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Tests de Star Wars: Squadrons pour PS4, Xbox One et PC

Analyse de Star Wars: Squadrons pour PS4, Xbox One et PC

Avec ce jeu, la seule chose dont nous avons besoin pour être pilote est le casque.

Un jeu vidéo basé sur une franchise aussi puissante que Star Wars est presque synonyme de succès garanti. Dès qu’il répond à un minimum de qualité, le grand nombre d’adeptes de cet univers propulsera presque toutes les versions basées sur celui-ci à un sommet instantané dans les charts. Mais le danger que cela comporte est que conscients de cela, les développeurs se reposent sur leurs lauriers et se laissent emporter par l’inertie. Cela faisait partie de la peur que nous avions avec Star Wars: Squadrons. Surtout avec l’apparition relativement récente de Star Wars: Battlefront II, un jeu qui englobait l’univers Star Wars de manière beaucoup plus ambitieuse, mais après les premières heures de jeu, on peut déjà voir que l’esprit de la mythique saga X-Wing continue présent dans ces escadrons, et c’est déjà beaucoup de terrain gagné.

La première chose que vous devez savoir sur Star Wars: Squadrons est qu’il s’agit d’un simulateur de navire. Avec lui, vous vous mettrez aux commandes de l’avion le plus classique que vous avez vu tant de fois sur grand écran. En commençant par l’immortel Tie-Fighter ou le X-Wing et en regardant bien l’ensemble du hangar des deux côtés de la guerre. Car l’une des particularités de ce jeu est que nous allons avoir l’opportunité d’explorer l’histoire qu’ils nous racontent des deux côtés de la frontière. Nous nous mettrons dans la peau de deux personnages créés par nous, l’un d’entre eux appartenant à l’empire, tandis que l’autre sera membre du côté rebelle.

En fait, la première chose à laquelle on nous demande de commencer à jouer est de personnaliser ces deux personnages, à la fois dans leur sexe et leur apparence, bien que les deux soient humains et que les options de personnalisation soient vraiment rares. Juste une douzaine de visages prédéfinis de différentes races et des deux sexes et de deux types de corps, bien que l’option de pouvoir mettre les personnages à notre goût soit appréciée, un éditeur avec un peu plus de profondeur est grandement manqué.

Temporairement Star Wars: Squadrons se déroule à la fin de la trilogie originale, donc les amateurs de la partie la plus classique de cet univers l’apprécieront encore plus. La destruction d’Alderaan cède la place à un prologue qui sert à son tour d’introduction à un mode histoire dans lequel nous alternerons d’un côté à l’autre pour connaître les deux côtés de l’histoire, et sans vouloir entrer dans des spoilers qui ruinent l’expérience pour vous, Ce sera le moyen de comprendre un peu plus les motivations de l’empire et des rebelles qui se battent contre lui. Une campagne qui dure à elle seule une dizaine d’heures, un peu rare pour ce à quoi nous sommes habitués dans les jeux actuels.

Bien que l’histoire qui nous est racontée soit vécue du point de vue de ces deux nouveaux personnages, bien sûr, tout ce qui se passe nous sera beaucoup plus familier, et l’inclusion de personnages mythiques comme la princesse Leia ou Darth Vader apporte cette touche rétro. tellement reconnaissant dans un jeu qui nous met strictes est né il y a plus de 30 ans.

Après un court tutoriel d’introduction, le moment de vérité arrive. Le temps de nous mettre aux commandes de notre navire pour remplir la mission qui nous a été confiée. Et pour honorer la vérité, il faut dire que le moment où ils nous demandent d’allumer nos systèmes, de préparer le décollage, et enfin d’incliner le joystick pour faire voler notre véhicule, est un moment de ceux qui soulèvent votre l’adrénaline et vous faire vivre l’expérience de l’intérieur. Et quand l’expérience pilote un Tie-Fighter, on ne parle pas de mucus turkey.

Une fois qu’ils sont dans la tâche, les missions sont assez similaires les unes aux autres, si l’on parle de leur structure. Des instructions avant le combat, souvent rythmées par des scènes pré-rendues qui aident à rassembler l’aventure, puis passez directement à l’action. Des batailles effrénées dans l’espace où la plupart du temps nous passerons à chasser le navire ennemi qui nous touche. C’est une approche simple et totalement arcade, donc si c’est ce que nous recherchons, ce jeu répondra à nos besoins comme un gant. Les parties qui se déroulent entre une mission et une autre se passent dans le hangar, sans possibilité de se déplacer, il n’y a absolument aucune exploration en ce sens, en choisissant quoi faire ou avec qui on parle à travers des menus de choix. Encore une fois, un composant des plus classiques et qui montre clairement que nous sommes confrontés à un jeu différent de ce à quoi nous sommes habitués et beaucoup moins ambitieux, il est donc entendu et apprécié que bien qu’il soit une nouveauté, il est vendu à un prix réduit.

Si auparavant nous avons dit que la partie personnalisation du jeu est rare, en parlant toujours du mode histoire, une sensation similaire nous a laissé avec la sélection des avions. Du côté rebelle, nous avons le X-Wing polyvalent et emblématique, un Y-Wing plus puissant mais un peu plus maladroit dans la maniabilité et un A-Wing qui est tout le contraire de ce dernier, et ce sera notre choix si nous préférons sacrifier la force. et l’endurance pour l’agilité. Du côté impérial, nous avons le Tie-Fighter, le Tie-Bomber et l’Interceptor pour rendre la vie impossible à ces rebelles avec des navires en forme de lettre autant que possible. Le choix du vaisseau que nous fabriquons détermine notre façon de jouer beaucoup, donc une fois que nous les avons tous essayés, nous pouvons décider quel type de pilote nous voulons être pour le reste de l’aventure.

Dans ces types de jeux, le contrôle est essentiel pour que l’expérience soit un succès. Et on peut dire que dans Star Wars: Squadrons cet aspect est parfaitement réalisé. Nous maîtrisons parfaitement nos navires, avec la liberté de tourner à n’importe quel angle et à tout moment, avec une réponse fluide à nos mouvements de manche intuitifs. C’est sans aucun doute la meilleure partie d’un jeu qui a mis tous ses efforts pour nous faire sentir que la seule chose dont nous avons besoin pour être un rebelle ou un pilote impérial, c’est le casque. Dans la section simulation, nous avons la possibilité de décider vers quelle partie du navire nous chargeons notre énergie.

VR et HOTAS, 100% immersion (par David Soriano)

Squadrons a été conçu pour prendre en charge la réalité virtuelle et le contrôle HOTAS (manche de vol). Cela garantit une immersion parfaite qui fait ressortir les points forts du titre. Quant à la VR, le jeu a une compatibilité totale sur PC et sur PS4 avec PS VR. L’utilisation de HOTAS est également autorisée sur les consoles en plus du PC.

Pour notre test, nous avons pu accéder à un code PC, rendre le processus d’installation des périphériques plus supportable et avoir une plus grande compatibilité. Pour la VR, nous avons utilisé notre appareil Oculus Rift S et l’avons accompagné du Thrustmaster TCA Sidestick Airbus Edition que nous utilisons avec Microsoft Flight Simulator (beaucoup de vols virtuels ces derniers temps).

Les sensations en termes de réalité virtuelle sont incroyables, surtout dans les sections les plus contemplatives. De la manœuvre autour d’un destroyer impérial, à la traversée des recoins d’une station spatiale, à l’esquive des astéroïdes en plein vol à pleine vitesse. Cela nous a permis de nous sortir un peu d’une situation d’avoir à avaler une séquence vidéo 2D. Cependant, en bref, nous sommes confrontés à l’une des meilleures expériences de réalité virtuelle que nous ayons eues dans notre chair. Bien sûr, nous recommandons des sessions courtes, par exemple une mission de campagne à la fois, car les sensations de vertige sont apparues légèrement lors de sessions de jeu plus longues.

Bien sûr, tout gagne si vous ajoutez HOTAS au mix. Il est vrai qu’aucune des commandes des vaisseaux disponibles dans le jeu n’a une apparence similaire à celle de notre bâton, qui aurait déjà été la poire, mais placer cet accessoire entre l’écran et nous apporte cette touche supplémentaire de réalisme. Une fois aux commandes du navire, et après une période de quelques minutes pour décider quoi faire de l’axe Y jusqu’à ce que le cerveau s’y habitue, c’est une expérience beaucoup plus intuitive, principalement avec la fixation des navires et le tir des navires. blasters. D’autres actions secondaires telles que la commutation de l’alimentation entre les armes et les moteurs nécessitent déjà des frappes supplémentaires qui peuvent finir par être un peu désordonnées et nous n’allons pas nier que nous en sommes venus à tirer le clavier de toute urgence à plusieurs reprises.

On peut prioriser les moteurs si on veut gagner en maniabilité, les systèmes laser si on est au milieu d’un bon récurage et qu’on en a besoin pour se recharger le plus vite possible, ou enfin on peut donner la priorité aux boucliers si on reçoit une bonne pluie coups de feu et nous voulons rester en l’air quelques minutes de plus. En ce qui concerne les armes que nous avons, les missiles, les mines aériennes, les canons à ions et autres merveilles destructrices ne seront rien comparé au plaisir de chasser un Tie-Fighter à travers l’espace pendant que nous portons la gâchette de notre feu. laser jusqu’à ce que nous voyions notre ennemi transformé en feu d’artifice.

Nous avons déjà dit que le mode campagne est un peu court pour ce à quoi nous sommes habitués, et bien que ce soit comme ça, nous pouvons presque dire que ces dix heures de jeu ne sont qu’un entraînement pour ce qui va suivre. Le moment de vérité. Le mode multijoueur.

C’est là que Star Wars: Squadrons brille vraiment, avec plusieurs modes de jeu qui, désormais, nous donneront tellement d’heures de vol que s’ils étaient validés, il ne nous manquerait que le théorique pour pouvoir avoir notre propre hangar galactique. Parmi ces modes, nous avons le mode Melee et le Fleet Battle. Dans le premier d’entre eux, nous affronterons des équipes de 5 pilotes avec l’intention d’être le premier à abattre 30 de nos adversaires. C’est l’équivalent d’un jeu d’équipe rapide et c’est un vrai plaisir de voir comment notre compteur de pertes augmente à mesure que nous approchons de l’objectif. Plus il est uniforme, plus le combat est tendu et plus le goût de la victoire est sucré.

Le mode Fleet Battle est divisé en deux parties, l’une dans laquelle nous combattons d’autres joueurs en ligne et l’autre dans laquelle les ennemis sont contrôlés par l’IA. Ce mode est bloqué en principe, et nous oblige à monter de niveau avant de pouvoir y accéder, ce qui nous donne déjà un indice qu’il est un peu plus complexe que le précédent et nécessite donc un peu plus de compétence. Encore une fois sans vouloir trop éviscérer, car la vraie grâce est de découvrir ce que cette voie nous réserve, cette fois-ci nous avons des objectifs à atteindre, qui se débloquent au fur et à mesure que nous remontons le moral de notre équipe, et cela nous l’avons réalisé comme nous ne pouvions être autrement, en réussissant à abattre les navires ennemis. Bien qu’en mode escarmouche nous coopérons également, c’est dans ce dernier qu’il nous faudra plus de contrôle de la situation et plus de stratégie, donc sans négliger les combats rapides, nous sommes confrontés au mode multijoueur principal.

Une autre particularité de la partie multijoueur est la possibilité de personnaliser entièrement nos navires et nos pilotes autre chose. Il est vrai que pour chaque élément de personnalisation, il nous faut des «pièces» que nous obtiendrons pendant le jeu, soit en progressant dans l’histoire, soit en montant un niveau dans le multi. Cette personnalisation des navires affecte à la fois les performances, avec de nouvelles armes et des améliorations de maniement, et bien sûr son esthétique. Nous pouvons choisir entre la peinture et les autocollants que nous allons porter dans notre vaisseau à la décoration intérieure pour mettre, par exemple, la tête d’un droïde à l’intérieur de notre Tie-Bomber, ce qui nous rappellera constamment qu’il ne faut pas avoir pitié de ceux-ci. des tas d’étain. La partie négative du mode en ligne est la petite variété de modes, quelque chose qui a un peu abaissé notre niveau d’adrénaline, et bien sûr l’incidence nulle des quelques scénarios que nous avons en combat réel.

Avantages

  • La sensation de se mettre aux commandes de ces navires.
  • L’ambiance, la musique et l’immersion en général.
  • EA a opté pour une stratégie de prix réduits pour cette version.

Les inconvénients

  • Un mode histoire courte.
  • Peu de modes en ligne.

Le verdict

Star Wars: Squadrons est, simplifié au maximum et dans toute la splendeur de la définition, un jeu de navires. C’est l’évolution de ces Defender ou Galaga depuis l’époque de la sortie des premiers films Star Wars, et c’est une évolution de les amener à un niveau d’immersion impossible à imaginer alors. Star Wars: Squadrons se met littéralement aux commandes de l’un de ces navires mythiques et passe quelques heures un dimanche après-midi à crier à votre coéquipier de prendre le contrôle de cette cravate résistante. Il coordonne les efforts et découvre que la force de Star Wars, en plus d’être dans le Jedi, remplit l’hyperespace de tirs laser colorés et d’explosions de navires ennemis. Si vous recherchez de l’adrénaline et que vous vous sentez comme un pilote d’exception, cela vous donnera ce que vous recherchez.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !