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Tests de SuperEpic: The Entertainment War pour PS4, One, Switch et PC

Analyse de SuperEpic: The Entertainment War pour PS4, One, Switch et PC

Cracher de l'acide.

SuperEpic: The Entertainment War se traduit par un jeu vidéo indépendant qui perd rapidement son cours sans même penser à sortir du rythme plus classique. Dans une sorte de dichotomie qui démantèle cette petite métroidvanie, son propre genre contraste presque complètement avec l'approche si vaguement corsetée qu'il suppose dès le premier instant. Son atmosphère de macarille d'insultes avec ceux qui remplissent la bouche et les hommes d'affaires porcins pourris avec de l'argent adhère adéquatement à un style de jeu qui nécessite une narration continue et des stimuli jouables pour atteindre, surtout, leur objectif de nous faire botter la carte plusieurs fois à la recherche de routes précédemment bloquées.

En ce sens, SuperEpic respecte le script établi, mais il se heurte au visage avec une simplicité si implacable qu'il montre dans de nombreuses sections qui complètent de manière transversale son approche des apparences risquées, mais d'une profondeur quelque peu brève.

RegnantCorp est une grande entreprise qui, dans cette société dystopique, a réussi à contrôler l'esprit de millions de joueurs grâce à ses jeux gratuits. Cette entité démoniaque a le monopole du secteur des jeux vidéo, de sorte que les plus fidèles aux styles de jeux vidéo passés ont été contraints de sauver clandestinement les classiques. Parmi ces nostalgiques se trouvent les deux protagonistes, qui sont contactés par un groupe de joueurs révolutionnaires qui confie le travail de terrain de leurs plans pour mettre fin à la multinationale et récupérer la valeur de cet art. A partir de ce moment, SuperEpic montre son répertoire: il ouvre le livre de blagues pour sortir les uns après les autres sans discernement, découvrir l'atmosphère de ses cartes, ainsi que les ennemis anthropomorphes à vaincre et le système de combat basé sur trois coups différents.

C'est pourquoi nous avons parlé de dichotomie, car le cadre est grotesque de manière très réussie dans tous ses plans, que ce soit un boss dédié aux microtransactions ou des mini-jeux clairement basés sur de vrais free to play qui scannent depuis notre mobile, parviennent à unir ces éléments plus esthétiquement excellent Mais, malgré le fait que c'est peut-être leur principal point fort, la négligence qu'ils montrent dans le plan le moins voyant met grossièrement l'expérience. Nous parlons de cartes quelque peu fades (en particulier en termes de structure), de menus qui auraient pu être résolus de manière plus agile ou d'un système de combat qui réclame un dernier saut de couleur et de nouveauté qui apporte de la fraîcheur qui irradie seulement l'enveloppe de jeu.

Et c'est que son facteur comique est original pour en dire assez, surtout pour la chose frappante qui se révèle jouer avec qui manipule les balles dans une zone où l'on ne sait jamais où le vent souffle. Après tout, les principaux ennemis sont les porcs, littéralement; Ils sont appelés fascistes à plusieurs reprises et ne manifestent même pas d'intérêt pour une consommation responsable ou inventent des techniques de vente héritées directement des bookmakers. Cependant, et bien qu'il atteigne son objectif de manière adéquate en étant capable de compenser d'autres aspects plus lâches en imprégnant tout son ton acide, c'est toujours un aspect assez secondaire dans un type de jeu vidéo qui nécessite beaucoup plus en termes de combat ou de conception. des niveaux.

En ce sens, SuperEpic semble dérailler vers un combat moins profond qui priorise la vitesse de déplacement et le temps requis par chaque niveau. De cette façon, leurs confrontations ne nécessitent pas un exercice mental très laborieux même lors des phases finales contre des boss qui, bien qu'ils conservent la bonne tonique en termes d'esthétique, ne produisent que de l'indifférence quant à la mécanique jouable. Principalement, parce qu'il y a peu d'ennemis qui subissent les embuscades directes de coups rapides et parce que, ceux qui le font, ne parviennent pas à impressionner avec une complexité écrasante.

Il se passe quelque chose comme ça, de la même manière, avec la carte, qui ne répond pas aux exigences qui sont imposées à la composition des couloirs que ce genre nous a enseignées récemment. Il est évident que ce n'était même pas un objectif réel de compliquer davantage l'itinéraire à suivre dans l'histoire principale afin qu'il puisse être achevé en quelques heures (bien que cela de durée n'entraîne pas nécessairement un problème). La très mauvaise chose survient lorsque les pièces sont si minuscules qu'elles obligent le joueur à éliminer les mêmes ennemis trop de fois de suite s'il arrive de visiter différents espaces consécutivement (quelque chose de tout à fait normal étant donné l'expérience en face de nous).

Bien que cet aspect du jeu vidéo puisse être envisagé comme un mécanisme du farmeo déguisé en un événement plus quotidien que sporadique, il est fastidieux pour sa répétition absurde et ne peut qu'empirer étant donné le peu d'imagination qui a été jeté dans cette section.

Au-delà de ce qu'il peut sembler lire, le travail des garçons Undercoders se traduit par un jeu indéniablement amusant, même excessivement conformiste dans la correction à plat de certaines sections clés qui pourraient avoir beaucoup plus de jus, surtout pour prendre du poids décisif dans sa conception globale. Ce n'est pas un jeu qui ne fait spécifiquement rien de mal avec la mécanique du jeu ou du design, mais le peu d'ambition qu'ils mettent hors de l'esthétique est évident. Qu'il s'agisse de mini-jeux scannables par code QR ou de phrases d'humour surréalistes qui couvrent les interventions de personnages éminemment comiques, nous ne trouvons à aucun moment des chiffres d'une telle fraîcheur au-delà du seuil de l'œil ou du clic.

Avantages

  • Le composant comique qui ajoute à tout.
  • L'idée de mini-jeux à partir de codes QR.
  • La conception de ses personnages.

Inconvénients

  • Une section jouable excessivement conservatrice.
  • Le combat est simple même contre les boss finaux.
  • Les menus pourraient être plus agiles.

Le verdict

SuperEpic: The Entertainment War parvient à imprégner tous ses composants d'une puanteur acide, étant drôle même lorsqu'il s'agit de critiques d'une industrie du jeu vidéo qui a vraiment besoin d'attention de l'intérieur. En ce sens, son intention d'animer la mécanique metroidvania avec la touche humoristique s'intègre parfaitement, mais atteint même le point de permettre même des concessions dans les sections jouables. Leur carte, ainsi que leur combat, ne sont pas aussi frais que le reste de l'idée de base, donc, sans être mauvais, ils déséquilibrent leur évaluation globale à celle d'un jeu beaucoup plus commun que promis.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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