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Tests de Sniper Contrats Ghost Warrior pour PS4, Xbox One et PC

Analyse de Sniper
 Contrats Ghost Warrior pour PS4, Xbox One et PC

Ennemi aux portes.

La vie d'un tireur d'élite, comme cela se voit Sniper
Contrats Ghost Warrior, est l’un des plus compliqués de l’armée. Non seulement parce qu'ils n'ont pas de compagnons qui peuvent constamment les couvrir au combat, mais généralement parce que leurs objectifs sont généralement de couvrir d'autres soldats alliés et de charger le plus grand nombre possible d'ennemis sans être détectés.

Vraiment compliqué, car les tireurs d’élite sont les premiers à être recherchés lorsqu’ils pénètrent dans une zone de conflit. Et bien qu'ils puissent être très bien cachés, ils sont en réalité une cible simple, car l'erreur minimale vous empêche même de savoir d'où provient la balle. En plus de cette responsabilité supplémentaire d'avoir à exercer les couvertures bien ou à devoir calculer sur les coups centraux de plus d'un kilomètre. Le film de Clint Eastwood, The Sniper, peut servir de bon prélude avant de commencer le travail de CI Games, Sniper
Ghost Warrior Contracts, pour nous mettre en situation.

Dans le travail, nous nous mettons à la place d'un tireur d'élite mercenaire qui doit se rendre dans divers endroits de la Sibérie pour mettre fin aux militants et aux chefs d'État et à leurs plans de mettre fin à la Russie et à d'autres pays. Un scénario de film, tout est dit, mais l’histoire n’est pas qu’il s’agit précisément du clou du jeu vidéo. En fait, c'est l'ornement pour que les joueurs puissent se mettre dans la peau d'un tireur d'élite et massacrer leurs ennemis à des points impossibles à découvrir à l'œil nu. Sniper
Ghost Warrior Contracts consiste en une série de missions dans lesquelles des objectifs doivent être remplis dans chacune d’elles. Pour surmonter chaque mission, vous devez atteindre ces objectifs, de manière simple, rapide et pour toute la famille. Une approche simple de la coupe classique qui fonctionne parfaitement. Cependant, pour atteindre ces petits objectifs, vous devez les vérifier dans une sorte de points de contrôle qui sont répartis sur toute la carte pour que les missions durent un peu plus longtemps et pour ajouter l'ingrédient d'évasion dans les forteresses ennemies dans lesquelles nous devons nous infiltrer.

Vraiment une bonne idée, car cela force la mémorisation des zones et donne de la vérité à tout le jeu. Cependant, c'est quelque chose qui réduit complètement le rythme du travail. Devoir être conscient à chaque fois que nous rencontrons un objectif de recherche d'un point de contrôle pour télécharger les informations et que nous devions ensuite revenir à ce point pour continuer avec plus d'objectifs, cela devient un peu répétitif. La grâce de Sniper
Ghost Warrior Contracts, c’est qu’il vous laisse sur une grande esplanade au début de chaque mission. Les objectifs sont distribués par la carte et nous devons étudier pour répondre à chacun d'eux. Et, bien sûr, les ennemis errent librement, ce qui est merveilleux, car vous devez y aller avec précaution pour chaque petit coin. Mais si nous prenons la décision de peigner toute la carte avant de nous mettre au travail, ces ennemis ne réapparaîtront pas, laissant ainsi le moyen de remplir la mission sans aucun problème, devenant alors une promenade agréable dans les montagnes, les bois ou les sommets. chute de neige

De plus, à mesure que nous avançons dans nos travaux, nous avons la possibilité d’acquérir des améliorations pour notre personnage. Ce qui rend la tâche de laisser la carte vide afin que nous puissions aller en douceur. Les améliorations du personnage peuvent être assez déséquilibrées par rapport aux capacités de l'ennemi.

Sniper
Ghost Warrior Contracts présente une série de détracteurs qui font que le travail se termine parce que ce n’est pas aussi agréable qu’il a été initialement proposé. Le mouvement et la sensation de poids de l'arme sont assez médiocres compte tenu du fait que l'objectif du jeu vidéo est d'entrer dans la peau d'un vrai tireur d'élite. Peut-être parce que nous avons essayé cette version sur une console de bureau et non avec un clavier et une souris, mais nous avons pensé que le mouvement de la caméra était parfois assez orthopédique, surtout lorsque nous voulions faire pivoter la caméra plus rapidement que d'habitude pour y faire face. aux ennemis qui approchent ou simplement vérifier les zones avec une certaine vitesse. En ce sens, il aurait été idéal une vitesse supérieure à celle offerte par le travail pour peigner les zones à notre goût.

En ce qui concerne les sensations de tir au fusil, nous l’avons seulement remarqué avec les armes secondaires. Les armes se déplacent comme l’âme du diable, surtout si nous achetons ou achetons auprès des plus puissants du magasin et avec des tireurs d’élite. Ici, CI Games s'est imposé pour avoir l'impression d'avoir un fusil longue portée dans les mains. Viser avec lui est un défi, surtout lorsque l'ennemi se trouve à grande distance, car le poids de la balle, le vent, la situation au sol, etc. entrent en jeu. Un style très similaire à celui de Sniper
Élite, mais à la première personne et mis dans la guerre moderne, échappant ainsi à la Seconde Guerre mondiale.

Maintenant, si la mobilité du fusil est correcte, bien que pas incroyable, le mouvement du personnage est au contraire un peu rugueux. Bien que le personnage puisse franchir des hauteurs surprenantes pour supporter le poids qu'il porte derrière lui, il est difficile de faire de longues courses confortablement ou de se déplacer furtivement sans trouver l'insecte étrange sur la scène qui nous oblige à enfiler pied pour éviter des zones spécifiques et être détecté par l'ennemi.

Des ennemis qui, de leur côté, laissent beaucoup à désirer dans les affrontements. Dans toutes les situations, nous leur sommes trop supérieurs. Ils n’ont rien à faire si on les trouve séparément ou deux par deux et que l’on y va directement avec un fusil. Son objectif pourrait être similaire à celui des soldats impériaux Star Wars, et dans les phases furtives, il n'est pas trop difficile de les surmonter. Nous aurions aimé que l'IA ait eu un niveau plus élevé pour que le travail soit vraiment un défi et, si nous sautions les règles et utilisions un fusil d'assaut au lieu d'un tireur d'élite, le jeu vidéo le pénalisait sérieusement, car l'objectif Le principal est d'infiltrer et de tuer à distance en silence, en attirant le moins d'ennemis possible.

Et justement, le travail brille quand nous le faisons. Lorsque nous nous adaptons à ce qui est en principe le préréglage. Mais nous ne pensons pas que rien ne se passe absolument si nous le sautons, en ce sens que la difficulté n’augmente pas particulièrement et que ce n’est pas en coûtant de charger un groupe d’ennemis généreux en nombre.

Cela dit, Sniper
Ghost Warrior Contracts n’est pas un jeu vidéo qui cherche à devenir le triple A avec une puissance graphique et un gameplay totalement rénovés, mais une expérience aussi proche que possible de celle qui vit, ou vivrait, un tireur d’élite qui travaille comme mercenaire et devrait interrompre une catastrophe mondiale pour un groupe de personnes qu’il ne connaît pas mais qui sont bien payés. CI Games a développé un travail avec des mécaniciens déjà vus et avec un autre défaut, mais pour les passionnés de tir à la première personne cherchant à sortir de la frénésie de Call of Duty: Modern Warfare ou Borderlands
3, entre autres, ce jeu vidéo peut être un bon remède pour calmer un peu vos réflexes et vous concentrer un peu sur le fait de viser correctement et que la balle compte pour une valeur basse.

Les pros

  • Utilisez le tireur d'élite bien sûr
  • La cinématique quand on donne un coup précis à un ennemi

Les inconvénients

  • L'IA ennemi laisse beaucoup à désirer
  • On ressent à peine les impacts quand on se fait tirer dessus
  • Petite variété d'armes
  • Insectes légers

Le verdict

Sniper
Ghost Warrior Contracts a de bonnes idées et élève un système de combat avec le tireur d’élite très confortable et satisfaisant chaque fois que nous frappons un ennemi à la tête à quelques mètres de distance – ou si nous attrapons un autre tireur d’élite caché sans qu'il nous voie – mais Il présente une série d'inconvénients qui peuvent rendre le travail un peu attrayant, tels que l'IA, les mouvements de l'appareil photo ou les sensations de tournage.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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