et si vous êtes méthodique dans l’enregistrement de chaque scénario, vous vous retrouverez avec beaucoup d’équipement et de munitions.

Allons à la noix de coco

Une autre des grandes nouveautés sont les puzzles. La plupart des énigmes classiques que le Silent Hill 2 original nous a laissées sont de retour, mais Bloober en a également ajouté de nouveaux. Je vais être honnête avec vous, lorsque j’ai terminé le jeu, j’ai dû chercher sur le wiki officiel du jeu de 2001 pour voir quelles étaient les énigmes originales afin d’identifier les nouvelles. Cela en dit long en faveur de Bloober.

Les puzzles sont une partie cruciale de l’expérience, et tant les nouvelles versions des classiques que les nouvelles offres Ils ont beaucoup de personnalité et de charme. Ce n’est pas qu’ils soient particulièrement difficiles, mais ils constituent une excellente excuse pour explorer minutieusement chaque pièce à la recherche d’indices. Il y en a des plus originales – qui jouent avec la perspective ou l’ingéniosité – et d’autres plus simples, mais en général, Je pense que chacun a sa propre personnalité.

Par curiosité, quand je testais le jeu à Londres J’ai informé Konami de une erreur dans l’une des traductions du puzzle. La description en anglais donnait un indice que la traduction espagnole ignorait et, malheureusement, c’est ainsi qu’elle est restée dans le jeu final. Si vous restez bloqué sur une énigme, je vous recommande de lire la version originale du message à la recherche d’un indice dans les mots qui n’ont peut-être pas franchi la barrière de la traduction. Dans ce casse-tête particulier, j’ai réalisé que l’espagnol latino-américain avait été traduit correctement, mais En espagnol d’Espagne, l’erreur est toujours présente.

Pour autant, j’insiste, les énigmes en difficulté normale sont parfaitement accessibles. On pourrait dire que chaque scénario est un casse-tête en soi puisqu’il va falloir trouver un moyen d’ouvrir les portes closes pour continuer l’histoire. C’est une manière classique d’aborder les niveaux qui, comme nous l’avons déjà expliqué précédemment, fonctionne à merveille.

Le bon… et le moins bon

Le remake apporte également de nombreuses nouvelles en matière d’accessibilité qui sont les bienvenues. C’est toujours apprécié lorsqu’un jeu a une bonne section d’options techniques et personnalisableset bien que nous ne parlons pas du…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !