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Tests de stèle pour Apple Arcade et Xbox One

Analyse de stèle pour Apple Arcade et Xbox One

Un voyage eSTELAr.

Stela nous a surpris. Bien qu'influencé par le travail de Playdead -Limbo, Inside ou par l'expérience et les voyages offerts par le beau et nostalgique Journey, le jeu développé par Skybox Labs, co-créateurs de Halo: Infinite, a réussi à attirer notre attention, nous attraper dans leur monde et nous guider sur leur chemin jusqu'à ce que nous atteignions notre destination sans nous en rendre compte à peine. Cette expérience est déjà disponible à la fois sur l'App Store via Apple Arcade et sur le Microsoft Store de Xbox One. Une version PC devrait être bientôt disponible.

La première chose que nous devons faire savoir à tous nos lecteurs est que Stela est une expérience intense et belle, oui, mais tout comme les jeux dont elle tire, elle est vraiment courte. Arriver à la fin ne nous prendra pas plus de deux heures. Malgré sa courte durée, Stela présente des situations et des paysages suffisamment variés pour ne pas s'ennuyer à tout moment. Bien au contraire, car à la fin, on a le sentiment de dire «est-ce que c'est?». Et la vérité est des expériences appréciées comme celle-ci: courtes, aller droit au but, qui réussissent à surprendre et à surprendre le joueur, le laissant vouloir autre chose.

Nous sommes confrontés à un jeu qui combine des plateformes 2D et 2.5D avec des sections de puzzle. Le développement est certes simple et quelque peu plat, car nous poursuivrons tout le temps notre périple dans lequel quelques ennemis nous affronteront et quelques leviers ralentiront notre pas. Les énigmes – dont nous ne voulons pas donner beaucoup de détails – sont assez faciles et ne nous prendront que quelques minutes à résoudre et même parfois nous les résoudreons presque involontairement car les objets, leviers et poulies disposés par le scénario vous invite à expérimenter avec eux. Comme nous le disons, l’expérience est brève mais intense, car nous ne cesserons jamais de résoudre des énigmes, de sauter et de chercher des chemins alternatifs, ou d’infiltrer et de distraire des ennemis qui iront sans pitié pour nous – et s’ils nous attrapent, non. Il y a un chemin, nous serons morts. Mais, même s’ils sont rapides et impitoyables, tout ennemi est très facile à distraire. Il sert à se cacher dans les recoins des étapes et à attendre qu’elles partent pour leur donner un coin.

Ils serviront également d'excuse pour réaliser plusieurs énigmes qui complètent les sections ou plateformes d'infiltration. Sans donner beaucoup de détails, nous insistons sur le fait qu'ils sont relativement simples à résoudre et à comprendre leurs mécanismes. Toutes ces situations, associées à la variété de scénarios et à l'absorption du monde qui nous entoure et du voyage lui-même nous feront perdre du temps. C’est peut-être l’un des meilleurs atouts du jeu et il sait très bien comment les jouer. Tirer parti de ces atouts permet à la passe faible de passer inaperçue. Cependant, ils sont là et notre devoir est de les commenter même si nous ne pouvons que nous plaindre de la simplicité et de l’éphémère de ce voyage pour un monde merveilleux.

Et en parlant du monde dans lequel Stela développe son voyage, nous ne pouvons que louer le travail remarquable accompli par Skybox Labs. Nous sommes dans un monde où les ruines de civilisations oubliées, les forêts, les lieux glacés, les champs de bataille et les rêves se fondent dans un tout qui parvient à nous piéger et à nous mettre pleinement en situation. La palette de couleurs est un peu plus claire que la vue dans Limbo ou Inside, mais les clair-obscurs ont aussi leur présence. Les environnements, énormes, montrent la supposée fragilité de notre protagoniste qui doit faire face à un dangereux voyage seul. Les scénarios sont très larges et nous allons trouver des sections de plateformes très bien pensées et conçues. Oui, il faut dire que les séquences conçues en 2.5D ont à peine une présence spéciale et se trouvent être, pratiquement, une anecdote.

Le jeu rappelle beaucoup les créations de Playdead, en particulier dans son démarrage dans lequel les scènes noires se confondent avec la lumière d’une énorme lune. Les ombres qui nous hantent, des êtres affamés, aux longs membres – presque des arachnides – sont également noires avec de redoutables yeux jaunes. Notre protagoniste porte une robe blanche alors, même si elle se cache dans le noir, elle sera toujours bien visible à l'écran. Nous sommes donc confrontés à un jeu avec une section de conception artistique et visuelle avec beaucoup de personnalité. D'une très belle facture dans sa simplicité.

Stela nous propose un voyage pour accomplir notre destin. Nous nous levons et commençons à savoir où aller. Il n'y a pas de script ou d'histoire qui nous dit ce qui est arrivé à notre monde, ce qui s'y passe et quel est notre objectif. Pas besoin de faire. Le voyage est l’objectif et suivre Stela jusqu’à sa destination marque la fin du processus. Et évidemment, profitez-en et laissez-vous plonger dans la proposition.

Il est possible de dire, en passant par la section la plus purement jouable, que nous avons détecté quelques petites inexactitudes dans le système de contrôle. Stela n'a pas besoin d'une commande au-delà de deux boutons – avec X nous saisissons des objets et avec A nous sautons – et le bâton de direction. Mais il faut mentionner que certains sauts ou actions prennent un peu plus de temps que nécessaire pour y répondre ou, directement, ne répondent pas à ce que nous voulions faire. Dans certaines situations, nous avons remarqué comment un saut dans la théorie simple nous a fait tomber d'une plate-forme ou que l'animation correspondante pour saisir un rebord ou un saut a pris plus de temps que le compte et cela a conduit à l'échec. Les occasions qui nous sont arrivées ont été racontées, mais les voici. Ce n’est pas excessivement ennuyant, mais cela peut gêner une expérience qui devrait être fluide à tout moment compte tenu des caractéristiques du jeu. Malgré cela, c'est toujours un jeu très divertissant à la fois simple.

La cerise sur le gâteau de la grande immersion que Stela réalise pour le joueur met une bande-son de haute qualité, qui sait jouer avec les moments de tension augmentant à la fois sa présence et sa cadence. La musique, qui est en phase avec ce qui se passe à l'écran, nous fait oublier certains effets sonores très discrets et qui se concentrent sur les pas et les mouvements de Stela, les lamentations d'ombres et de divers ennemis et le craquement des engrenages. , bois ou rochers. La section son, en bref, entre également dans cette fusion qui parvient à attraper le joueur dès le début du voyage.

Les pros

  • Catch du début à la fin.
  • Design artistique exceptionnel.
  • Splendide bande son.

Les inconvénients

  • C'est très court.
  • Nous avons remarqué des inexactitudes dans le contrôle.

Le verdict

Un jeu qui suit l'eStela d'œuvres indépendantes telles que Limbo ou Inside. Stela est une merveilleuse expérience en solo et cela ne nous prendra pas plus de deux heures – même l'attraction. Un chemin à suivre et un destin à remplir passant par un monde en ruine et entre onirique, dangereux et beau. Cependant, le jeu ne présente aucun défi pour le joueur, bien qu'il existe des sections de puzzles un peu plus élaborés. Si vous avez aimé les expériences déjà mentionnées, Stela entre fort et avec une grande personnalité dans ce groupe de jeux indépendants qui ont su ouvrir une voie qui existe encore de nos jours. Ne le perdez pas de vue, expérience courte mais très amusante et intense.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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