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Tests de Solium Infernum : Bien plus qu’une civilisation en enfer.

Analyse de Solium Infernum : Bien plus qu'une civilisation en enfer.

Solium Infernum est présenté avec une prémisse qui semble très simple à comprendre, mais aussi avec une grande capacité d’excitation : nous sommes face à une civilisation en enfer. Le créneau que représente le genre 4X est sur le point de recevoir un nouvel exposant qui non seulement a sa propre vision pour contribuer à des règles plus que établies, mais qui devient également une nouvelle référence pour ce type de jeux par ses propres mérites.

League of Geeks, créateurs d’Armello, placez-nous devant une proposition très risquée: peut-être trop compliqué pour les nouveaux arrivants, mais très simple pour les joueurs de stratégie les plus hardcore. Cependant, à ce stade intermédiaire, nous trouvons un vide rempli de concepts attrayants, d’idées nouvelles et une magnifique exécution.

À la recherche de Satan

Pandaemonium, siège du pouvoir infernal, tient un trône vide attendant d’être occupé par un nouveau seigneur de l’enfer. Huit archidémons (chacun avec ses propres caractéristiques et capacités) se lancent dans une guerre silencieuse de trahisons, de ruses, de mensonges et de complots pour chercher à régner sur les hôtes démoniaques. Pour ce faire, ils devront non seulement vaincre leurs rivaux, mais aussi gagner les faveurs du conclave démoniaque. De cette façon, un jeu de stratégie au tour par tour qui ne repose pas tant sur la gestion des armées et des troupes, même si c’est aussi un facteur important, mais surtout sur la planification dialectique et conspiratrice à long terme sur le reste de ses rivaux.

La plupart des outils dont nous disposons sont manœuvres politiques. Solium Infernum est un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel, à la fin des tours stipulés le conclave décidera du nouveau souverain de l’enfer en fonction des points de prestige obtenus. Nous obtiendrons du prestige en élargissant notre territoire, en gagnant la faveur du conclave avec nos projets ou en conquérant des zones de pouvoir, entre autres. Cependant, ce n’est que le moyen le plus élémentaire de gagner ce titre. Nous pouvons choisir la voie de la guerre, soit en éliminant le reste des candidats au trône, soit en prenant directement la ville de Pandaemonium. Chacun de ces chemins a ses propres difficultés et les mécanismes associés pour y parvenir.

Par exemple, en principe chaque démon possède son propre territoire, inviolable pour le reste des rivaux dans un premier temps. Au fur et à mesure que le jeu progresse et que nous conquérons des zones neutres, nous gagnerons des ressources et du prestige qui nous permettront de « déranger » le reste des seigneurs. Exiger des excuses, les insulter, les dénoncer avant le conclave ou même faire un pari de prestige avec eux sont des actions qui peuvent déclencher une guerre ouverte, dont nous pouvons profiter ; Nous pouvons même invoquer des batailles entre nos troupes pour décider qui gagnera certains différends.

Pour avoir un avantage sur nos rivaux, nous pouvons devenir plus forts de plusieurs manières. Le renforcement de nos armées, tant en quantité qu’en qualité, est toujours une option ; Mais le plus amusant est de chercher stratagèmes et rituels pour inverser le cours du jeu en notre faveur ou simplement déclencher le chaos.

Assaillir Pandaemonium semble simple, mais c’est une forteresse fabuleuse ; Pour ce faire, nous devons disposer de troupes très bien entraînées et suffisamment habilitées, que ce soit avec des préteurs (généraux dotés de capacités spéciales), des pouvoirs, des reliques ou des manuscrits. Le combat de Solium Infernum a aussi ses particularités. Les attaquants et les défenseurs ont trois valeurs : attaque à distance, au corps à corps et infernale, qui sont résolus dans cet ordre. Les dégâts que chacun reçoit dépendent de la différence entre ces valeurs ; A partir de là, les possibilités sont nombreuses. Il existe des objets qui changent l’ordre des phases, voire les renforcent ou les affaiblissent ; C’est sans compter les capacités spéciales de chaque type de troupes sur lesquelles nous pouvons enchérir dans le bazar, ni les généraux eux-mêmes que nous pouvons également embaucher.

Les sensations de L’enfer seul Ils rappellent souvent davantage un jeu de société qu’un jeu de stratégie classique.

Les parties de Solium Infernum suellen seront plus courtes que ceux d’autres titres similaires, compensant ainsi son rythme plus lent lors de la prise de décisions par un sentiment plus pressant et agressif lors de la planification de nos tricks. Nous commencerons le jeu avec deux actions possibles, mais si nous augmentons notre portée, nous pouvons l’étendre jusqu’à trois. A chaque tour il y a un régent nommé par le conclave, qui en pratique est celui qui commence ; D’abord, toutes les premières actions sont exécutées dans l’ordre, puis les secondes, en suivant le même ordre, ce qu’il faut garder à l’esprit lors de la planification de nos mouvements. Cette façon d’exécuter des actions Cela rappelle beaucoup certains jeux de société.et introduit une mécanique très amusante et cohérente avec le reste du gameplay : la possibilité de lire nos rivaux.

En fait, imaginez si l’interaction avec les rivaux est importante pour le développement du jeu, puisque nous pouvons décider de la plupart des actions que nous invoquons. garde-les secrets. Même s’il s’agit d’un processus dialectique qui nous oppose à un autre acteur, nous pouvons simplement annoncer que nous avons fait quelque chose, mais ne pas dire quoi ; Il est vrai également que, sous cet aspect, le titre est très ludique lorsqu’il s’agit de nous encourager à risquer nos ressources avec petits paris. Nous pouvons choisir de communiquer nos projets uniquement au conclave, y compris nos conditions de victoire, mais nous gagnerons moins de prestige que si nous rendions publiques nos intentions à nos rivaux. Avec les micro-décisions dans la gestion de nos devises, les offres et les litiges individuels, le évaluation des risques et des avantages C’est une vertu qu’il va falloir cultiver, même si le jeu sait nous inciter à être risqués dans nos déplacements.

Bien que dans la pratique nous ayons vu bon nombre des possibilités que Solium Infernum présente chez d’autres représentants du genre, le ton, le cadre et la justification de celles-ci, ainsi que le rythme du jeu, donnent une saveur unique à l’ensemble. Cela implique également que, si la stratégie elle-même est un genre peu accessible En règle générale, Solium Infernum ajoute un point de difficulté supplémentaire. De par la manière dont il présente ses mécaniques et son style particulier, outre un tutoriel qui n’est pas entièrement satisfaisant, la maîtrise de Solium Infernum demandera beaucoup d’efforts et de temps.

À cet égard, les campagnes solo sont idéales pour expérimenter et tester leurs possibilités grâce à leur IA prévisible. Chaque archidémon possède sa propre campagne, on peut donc se familiariser avec ses particularités. Bien entendu, n’espérez pas que ce que vous avez appris vous sera d’une grande utilité dans le multijoueur, la mise principale du jeu. Bien qu’il y ait du contenu pendant de nombreuses heures pour un seul joueur (en plus de la possibilité de concevoir vos propres campagnes), il est clair que Solium Infernum a été conçu avec l’idée d’être apprécié en multijoueur. qu’il évoque les sensations d’un jeu plus que celles d’un jeu vidéo de stratégie traditionnel, ce qui lui profite énormément. De plus, le jeu est très flexible lorsqu’il s’agit d’élever ces élémentspouvant prolonger sa durée en jours voire en semaines, pour que nous puissions jouer avec jusqu’à 6 amis de manière asynchrone.

Une partie de la raison pour laquelle il donne ce sentiment d’un jeu de société est également due à sa présentation, très basée sur des cartes, des jetons différents et une distribution d’informations qui rappelle beaucoup ce média. La représentation visuelle de l’enfer et de ses hôtes du point de vue général est minimaliste et, parfois, il manque un peu plus de variété de designs et d’effets ; l’enfer est beaucoup d’endroit moins spectaculaire que prévu. Cependant, c’est quelque chose qui est largement compensé par les magnifiques illustrations de ses cartes, ainsi que par les dessins de ses créatures. Sur le plan sonore, il convient de souligner le langage inventé dans lequel parlent les habitants de l’enfer.

Tu n’es qu’un souffle de l’enfer pour le genre, non pas tant dans le fond que dans les formes, mais également satisfaisant. Son fort engagement en faveur d’un gameplay basé sur des décisions politiques et diplomatiques, ainsi que le fait de semer la méfiance de manière très personnelle grâce à sa justification narrative, font du multijoueur sa principale raison d’être. Cependant, si vous voulez jouer seul, vous aurez également de nombreuses heures de plaisir en enfer. Peut-être qu’avec le temps, ses mécanismes pourront être facilement réduits à certaines stratégies prédéterminées, mais il faudra beaucoup de pratique avec des amis pour en arriver là.

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