Il y a beaucoup de blagues sur le fait de jouer à League of Legends, surtout ceux d’entre nous qui ont consacré quelques heures à ce puits de toxicité et de plaisir. Dans mon cas, j’ai joué à LoL pour la première fois en octobre 2013 avec un ordinateur portable Acer en train de mourir et j’avais de la chance si le jeu dépassait les 30 fps. Ce vieux crack d’invocateur n’a rien à voir avec celui d’aujourd’hui, tout comme je ne suis plus cette personne, mais s’il y a quelque chose que je garde, ce sont de bons souvenirs, des amis et certains amour pour beaucoup de personnages. Nunu et Willump sont deux (un) d’entre eux.
Dans cette carte à laquelle j’ai joué il y a 10 ans, Nunu et Willump étaient l’un des champions avec lesquels ils recommandaient de commencer. Ils sont désormais les protagonistes de Song of Nunu : A League of Legends Story, mais dans un contexte complètement différent. Ma relation avec LoL et ses personnages est une relation de fascination et une certaine émotion à chaque fois que quelque chose est annoncé. lié à Runeterra, Même si je ne joue plus régulièrement depuis plus d’un an maintenant. J’ai fait une cure de désintoxication, je pense. Cependant, Runterra est un univers plein d’histoires à raconter et qui est extrêmement attractif. Pour cette raison, beaucoup, bien que déconnectés de League of Legends, sont toujours conscients de ce que Riot produit sur la base de ce monde.
Dans ce contexte d’expansion de son univers, on a déjà pu voir Quelques jeux: Ruined King, Hextech Mayhem, The Mageseeker et Convergence et aussi des séries animées comme Arcane. Cette fois, ce sont les membres de Tequila Works qui présentent une histoire mettant en scène Nunu, un garçon Notai, et Willump, son fidèle yéti dans Song of Nunu. Deux personnages spéciaux, qui ne font qu’un et qui furent l’un des premiers champions avec qui J’ai appris à jouer Je me sentais désolé et dégoûté dans la jungle de League of Legends.
Un voyage à travers le royaume gelé de Freljlord
On pourrait définir Song of Nunu comme un road trip dans un monde figé et fantastique. Le voyage du dernier yéti et d’un garçon à la recherche de sa mère disparue. Sous cette prémisse, nous trouvons une histoire d’aventure qui veut se concentrer sur le développement de leurs personnages et qu’il contient des moments forts, mais ils sont souvent alourdis et dilués par la façon dont ils sont racontés.
Le jeu Tequila a un détail gênant : les personnages expliquent les choses, tout le temps, tout le temps et partout. Dans un univers comme League of Legends, il est nécessaire de fournir du contexte, notamment pour les joueurs qui ne veulent pas toucher au jeu même avec un bâton et pour ceux qui n’ont pas passé des heures à lire le lore. En revanche, dans la construction même et la nature de la relation entre les deux protagonistes, cela peut être compris comme nécessaire. un dialogue constant et incessant.
Laissez-moi vous expliquer cela. Willump communique en grognant, donc pour le joueur c’est Nunu qui monopolise le dialogue des deux, puisqu’il agit comme un traducteur de ce que dit le yéti. Autrement dit, pendant les 6 heures que peut durer l’aventure, Nunu se consacre à répondre à Willump en traduisant une partie de ce qu’il lui dit. Cependant, cela aurait pu être résolu d’une manière différente et cela aurait été beaucoup plus efficace et surtout moins fastidieux.
À tout cela, sur le plan narratif, nous ajoutons combien le personnage de Lissandra est peu développé et comment « le méchant » se construit à travers des cinématiques dans lesquelles elle n’est rien de plus que le méchant classique qui explique à la caméra. quels sont vos plans. Dans ce cas, il aurait été bien plus intéressant, par exemple, de mieux exploiter les scènes de rêve de Nunu pour mieux développer Lissandra.
Malgré ces problèmes dans la façon dont il raconte son histoire, Song of Nunu présente des moments intéressants et émotionnellement puissants. Le jeu est capable de montrer la relation entre les deux protagonistes et comment elle évolue tout au long de leur aventure. Au niveau narratif, c’est la chose la plus intéressante du jeu, qui, sous d’autres aspects, a quelques récits. des idées intéressantes et bien utilisées.
Jouez, ami, et participez : une flûte pour les gouverner tous
« On ne peut pas tuer une histoire. “On ne peut pas tuer une chanson.” C’est la fin de chacun des couplets d’une chanson que l’on pourra découvrir tout au long de l’aventure. Ainsi, la musique est fondamentale pour le développement du jeu, ce que Song of Nunu démontre dans une conception de un son et une bande-son bien conçue. Certaines chansons parviennent à définir l’univers de Nunu et Willump, leur vie et à fournir un contexte sur la façon dont leur relation se développe.
Mais la comédie musicale ne s’arrête pas là. Et le titre du jeu Tequila n’est pas anodin, puisqu’un autre des compagnons de Nunu et Willump est Sonatara, la flûte du petit Notai. Avec cet instrument, vous pouvez réaliser différentes combinaisons de notes qui aident à résoudre un grand nombre d’énigmes. De cette manière, Sonatara est un élément clé pour faire avancer le jeu tout au long de sa cinq chapitres.
La première fois que l’on sort la flûte notai, c’est pour jouer une seule note pour ouvrir une porte en pierre qui est fermée et empêche notre passage. Cependant, au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu, nous pouvons voir comment cela s’étend au point de devoir faire différentes combinaisons en utilisant des déclencheurs et des boutons pour jouer des séquences de notes plus élaborées et ainsi résoudre les problèmes. des énigmes plus complexes.
De cette façon, nous constatons qu’il y a une évolution solide et cohérente dans la complexité des défis auxquels nous allons faire face dans Song of Nunu. Chacun d’eux évolue au fur et à mesure que nous avançons dans l’aventure et est combiné avec d’autres éléments jouables tels que les phases de plateforme et de combat, pour offrir un jeu bien structuré.
Travailler ensemble pour avancer
Cependant, même si de nombreuses énigmes se concentrent sur l’utilisation de Sonatara, ce ne sera pas la seule chose que vous devrez faire pour avancer dans chacun des domaines du jeu. A l’usage de la flûte s’ajoutent d’autres énigmes type logique, des sauts, de l’escalade, des toboggans, quelques combats et quelques batailles de boules de neige entre les protagonistes. La combinaison de tous ces éléments, parfois meilleurs, parfois pires, est ce qui donne vie à Song of Nunu.
Les phases de plateforme de Song of Nunu sont amusantes et comportent des moments assez bien pensés et mis en œuvre. Tout cela signifie que nous avons un une expérience de jeu solide, bien que pas mémorable. Bien entendu, ce n’est pas le travail d’une seule personne. Ainsi, tout au long de l’aventure, nous alternerons entre contrôler Nunu seul ou contrôler Willump et Nunu ensemble. Dans de nombreux domaines, nous prendrons le contrôle du garçon Notai pour explorer et avancer, tandis que le Yéti travaillera seul pour nous permettre de résoudre plus facilement certaines énigmes.
De plus, avec le yéti et Nunu sur ses épaules nous résoudrons les combats qu’y a-t-il pendant le jeu. Des combats qui, en général, peuvent sembler inutiles en raison de leur manque de variété et parce qu’en réalité, ils n’apportent rien à l’ensemble. En ce sens, nous aurions pu choisir de donner plus de présence aux énigmes et aux plateformes. Et, bien qu’ils soient les meilleurs de Song of Nunu et qu’il y en ait une assez grande variété, parfois les mécaniques de Sonatara sont moins utilisées qu’elles pourraient l’être.
Concernant les combats, l’aspect le plus intéressant est qu’ils servent à ce que les fans de League of Legends puissent voir les compétences des protagonistes reflétées dans certains moments spécifiques. En ce sens, ces combats auraient plus de sens si nous pouvions utiliser davantage les compétences par Nunu. Il est évident que tout fait partie du progrès, mais quand on peut vraiment en profiter, la partie est terminée. Introduire des mécanismes à utiliser seulement quelques fois s’avère être une démarche risquée qui, la plupart du temps, ne se déroule pas bien.
Un jeu avec de bonnes idées, mais avec des défauts qui le gênent
En tant qu'(ancien) joueur de League of Legends, j’affronte toujours l’arrivée d’une nouvelle adaptation ou création basée sur Runeterra avec un peu d’excitation. Même si je ne joue plus (presque) au MOBA de Riot, je souhaite connaître son monde et voir comment il se déroule. développe mieux ses personnages. Song of Nunu le fait avec certains que j’aime, mais il n’est pas à la hauteur de ce qu’il propose et de la manière dont il le fait.
Song of Nunu veut être un jeu qui transmet des émotions. Un jeu qui parle avant tout de la relation entre Nunu et Willump, de la façon dont ils se connectent et de la façon dont ils forment une famille, mais il boite lorsqu’il s’agit de transmettre le message au joueur. C’est un titre qui est capable de nous séduire émotionnellement par rafales, mais qui n’est pas capable de fournir une expérience cohérente et peut nous amener, en tant que joueurs, à nous déconnecter complètement. Et c’est dommage, car je pense que cela aurait pu être l’un des grands jeux se déroulant dans le monde de Runeterra.
