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Tests de Steelrising, un Soulslike avec un cadre unique dans la Révolution française

Une âme décente avec un cadre unique qui ne fait rien d’autre pour se distinguer de la meute.

Vous connaissez ce jeu qui ressemble à des âmes qui offre une vision assez décente du genre, mais qui a aussi quelque chose de concret qui le retient ? Désolé, pensiez-vous que je faisais référence à Lords of the Fallen, ou peut-être Mortal Shell? Ou peut-être pensiez-vous que je faisais référence à The Surge, Ashen, Vampyr ou Remnant: From The Ashes, ou même Thymesia, sorti plus tôt ce mois-ci. Non, dans ce cas je voulais dire Steelrising, un RPG d’action sur le thème de la Révolution française qui regorge de robots effrayants, d’aristocrates émotionnellement instables portant des perruques poudrées et d’écrans de la mort qui vous disent que vous êtes mort. Le cadre insondable et bizarre est un délice, mais les combats simplistes et les combats de boss décevants font le reste. Cela signifie que dans la longue liste des soulslikes accommodants récents avec beaucoup de bords rugueux, Steelrising est … eh bien, un de plus.

s’installer une étrange version alternative de l’histoire de la Révolution française dans lequel Louis XVI a écrasé ses prétendus usurpateurs à l’aide de robots monstrueux, vous incarnez Aegis, un robot dansant stoïque devenu guerrier solitaire qui doit affronter l’armée mécanique du roi. Tout dans le décor est incroyablement bizarre de la meilleure façon : tous les robots ont un design inspiré des machines de la vieille école de l’époque, vous passez beaucoup de temps avec de vrais révolutionnaires français comme Lafayette et Robespierre, et Maria elle-même Antoinette est votre boss et le principal en charge des missions, qui n’en finit pas d’être super étrange (mais j’aime bien). La campagne d’environ 15 heures raconte une histoire assez prévisible de “faire tomber le roi” dans laquelle vous devrez mettre au rebut des machinations métalliques de plus en plus dangereuses, mais le cadre et les personnages originaux contribuent à rendre ce voyage en grande partie agréable.

Les performances vocales des personnages historiques sont rehaussées par un bon scénario et pour les missions secondaires intéressantes qui vous permettra de rassembler un groupe de renégats pour vous aider à combattre le roi. Par exemple, un révolutionnaire charismatique vous demandera de l’aider dans sa lutte pour mettre fin à l’esclavage, et une quête parallèle plus tard vous permettra de voler le trésor du roi et de décider laquelle des deux causes politiques opposées vous souhaitez soutenir avec ces fonds, avec dialogue options à choisir. Certaines de ces décisions affectent le résultat de l’histoire de manière majeure, ce qui était une bonne surprise dans un genre qui s’appuie souvent fortement sur la narration environnementale cryptique. En outre, Steelrising n’a pas peur d’aborder des sujets philosophiques et politiques intéressants., comme les dictatures, les séquelles d’insurrections sanglantes et certains développements surprenants de l’histoire de fin de partie que je ne révélerai pas ici. Détruire des robots est amusant et tout, mais j’aimais faire une pause dans l’action pour discuter de politique avec mes compatriotes français de temps en temps.

Entre ces moments, Steelrising continue de se concentrer sur la recette éprouvée consistant à se frayer un chemin à travers des zones pleines d’ennemis mortels dans l’espoir d’atteindre le prochain point de sauvegarde avant de finir par tuer un gros boss redoutable. Tous les accords attendus ont été touchés, y compris les ennemis réapparaissant après avoir atteint des points de sauvegarde, la perte de votre ressource principale à la mort (appelée “essence d’anima” dans ce cas) et le combat hack-and-slash à la troisième personne qui vous oblige à esquiver et à utiliser consommables limités pour récupérer la santé. C’est une formule trop familière.et bien que je sois un fan des soulslikes, cela ne cesse d’étonner le peu que cette itération fait pour se démarquer de toutes les autres options que nous avons aujourd’hui.

Le combat est un concours d’esquive et de slash…

Une idée non originale peut être exécutée de manière passionnante, mais Steelrising manque également certains des mécanismes de jeu qu’il essaie de reproduire.. Le combat est un concours d’esquive et de slash, avec des problèmes de statut, des mouvements spéciaux et des types d’armes pour pimenter les choses. Il existe des options d’armes intéressantes, dont beaucoup ont des capacités spéciales associées qui vous permettent de bloquer ou de tirer une arme de loin en plus de ses frappes de mêlée. Cela inclut la chaîne de tir, qui vous permet d’enflammer les ennemis à distance avec style, ainsi que les bâtons de noyau de cristal agiles, sur lesquels je compte beaucoup pour geler puis attaquer mes ennemis. Cependant, le maniement de ces armes est souvent imprécis et le combat peut parfois être inefficace. Le mécanisme d’esquive très important est fluide et réactif, mais les ennemis se promènent souvent et vous laissent simplement les tuer, et je me suis parfois retrouvé coincé dans des morceaux de l’environnement aux pires moments. De plus, le vieux problème d’une terrible caméra flottant à travers des objets et obscurcissant votre vision est susceptible de causer régulièrement des problèmes.

Les adversaires robotiques que vous combattez en cours de route quelques variétés créatives, des humanoïdes petits et faibles aux énormes ennemis portant des colonnes de soutien de construction comme armes. Il y a aussi des chiens robotiques sympas, des créatures effrayantes ressemblant à des serpents et même des musiciens tueurs qui vous tuent avec des cuivres comme vous en avez toujours rêvé. Chacun de ces ennemis est intéressant et leur faire face dès le début est l’un des meilleurs moments de Steelrising.

Malheureusement, une fois que vous avez combattu ces méchants motorisés à quelques reprises, vous ne trouverez pas beaucoup de surprises au coin de la rue. Il n’y a pas beaucoup de types au-delà de ceux que j’ai mentionnés ici, et la plupart des autres sont de légères variations les unes des autres qui influencent à peine la façon dont vous abordez différents scénarios de combat. Les boss sont encore pires, car beaucoup d’entre eux sont des versions plus puissantes de types d’ennemis existants. Les boss “Titan” beaucoup plus uniques ajoutent une variété supplémentaire, mais ils sont si ridiculement faciles à vaincre que vous en tuerez probablement un et n’y penserez plus jamais.

Son thème est créatif, mais il craint de sortir du scénario par d’autres moyens.

Steelrising ne tombe jamais tout à fait dans l’une de ces tentatives, donc les choses qu’il n’essaie pas de faire sont celles qu’il fait vraiment. ils le font passer de passablement gentil à décevant. Son thème d’histoire alternative est exceptionnellement créatif, mais il semble avoir tellement peur de sortir du script soulslike ailleurs que j’ai pratiquement commencé à reconnaître des sections d’autres jeux. Il y avait des moments où j’entrais dans une pièce et savais instinctivement qu’un ennemi allait me charger du plafond, ou trouver un objet caché dans un sac suspendu que je devais frapper. Cette familiarité fait qu’il n’y a pas de vraies surprises, et l’aventure finit par avoir le sentiment d’essayer de répéter des choses que j’ai déjà jouées au lieu de tracer sa propre voie.

Aussi à ces niveaux. essayez un peu de plate-forme, puisqu’il débloque un saut en l’air et un grappin qu’il faut parfois utiliser pour battre les niveaux, mais cet ajout n’est pas très bien exécuté non plus. D’une part, les problèmes de caméra signifient que vous vous retournerez souvent tout en sprintant dans un écart serré ou que vous fixerez un point de grappin en espérant qu’il se verrouille sur l’endroit où vous essayez de sauter, un problème qui est bien plus que cela. par les ennemis proches. Mais il semble que Steelrising ne veuille pas non plus vous faire confiance avec ces capacités, car il vous enferme parfois dans des zones auxquelles vous devriez théoriquement pouvoir accéder en utilisant ces pouvoirs. Par exemple, si vous trouvez un endroit pour sauter un mur et que les développeurs ont arbitrairement décidé que vous ne devriez pas avoir accès à cet endroit, vous rencontrerez une barrière invisible. Cela rend les choses inutilement linéaires.

C’est dommage quand ses mondes centraux sont par ailleurs très amusants à explorer. En parcourant les différentes régions de France, vous verrez des endroits très intéressants, comme la Bastille ou Versailles, devenues totalement dystopiques du fait de leur occupation actuelle par des automates. Même lorsqu’une partie de la granularité de Steelrising a gâché l’expérience, les décors historiques tentaculaires ont continué d’impressionner. J’ai dû me battre dans les rues pavées en ruines de Paris de 1789 et assassiner un robot géant au visage maladroit dans la cour d’un magnifique château, et ce n’est pas une mauvaise façon de passer un après-midi.

Bien sûr, ce ne serait pas une âme à vie si ce n’était pas aussi sujet à quelques bugs, et Steelrising a beaucoup à partager avec nous. Au cours de mon aventure, je suis resté bloqué sur des objets invisibles, j’ai perdu de vue les barres de santé ennemies pendant des heures et je suis même parfois resté bloqué sur le panneau de configuration de la Xbox. Aucun de ces problèmes n’est suffisamment grave pour vous donner envie de quitter le jeu en colère, mais ils ne font aucun bien pour un jeu qui semble déjà un peu grossier parfois.

Steelrising es un jeu d’action compétent avec un cadre inoubliable, mais qui est entraîné par sa formule monotone semblable à celle des âmes qui ne fait rien pour faire ressortir le combat ou l’exploration. Malgré quelques armes et ennemis mémorables, le combat est souvent imprécis ou bâclé, et les combats de boss sont largement oubliables. Cela dit, bien que l’histoire soit assez simple, les visages reconnaissables de l’histoire que vous rencontrez et les magnifiques paysages français peuvent aider à rendre les robots de combat dans une histoire alternative quelque peu divertissants.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !