![Analyse de Smalland : Survivre dans la nature. Bienvenue dans le monde des fées](https://jeuxpourtous.org/wp-content/uploads/2024/02/Tests-de-Smalland-Survivre-dans-la-nature-Bienvenue-dans.jpg)
Il y a des moments où un jeu vous surprend dès sa première image promotionnelle et éveille votre attention et votre imagination, vous faisant fantasmer sur ce que sera le produit final. En tant qu’homme de 45 ans qui croit toujours aux fées, Smalland m’a fait cet effet depuis sa première apparition dans les médias. Avec une proposition qui semblait déjà connue, les braves gens de Merge Games nous ont promis de faire du petit grand dans une aventure aux proportions titanesques dans laquelle le réel et le fantastique, le banal et la fée allaient se serrer la main, mêlant des êtres minuscules, des fées, des insectes et même des géants. Le moment est venu et, depuis le 15 février, Smalland est désormais disponible en version numérique sur PS5, PC et Xbox Series, mais aussi physiquement pour PS5 de Tesura Games dans une édition qui comprend un artbook avec les personnages. La grande question est : a-t-il répondu aux attentes ? Votre proposition en vaut-elle la peine ? Nous vous le disons dans notre Tests de Smalland : Survival the Wild, un titre surprenant à bien des égards.
Bienvenue dans le monde réel… des fées
Smalland nous met dans la peau d’un membre de la Plèbe. Un petit être à l’allure humanoïde que l’on peut créer à notre guise en jouant avec certaines options comme la morphologie, la forme des antennes, le visage, les yeux, les cheveux, les oreilles, les cheveux et les marques du visage. Après un gestionnaire de création qui n’est pas le plus complet au monde mais qui répond aux besoins de la proposition, Merge Games nous emmène dans l’histoire. La Plèbe, ces petites créatures féeriques, sont cachés du monde extérieur depuis des années, en sécurité à l’intérieur du Terrier. Le moment est désormais venu de retourner à la surface, et pour ce faire, ils ont envoyé une série d’avant-gardes pour préparer et sécuriser le terrain. Dans notre rôle d’Avant-garde de la Plèbe, nous devrons explorer le vaste monde qui nous entoure en accomplissant des missions pour différentes factions et en cartographiant la zone pour garantir le retour en toute sécurité de notre peuple.
De toute évidence, les choses n’allaient pas être faciles. Au fur et à mesure que nous explorons et progressons dans la campagne, nous rencontrerons beaucoup de dangers comme des insectes de toutes sortes, des arachnides, des petits animaux et même des gardiens qui nous rendront les choses vraiment difficiles. Comme si cela ne suffisait pas, les tempêtes, la pluie, la météo, la température et le passage des saisons se retourneront contre nous, nous obligeant à nous adapter pour survivre. Heureusement, Smalland met à notre disposition une bonne poignée d’outils et d’aides cela nous permettra d’affronter l’aventure, de terminer les missions et d’entrer dans la zone des géants avec la permission des gardiens.
En groupe ou seul
La première chose qui attire votre attention sur Smalland est à quel point il joue avec ses multiples propositions amusantes, que ce soit pour des groupes d’amis, en collaborant – ou non – avec d’autres joueurs, ou en solo. Dans son aspect multijoueur en ligne, Smalland fonctionne aussi bien que n’importe quel autre jeu de survie, en mettant l’accent sur la construction et en ajoutant une composante d’aventure élevée.. L’organisation du camp, la nécessité de récolter des ressources de toutes sortes et les recettes deviennent l’axe central de l’expérience, avec une attention particulière à l’obtention d’éléments tels que les ailes, les premières montures et les outils nécessaires pour récolter de meilleures ressources et élargir le catalogue. de recettes de construction.
Seul, il suffit de faire quelques ajustements dans le menu d’accessibilité pour profiter de la même expérience avec un plus en exploration et aventure gratuites. Les différentes factions, groupes de PNJ réunis autour d’une cause commune, nous donneront des objectifs pendant que nous explorerons notre balle, On découvre les secrets de ce monde de géants qui semble se situer dans les années 80-90, et nous continuons d’avancer pour atteindre une certaine zone que l’on voit du haut de l’île initiale et qui devient une obsession une fois aperçue au loin. Oui, nous devrons également améliorer nos recettes et obtenir des ressources, mais l’expérience change et s’adapte à ce chemin de l’épée que nous choisissons de commencer seul, soit hors ligne sans connexion Internet, soit dans un monde public dans lequel nous pouvons rencontrer d’autres. joueurs. , partagez votre camp et recevez de l’aide dans les moments les plus difficiles.
Survie et construction de base
Smalland propose une survie douce que nous pouvons adoucir ou rendre plus difficile dans les options d’accessibilité que vous trouverez avant de créer votre monde. La faim et la soif partagent la même section, Les maladies et les intoxications affectent la santé, mais seulement temporairementet les effets du temps et de la température peuvent être combattus avec des vêtements chauds, des vêtements légers, en s’abritant sous terre, en entrant dans notre camp ou en construisant un abri improvisé au milieu du vent.
La construction devient le protagoniste de ces moments, et heureusement que Merge Games s’est avéré plus que satisfaisant. Pour créer les structures, nous n’aurons besoin que d’un marteau de construction, très simple à fabriquer avec des ressources communes. Une fois le marteau équipé, nous pouvons accéder au menu des structures qui nous permettra de créer des éléments de base presque n’importe où comme une table de travail, un feu de joie et des structures comme le sol, les murs et le plafond pour se réfugier de toute adversité. Ces premières constructions ne nécessiteront que quelques ressources de base – 1 de bois et 1 de fibre dans le cas des structures d’abris – qui nous permettront de créer à tout moment une table de travail pour entretenir nos armes, un feu de joie pour cuisiner et un simple un abri pour mettre notre lit et passer la nuit, moment où les insectes ont soif de sang féerique et les choses deviennent vraiment floues.
Le moteur de construction de Smalland est agile et intuitif, mais ne renonce pas à autoriser beaucoup de choses folles et d’options de personnalisation avec lequel nous pouvons choisir la rotation et l’inclinaison des murs et des plafonds, jouer avec les éléments ornementaux et, une fois découverts des ressources telles que l’écorce et l’argile, créer d’authentiques palais de fées en très peu de temps. Un moteur exceptionnel qui nous aide à jouer aux architectes du monde féerique et à créer des images vraiment belles qui, la nuit, bien éclairées et sous la pluie, sont tout simplement impressionnantes.
Construction et ressources avancées
Le bois et la fibre ne sont qu’un début. Bientôt, nous serons en mesure de développer des éléments et des structures avancés qui nous aideront à tirer le meilleur parti de l’expérience Smalland. Coléoptères scies et fourmis taureaux, petits salauds qui nous rendent la vie misérable au début de l’aventure, deviendront bientôt des sources de chitine et des mâchoires avec lesquelles construire de meilleures armes et outils pour couper notre premier morceau de silex et passer de la préhistoire à l’âge de pierre et, un peu plus tard, à l’âge du fer. La construction de postes de travail tels que le chaudron, le tailleur de roche, la tannerie et la table d’apothicaire améliorera notre livre de recettes et nous pourrons bientôt créer des objets et des produits manufacturés qui seront utilisés pour fabriquer des armures étonnantes, des armes puissantes et bien plus encore.
Ce qui a le plus retenu mon attention dans tout cela, c’est la possibilité de cuisiner différents appâts pour les insectes, les arachnides et les animaux qui peuplent la vaste carte du gibier Smalland. Le dressage est très simple, quelque chose qui est apprécié pour ceux d’entre nous qui profitent de l’expérience seuls. Obtenez simplement la recette, récupérez les ressources, cuisinez l’appât spécifique pour chaque insecte puis partez à sa recherche. Une fois trouvée, il est temps de baisser un peu leur vie puis d’« apprivoiser » la monture choisie en lui donnant l’appât en question – vous n’avez pas besoin de l’équiper, il suffit de la prendre dans votre inventaire. Une fois apprivoisée, notre monture nous aidera au combat et nous aidera à nous déplacer avec agilité sur la scène. effectuer les mouvements de chacun. Je ne vais pas vous spoiler en nommant le nombre d’insectes que vous pourrez monter, mais seul le premier, la sauterelle, suffit à vous étonner par sa mobilité et comment en maintenant enfoncé le bouton de saut, le Un foutu insecte surgit entre les branches et les buissons, vous emmenant d’un endroit à un autre en un éclair. Et oui, il existe des montures terrestres rapides, des montures volantes et même des montures de combat.
Combat et exploration
Smalland joue bien les cartes du combat, en nous permettant d’alterner ses deux caméras à la troisième et à la première personne afin que nous puissions choisir la meilleure façon d’affronter les redoutables ennemis qui peuplent la zone. Il faut savoir qu’au début le combat est très dur et, à l’exception des fourmis, tous les insectes vont nous rendre la tâche difficile. Un peu plus tard, l’amélioration des armes et des armures, la possibilité de chasser en groupe et, je l’avoue, de diminuer un peu les dégâts infligés aux créatures feront tomber sous le coup les coléoptères, araignées, foutues guêpes et autres bestioles qu’il vaut mieux ne pas citer. le tranchant de notre épée de silex, de notre faux de fer ou de nos flèches incendiaires. Attention, il est évident qu’il s’agit ici du jeu d’un petit et Le combat ne sera pas l’affrontement final d’un jeu FromSoftware, mais il offre un résultat digne cela fonctionne dans la structure du jeu sans drames majeurs. Attaque forte ou attaque normale, esquive, blocage avec possibilité de parade et attaque sautée rejoignez une grande variété d’armes, de mêlée et à distance, chacune avec ses propres mouvements et forces, pour terminer une section qui, sans être la meilleure de Smalland , parvient à réussir.
L’exploration devient l’un des éléments que j’aime le plus chez Smalland, à la fois pour le grand nombre de secrets et de détails qu’elle cache, et pour les motivations qui vous poussent à explorer chaque centimètre du terrain. Au-delà des missions et de l’aventure, Trouver d’autres avant-gardes sera essentiel pour obtenir des recettes d’armure. ce qui sera essentiel pour résister au climat et à certains effets des différents terrains. Ceci, combiné à la nécessité de trouver de meilleures ressources pour débloquer de nouvelles recettes, rend le voyage et l’exploration du but…