Tests

Tests de Super Mario 3D All-Stars pour Nintendo Switch

Analyse de Super Mario 3D All-Stars pour Nintendo Switch

3 classiques historiques et une absence inexplicable.

Malgré le fait que l’histoire de Mario ait été forgée en 2D, le saut en trois dimensions a apporté de nouvelles possibilités d’élargir les plates-formes pour le plombier le plus célèbre de tous les temps. Super Mario 3D All-Stars rassemble trois de ces jeux: Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy dans une compilation qui permettra de jouer à ces trois incontournables pour ceux qui ne possèdent pas respectivement Nintendo 64, Game Cube et Wii.

Super Mario 64, le début de tout

Pour la postérité sera Super Mario 64, l’un des meilleurs jeux de lancement de console de tous les temps, l’une des meilleures plates-formes 3D de tous les temps et l’un des meilleurs jeux de tous les temps si brut. C’était la première fois que le plombier faisait le saut aux trois dimensions et changeait les règles du jeu

Top 11 des meilleurs jeux Mario

Pour tous ceux qui étaient habitués au défilement latéral et aux limitations relatives que cela pouvait entraîner, Super Mario 64 était la liberté. Les niveaux n’étaient plus linéaires, permettaient une certaine exploration sans se cacher d’un compte à rebours temporaire et présentaient de petits mondes ouverts accessibles à travers les peintures. L’objectif était de récupérer les Power Stars qui avaient amené certains ennemis à avoir des comportements et des pouvoirs étranges. L’objectif initial pourrait être 70 pour voir sa fin, mais le titre récompensait la rejouabilité et l’exploration en présentant 50 autres étoiles de plus pour ceux qui voulaient découvrir tout ce que ce jeu avait à offrir qui atteignait l’excellence en termes de sous-genre du Des plateformes 3D dans un jeu qui parient sur donner les bons indices au joueur pour progresser et trouver la voie à suivre dans un royaume champignon plus spectaculaire que jamais.

En ce qui concerne ce que nous avons inclus dans Super Mario 3D All-Stars, c’est peut-être le jeu qui fronce le plus les sourcils, pas tant pour son apparence excessivement polygonale, car même cela a encore un certain charme (demandez à ceux qui sont venus au fin de Super Mario Odyssey), mais à cause de son apparence. Le jeu est le seul du pack à ne pas avoir été adapté au format écran large et à une résolution de 960 × 720 qui laisse deux vilaines bandes noires de chaque côté de l’écran. La solution n’aurait évidemment pas pu être d’étirer l’image d’origine pour l’adapter à un nouveau rapport hauteur / largeur, mais une formule aurait pu être trouvée par Nintendo, comme pour un appareil photo qui, aujourd’hui, n’est pas aussi satisfaisant qu’il devrait l’être. Et, comme nous l’avons dit à son époque, nous aurions adoré avoir un remake, mais c’est un autre débat pour un autre jour.

Super Mario Sunshine, les vacances parfaites

Nintendo a mis du temps à ramener Mario à la 3D. En fait, il ne l’a pas refait sur Nintendo 64 et a dû attendre jusqu’à GameCube, bien que cette fois pas pour le lancement. Super Mario Sunshine a une fois de plus brisé les limites de l’attendu et a présenté une autre aventure Mario certainement révolutionnaire, dans laquelle le plombier a passé des vacances tranquilles – pas tellement – à Isla Delfino.

Dans ces environnements paradisiaques, l’eau est devenue le protagoniste, puisqu’elle a joué un rôle crucial dans l’une des mécaniques introduites pour la première fois: l’ACUAC, un appareil du professeur Fesor qui expulse l’eau et pourrait être utilisé à la fois pour lancer du liquide et activer. une série d’interrupteurs et d’éléments interactifs de la scène qui permettent de « voler » en l’utilisant comme un jetpack (Mario était un visionnaire qui a anticipé le flyboard actuel). Pour ajouter plus de carburant à la matière, le niveau d’eau dans le réservoir a dû être progressivement augmenté dans les fontaines ou les flaques d’eau.

Le level design a également fait un pas en avant, non seulement esthétiquement, avec des designs très … méditerranéens, mais il a réussi à être plus complexe, à cacher beaucoup plus de secrets et à être un jeu relativement difficile (ce n’était pas Dark Souls, mais apporté). En outre, il a introduit de nouveaux personnages mémorables et des animations et une modélisation beaucoup plus élaborées de Mario, rendant la ligne qui divisait la façon dont Mario était montré et comment nous l’imaginions en 3D était de plus en plus réduite.

Super Mario Galaxy, la galaxie entre vos mains

Nintendo a répété le même jeu qu’avec GameCube des années plus tard. Après avoir lancé une nouvelle console, qui fonctionnait déjà à merveille en raison de la révolution du contrôle de mouvement, il a lancé Super Mario Galaxy pour montrer au monde entier qu’il y avait des lancements de style adulte qui accompagnaient ces expériences de type Wii Sports avec lesquelles la famille s’est réunie. .

Comme le titre l’indique, la grande nouvelle cette fois-ci était de voyager entre différentes galaxies et planètes pour sauver la princesse Peach de Bowser (à l’échelle miniature avec Mario, pour mémoire). Le jeu, héritier des avancées faites entre Super Mario 64 et Super Mario Sunshine, perfectionne les possibilités de mouvement tridimensionnel, y compris les sauts entre les planètes, le mouvement dans une sphère, la course sur les murs, etc. Tout cela porté par une expérience bien plus immersive grâce à l’utilisation de la WiiMote.

De plus, il présentait à nouveau des personnages mémorables tels que Estela et une série de costumes alternatifs hilarants, mais surtout il se démarquait dans une section technique qui a fait taire de nombreuses bouches qui pensaient que la Wii ne donnait que pour les jeux avec Mii et rien d’autre. Paramètres détaillés, effets visuels, animations encore meilleures que celles de Sunshine, palette de couleurs … Il n’y avait peut-être pas eu un titre aussi révolutionnaire … jusqu’à sa suite!

3 jeux pratiquement parfaits … et loin d’être un pack

Il est indéniable que Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy sont 3 titres à la limite de l’excellence, que personne ne s’est pris de la tête quand ils ont vu la quantité de notes parfaites qu’ils avaient dans leurs critiques originales (à IGN USA, ils ont 9,8 , 9,4 et 9,7 respectivement). Cependant, en tant que compilation, Super Mario 3D All-Stars est loin d’être parfait.

Tout d’abord, commençons par l’évidence: où est Super Mario Galaxy 2? Nous parlons du jeu le mieux noté de la dernière décennie dans Metacritic avec une moyenne de 97/100 (comme le premier). On peut comprendre que le cinquième Mario en 3D, Super Mario Odyssey, n’entre pas dans ce pack car il peut être acheté à l’unité et joué sur Switch sans problème majeur (même si imaginez quelque chose comme Super Mario Odyseey – Ultimate Edition … ce serait cool). Mais il n’est pas entendu que Super Mario Galaxy 2 n’est pas inclus dans l’ensemble. Sera-ce un problème avec le port de Switch?

Ne pas! Comme vous l’avez peut-être lu sur les réseaux sociaux ces dernières heures, Super Mario 3D All-Stars est en réalité un ensemble d’émulateurs pour Nintendo 64, GameCube et Wii qui exécutent les ROM des originaux (qui ont évidemment changé l’aspect en panoramique. pour Sunshine et les commandes ont été remappées) … et c’est tout. Le plus d’inclure la bande originale ne semble pas suffisant pour une compilation qui rend justice à l’histoire de Mario et des trois dimensions.

À cela, il faut ajouter un autre couple de décisions de Nintendo lui-même et de son marketing qui sont certainement inexplicables: d’une part, le prix de 60 € semble un peu exagéré même s’il avait vraiment inclus un travail de portage derrière lui, mais après avoir découvert le problème des émulateurs … nous ne pouvons qu’espérer que cela finira par présenter la console virtuelle tant désirée de ces plates-formes à l’avenir et au moins avoir quelque chose de positif. De plus, le fait qu’il s’agisse d’une version limitée jusqu’au 31 mars 2021 ne semble pas aborder une cause logique au niveau de l’utilisateur, notamment au format numérique si vous ne souhaitez pas produire plus d’unités au format physique. Il semble que cette stratégie a bien fonctionné au niveau des réservations et des achats compulsifs.

Avantages

  • Super Mario 64.
  • Super Mario Sunshine.
  • Super Mario Galaxy.

Les inconvénients

  • Ce ne sont ni l’un ni l’autre des ports.
  • Prix ​​élevé et lancement limité.

Le verdict

C’est une vraie joie de revenir jouer à ces trois titres qui font déjà l’histoire des jeux vidéo et qu’en plus, de nombreux utilisateurs qui ont sauté sur le train Nintendo de cette génération avec Switch peuvent découvrir ces trois joyaux. Bien sûr, vous ne pouvez pas manquer que vous auriez pu faire beaucoup mieux avec ces relances. Puisque Nintendo n’a pas parié sur la formule de remake, au moins elle aurait pu remasteriser ses classiques avec un port correspondant.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !