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Tests de Song of Horror – Épisode 2: Étrangement silencieux pour PC

Analyse de Song of Horror - Épisode 2: Étrangement silencieux pour PC

Si vous ne bougez pas, il ne peut pas vous entendre.

Le premier épisode de Song of Horror, The Husher Mansion, est accompagné le même jour de sa sortie par ce deuxième versement: Strangely Quiet. Donc, vous aurez sûrement résolu la nuit d’Halloween, car la durée des deux n'est pas trop longue et peut très bien fonctionner pour un marathon nocturne.

Nous supposons que vous avez déjà joué à Husher Mansion et que vous l'avez terminé. Il est donc possible que vous trouviez le spoiler étrange quand il s’agit de parler d’histoire, d’additions, etc.

Etrangement, le calme nous éloigne du lieu. Après avoir retrouvé Daniel et l'avoir mis en sécurité, nous devons maintenant explorer un magasin d'antiquités à la recherche de l'origine de la mystérieuse boîte à musique qui tourmente le protagoniste de cette histoire. Encore une fois, nous avons quatre personnages à sélectionner pour relever les défis de ce nouvel épisode.

Le changement d'air est venu comme un gant à Song of Horror. Le manoir Husher était peut-être un scénario largement répandu dans d’autres horreurs de survie et, par conséquent, pouvait faire un pas en arrière en n’ayant rien de nouveau à l’avant-plan. Mais le choix d'un magasin de reliques est, à ce jour, la meilleure carte de ce complot. Bien que, bien sûr, pour le moment, nous n’avons que deux épisodes et que les choses peuvent beaucoup changer jusqu’à la fin, ce que nous verrons là-bas en 2020. Ce qui fait vraiment la différence, c’est que cet épisode 2, malgré le fait que l’ancien magasin soit une bannière, Il offre la possibilité de sortir et d'entrer dans un immeuble abandonné. Ce qui augmente l'éventail de zones à explorer et fait changer le paysage toutes les deux fois sur trois.

Un geste qui apporte beaucoup de richesse visuelle et permet au joueur de ne pas sentir qu'il revient constamment sur ses propres pas, mais qu'il y a beaucoup de chemin à parcourir. En outre, le travail de conception artistique est brillant. En ce qui concerne l'immersion, ce deuxième épisode dépasse de loin son prédécesseur. Bien que celui-ci ne soit pas tombé précisément à court.

Oddly Quiet suit les étapes de The Husher Mansion en matière de mécanique et de méthodologie. Autrement dit, nous devrons faire exactement la même chose: trouver des objets, les combiner, rassembler des indices et explorer chaque recoin que nous voyons.

Maintenant, ce qui a un changement important, ce sont les ennemis. Bien que dans l'épisode précédent, il était impératif de mettre l'oreille sur chaque porte avant de la franchir si nous ne voulions pas mourir aux mains du noir, nous devons maintenant être furtifs et rapides comme un chat si nous voulons survivre un autre jour et ne pas courir le risque de revenir Commencez tout l'épisode.

Étrangement silencieux, ce n'est pas pour rien. C'est le deuxième épisode. Le jeu vidéo suppose déjà que nous connaissons bien son environnement de terreur, ses fantômes et la nécessité de marcher avec prudence et avec mille yeux. Vous prenez donc la liberté d'ajouter un ennemi capable d'écouter le moindre bruit que nous faisons. Il est aveugle, la référence à Un endroit tranquille de John Krasinski est donc plus qu'évident – en plus du titre, même.

La vérité est qu’il s’agit d’un additif qui donne encore plus de poids à la nécessité de devoir se déplacer avec des pieds en plomb. Bien que le personnage et sa mobilité soient déjà faits pour que nous soyons assez lourds lorsque nous bougeons, nous apprécions maintenant cette lenteur des mouvements, car cela nous aide déjà à aller lentement et à faire attention. À ce jour, Song of Horror semble savoir comment surprendre ses joueurs, car si de la même manière l'ennemi principal avait simplement été d'écouter à nouveau à travers les portes, il aurait pu devenir répétitif.

Cependant, l'introduction de nouveaux éléments de ce type, qui obligent le joueur à ne pas être en mesure de s'adapter et à s'adapter en permanence à de nouveaux ennemis et à de nouveaux dangers, fait qu'il vaut la peine de se perdre dans les épisodes. Nous sommes confrontés à un travail de terreur dont nous prenons soin avec soin et qui est pensé pour ceux qui pensent tout savoir sur le genre. Qu'ils sachent exactement comment une IA va réagir ou comment elle va évoluer. Ici, encore une fois, les monstres contrôlés par machine font leur apparition librement et nous attendent dans les endroits les plus inattendus. Selon notre progression dans l’histoire, ils agissent d’une manière ou d’une autre.

Étrangement calme, ce n’est pas tout à fait calme, ce deuxième épisode continue avec les mêmes mécanismes et énigmes, mais il craint d’apporter des améliorations au niveau de ses composants terreur afin que les joueurs confiants tombent dans l’étonnement et en prennent une partie. Une autre peur inattendue.

Les pros

  • L'exploration du magasin et de ses environs est un grand point qui a été largement vu dans l'épisode précédent.
  • Pouvoir jouer avec Daniel et son handicap.
  • Nouveau monstre.

Les inconvénients

  • Pas grand chose n'est ajouté en mécanique.
  • Les espaces très fermés dans le magasin, il est difficile de se déplacer.

Le verdict

Chant d'horreur: étrangement calme est une percée pour la livraison. Il améliore les points d'horreur et de mise en scène de l'épisode précédent et ne modifie pas les mécanismes pour que les joueurs se sentent chez eux.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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