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Tests de System Shock, le jeu de tir classique qui revient pour reprendre sa place

Analyse de System Shock, le jeu de tir classique qui revient pour reprendre sa place

Le jeu de tir classique qui revient pour réclamer sa place.

Pris au piège dans un enfer qu’il a contribué à créer, un hacker solitaire à bord d’une station spatiale loin de chez lui se faufile parmi des mutants hideux et des robots tueurs pour éliminer la monstrueuse intelligence artificielle derrière tout cela : SHODAN, l’un des meilleurs méchants de tous les temps. System Shock a été lancé en 1994 sur de nombreux concepts de tir à la première personne qui semblent désormais essentiels, tout en ouvrant la voie à l’ensemble du genre de simulation immersive. Nightdive Studios a fait un travail magistral avec ce remake de 2023en prenant un jeu fantastique que les années ont rendu difficile à jouer et en le mettant à jour avec des commodités modernes qui vous permettront d’en profiter pendant des décennies.

Nominativement un tireur, System Shock consiste davantage à explorer le labyrinthe qu’il s’agit de la station spatiale Citadel de la société TriOptimum que dans tout combat qui s’y déroule. Votre Hacker et son implant neuronal de qualité militaire sont responsables de rendre la situation considérablement trop mauvaise, ayant désactivé les limitations éthiques de l’IA SHODAN. Alors, naturellement, SHODAN a coupé le monde entier en petits morceaux et les a recousus comme des cyborgs hideux, a créé sa propre souche d’un virus mutagène mettant fin au monde des mutants les plus bizarres, et veut maintenant exporter sa divinité sur la Terre proprement dite. . Nous aimons SHODAN pour cela, car c’est délicieusement énervant en le faisant. Les IA maléfiques sont souvent décrites comme des super génies froids et calculateurs, mais SHODAN n’est pas cela. SHODAN est complètement folle, sous l’illusion qu’elle est un dieu, et délicieusement obsédée par elle-même et ses plans souvent extrêmement diaboliques.

Si le corps de SHODAN est la gigantesque station spatiale Citadel, tu es un horrible parasite qui la tue de l’intérieur. Découvrir la portée de leurs plans et les contrecarrer est ce que vous avez à faire. System Shock est de la vieille école au sens le plus ancien, avec des niveaux délibérément conçus comme des labyrinthes de couloirs, de pièces et de portes verrouillées interconnectés. C’est une conception de base qui est maintenue trente ans plus tard et avec une mise à jour visuelle considérable, vous offrant un espace dans lequel il est difficile de naviguer de par sa nature même et qui représente un défi très satisfaisant pour apprendre à fonctionner. Il n’y a vraiment aucune quête principale pour vous prendre par la main, et aucun enregistrement de ce que vous allez faire ensuite (bien qu’il y ait maintenant un paramètre de difficulté facultatif pour changer cela), donc arrêter SHODAN signifie que vous devez explorer, écouter l’audio journaux et découvrir quels plans l’équipage maintenant mort avait préparés.

Le cadre et le style époustouflants pendant que vous fouinez sont propulsé à 100% par les vibrations spatiales cyberpunk. Cyberware ? Nous l’avons. Des armes intelligentes ? Nous les avons aussi. Une entreprise maléfique devenue gouvernement ? Bien sûr. Les visuels remaniés sont excellents et j’ai adoré les textures semi-pixels et les objets en blocs, probablement mieux illustrés par les panneaux d’interface utilisateur puissants. La nouvelle musique et les nouveaux sons sont également un merveilleux accompagnement. Tout fonctionne de manière transparente pour vous rappeler que vous jouez toujours à un jeu d’il y a 30 ans, mais cette version a avancé dans le temps afin que vous puissiez plus facilement voir ce qui la rendait si spéciale en premier lieu. Vous pouvez même changer la couleur de l’interface si le vert fluo n’est pas votre truc.

Le combat est probablement là où cette nouvelle version a le plus changé.

Comme prévu, vous devrez frappez, tirez, brûlez et faites exploser de méchants monstres pour s’échapper de la Citadelle. Bien que le cœur de System Shock soit sans aucun doute l’exploration, il y a beaucoup à combattre en cours de route, car certains ennemis ont besoin d’une lutte contre les incendies pour les abattre, tandis que d’autres ont besoin des embuscades furtives d’un jeu d’horreur et de survie. La force brute ne fonctionnera pas toujours, vous devrez donc souvent vous faufiler dans les coins et à travers les conduits de maintenance pour éliminer des ennemis beaucoup plus coriaces et plus dangereux que vous.

Le combat est probablement l’aspect dans lequel ce nouveau System Shock change le plus par rapport au jeu original.. Avant, les ennemis étaient assez lents et inintelligents, et le concept d’un jeu de tir à la première personne n’était pas aussi défini qu’il l’est maintenant. Cela signifiait que bon nombre des meilleures armes sur papier étaient difficiles à utiliser dans la pratique et que les ennemis n’étaient pas très bons pour contrer. Des joueurs plus expérimentés feraient tout pour le mettre en pièces avec le sabre laser, une sorte de sabre laser chargé électriquement, mais cette option n’est plus aussi viable.

Cela ne veut pas dire que la rapière laser est faible. La rapière laser est toujours excellente.

Mais d’autres armes sont cool maintenant aussi. Je pense que dans l’original, je n’ai rien fait avec une grenade à part me tuer, alors que cette fois je les ai non seulement utilisées, mais j’ai pu leur tirer dessus avec un lance-grenades très cool. D’autres armes, comme le magnum et le fusil d’assaut, ont également occupé le devant de la scène grâce à un design plus moderne, et pour la première fois j’ai eu l’impression que System Shock était un vrai FPS. Le fait que j’ai dû vérifier encore et encore pour voir si certaines armes et moments étaient dans l’original montre à quel point ce remake est complet et détaillé. Le nouveau est complètement naturel.

Les cyborgs, mutants et robots qui servent SHODAN ont reçu des améliorations encore plus importantes. Les gestes maladroits d’autrefois ont disparu au profit de ennemis avec une IA appropriée Ils savent manœuvrer hors de votre ligne de tir, se cacher derrière des obstacles et vous attaquer en groupe. Les cyborgs effrayants et gluants bénéficient le plus de la mise à niveau visuelle, étant passés du film Frankensteins aux cauchemars chirurgicaux soumis au lavage de cerveau.

Les boss qui étaient autrefois des rencontres fastidieuses sont maintenant des combats tendus.

je les ai beaucoup aimé les designs exclusifs de chacun de ces ennemis. Les robots truqués se jettent sur vous, tout comme les mutants les plus stupides, mais la plupart des cyborgs essaieront de vous tirer dessus. Des ennemis lourdement blindés se déplaceront sans relâche vers vous, vous tirant dessus tout le temps, avant de vous déchirer au corps à corps. Les boss qui n’étaient autrefois que des rencontres fastidieuses – comme les vicieux Cortex Reavers, des plates-formes d’armes militarisées alimentées par un hôte humain réticent – sont désormais des combats tendus qui vous obligent à assembler le bon équipement à travers la station pour gagner, et probablement pas sans mourir. fois.

À la mort, vous ressuscitez dans la chambre médicale la plus proche que vous avez déverrouillée, avec un équipement intact. Il s’agit de un bon mécanicien de réapparition qui punit sans frustrer et qui remplit parfaitement son objectif de vous inciter à explorer. Se précipiter à travers les niveaux peut fonctionner, mais c’est plus facile si vous avez trouvé un moyen de vous réanimer à proximité lorsque vous descendez accidentellement d’une plate-forme et dans le vide.

C’est un beau design ancien qui a bien vieilli, ce qui est une bonne chose car la façon dont vous vous déplacez dans la gare n’a pas. Parfois, les mouvements du pirate sont maladroits et lents, incapables d’effectuer certaines actions devenues incontournables dans les jeux modernes, comme glisser dans les escaliers. Je peux pardonner cela, mais je ne suis pas sûr que nous ayons besoin d’être obligés de nous baisser et de sauter pour monter sur des objets – c’est la sagesse du vieux jeu qu’il vaut mieux laisser dans le passé.

En parlant des quelques choses que je n’ai pas aimées : Le cyberespace. Dans certains moments de System Shock, vous trouverez des terminaux qui vous permettent d’entrer dans le cyberespace de la station, où la réalité est une sorte de jeu de tir aux graphismes médiocres. Le remake est très fidèle à ces sections, les laissant intactes, mais cela ne veut pas dire qu’elles m’ont souvent ennuyé aux larmes.

Cependant, le remake a le mérite de vous permettent d’ajuster la difficulté individuelle de quatre zones différentes du jeu: combat, énigmes, cyberespace et les principales missions de l’histoire. Si vous n’aimez pas explorer à l’aveuglette et fouiller dans les journaux audio, la difficulté de mission inférieure vous donnera des instructions plus claires à suivre. Si, comme moi, vous détestez le cyberespace, baissez simplement la difficulté et parcourez ces parties. Si vous voulez une expérience de survie plus difficile, vous pouvez augmenter le niveau de combat et vous laisser saccager par les Cortex Reavers. Je l’ai fait et j’ai adoré.

Cependant, j’espère que la difficulté qui correspond le mieux sera les énigmes. Le mini-jeu de détournement d’énergie de style Pipe-Dream est omniprésent dans System Shock, et après avoir trouvé une carte d’accès de sécurité, il est nécessaire d’ouvrir de nombreuses portes et d’activer des équipements sensibles qui ont été verrouillés. Ces énigmes me paraissent presque thérapeutiques. Ils vous demandent de prendre du recul, de prendre votre temps et de laisser votre pouls se calmer après avoir été pourchassé, par exemple, par des gorilles mutants zèbres à deux visages. J’aime aussi beaucoup l’interface de branchement et de débranchement des cordons d’alimentation.

Alors que de nombreux jeux modernes vous invitent à vous asseoir et à profiter de la balade, System Shock vous invite à vous asseoir et à découvrir SHODAN. Régler le fonctionnement technique de la Citadel Station pour sortir victorieux et contrecarrer les machinations de SHODAN est plus fascinant que jamais, faisant du System Shock original l’un des classiques du jeu vidéo pour une bonne raison. Le remake de Nightdive ramène magistralement à nos jours la plupart des aspects qui n’ont pas si bien vieilli, avec de superbes nouveaux graphismes et à peu près toutes les commodités de jeu modernes que vous pourriez souhaiter. Sors d’ici et bouge-toi, hacker.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !