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Tests de Song of Horror – Épisode 1: The Husher Mansion pour PC

Analyse de Song of Horror - Épisode 1: The Husher Mansion pour PC

Attention aux portes!

Il y a beaucoup de choses familières dans ce premier épisode de Song of Horror. On y trouve facilement tous les éléments vécus à ce jour dans d’autres jeux vidéo avec lesquels il partage le genre: un manoir abandonné avec des salles immondes, des fantômes cachés qui errent derrière nous derrière les couloirs, des lieux cachés qui doivent être débloqués en résolvant un personnage manquant sur la scène à trouver. Tout connu, rien qui ne puisse nous surprendre ici.

Maintenant, Protocol Games rassemble tous ces éléments, non pas par manque d'innovation, mais parce qu'ils savent qu'ils fonctionnent. Même si nous avons constaté ces caractéristiques dans mille et un jeux vidéo, elles continuent de nous faire peur et nous incitent à les jouer à nouveau. Encore et encore. Le premier épisode de Song of Horror, The Husher Mansion, n'est qu'une introduction à tout ce qui nous attend tout au long de cette horreur de survie. Notre mission est de retrouver Daniel, un détective qui a disparu au milieu d’une enquête au manoir Husher.

Nous pouvons sélectionner quatre personnages par épisode, chacun avec certaines caractéristiques. Par exemple, chacun porte un objet différent pour illuminer l'itinéraire, qu'il s'agisse d'une bougie, d'une lampe de poche, d'un briquet, etc. Mais à peu près tout le monde fait la même chose. Aucun ne nous donnera un avantage plus grand ou ne nous facilitera les choses. Modifiez l'apparence physique en ce qui concerne notre vision, la méthode d'éclairage et un objet spécial stocké dans la chambre. Maintenant, faites attention à eux. Song of Horror n'est pas un jeu d'extrême difficulté, bien que certaines énigmes puissent nous prendre plus longtemps que nous le voudrions, mais cela pénalise beaucoup de mort pendant le jeu.

Nous ne pourrons pas périr au milieu d’un combat ou d’une confrontation avec des monstres ou des fantômes, Song of Horror n’est pas de ce style, mais nous pouvons tomber dans l’obscurité si nous ne faisons pas attention à ce qui est caché derrière chaque porte. En plus du piège occasionnel dans lequel nous devons prendre des décisions. Chaque personnage fonctionne comme une vie, si nous perdons les quatre, nous devons redémarrer le chapitre. Une punition assez sévère compte tenu du fait que nous ne pouvons pas trop courir pour ne pas faire de bruit et que la mobilité est plutôt réduite. Il sera donc préférable d’être prudent et de prendre les bonnes décisions. Sinon, nous risquons de devenir fous. De plus, nous sommes habitués, peut-être trop, aux points de contrôle et de stockage constants. Cela fait un suivi très précis de nos étapes.

Le manoir Husher présente un scénario typique dans lequel nous devons explorer les salles à la recherche de notes, de journaux intimes et d'enregistrements pour construire l'histoire sur notre propre pied, tout en obtenant des indications sur ce dont nous avons besoin pour pouvoir avancer dans l'histoire. Ce premier épisode ne représente pas un défi de taille, tout est dit, mais il arrive parfois que les pistes ne semblent pas donner trop d’aide pour la suite des choses et que nous puissions passer beaucoup de temps à marcher sans but dans le manoir. Bien sûr, en marchant d'un côté à l'autre, les faveurs des fantômes font leur apparition au hasard.

C'est l'une des plus grandes forces de Song of Horror, que les fantômes soient lâches sur la scène et fassent leur apparition quand on s'y attend le moins. Parfois de manière plus évidente, et parfois avec un timing parfait, nous aimerions presque fermer l’ordinateur portable en même temps et ne pas recommencer le jeu. La construction de l'atmosphère est lente: on sait que la maison est maudite ou que les personnages le sont, et que le jeu vidéo nous prévient qu'ils sont présents, mais pas quand ils seront vus. C’est-à-dire qu’en règle générale, du moins dans ce premier épisode, nous pouvons déterminer s’il existe des fantômes à proximité qui écoutent par les portes avant d’entrer dans chaque pièce.

Maintenant, ce que nous ignorons, c’est le moment de leurs apparitions, qui semblent plutôt aléatoires malgré le retard de leur emploi du temps. Le son est la chose la plus importante dans Song of Horror: pour écouter, par exemple, la respiration de notre personnage est essentielle pour le maintenir calme. Ou faites attention à ce qu'il y a deux pièces au-delà pour ne pas mourir. Tout cela ayant la pression pour ignorer, comme on dit, le moment où nous allons voir les adversaires.

Bien que, il convient de noter, que les jeux de protocole, très habilement, ne tombent pas facilement dans celui de montrer le monstre de bon à premier. Choisissez, dans ce sens, de laisser le joueur générer dans son imagination ce qui se cache derrière chaque porte. Comme dans le projet Blair Witch, ce sont les personnages qui se sont suggérés et ont vu des choses là où, peut-être, il n’y en avait pas. Le spectateur est donc tombé dans ce puits, avec The Husher Mansion, ce qui nous arrivera exactement. Jusqu'à ce que, bien sûr, jetons un coup d'œil pour la première fois à être terrifiés. Mais jusqu’à ce moment-là, la tension est très élevée.

Ne vous attendez pas à une horreur de survie avec une dose d'action, au moins dans ces premières étapes, car elle est plutôt nulle. Ici, il n'y a pas de combat ou de combat, mais une survie pure et dure. Nous ne pouvons pas nous défendre, nous ne pouvons que nous cacher des ténèbres et de ses dangers quand ils se promènent. Donc, ici, ce qui compte, c’est de déterminer comment nous concentrons les tests que nous avons sur la table pour résoudre les énigmes de Husher's Mansion, ce qui, nous en conviens, exigera le meilleur de vous-même.

Ce coup d'envoi de Song of Horror laisse un très bon goût et promet d'être une aventure terrifiante qui nous met dans les cordes. Sa mobilité lente et réduite ainsi que l'importance et les détails de son son font que le joueur se sent impuissant et perdu dans des zones totalement hostiles. Ou alors ce fut pour nous ce manoir Husher.

Les pros

  • L'éclairage est un facteur clé.
  • La liberté qu'il donne aux ennemis.
  • Frayeurs précises, sans abuser des sautscares et en laissant la place à la tension.
  • Le détail de la scène.

Les inconvénients

  • Les animations pourraient être meilleures.
  • Redémarrer si nous perdons les personnages.
  • Certains indices ne sont pas tout à fait exacts.

Le verdict

Ce premier épisode de Song of Horror jette les bases du jeu vidéo lui-même et montre que l’union entre la mécanique classique et la modernisation de certains éléments peut fonctionner si elle est mélangée correctement.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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