Tests

Tests de The Beast Inside pour PC

Analysis of The Beast Inside for PC

Acceptez votre nature.

 

Le genre horreur de survie passe par les phases à travers les mêmes phases du cinéma d’horreur puisqu’il existe. Raconter des histoires par la peur est une formule parfaite. Celui qui n’échoue généralement pas et que le public reçoit toujours à bras ouverts. Personne n’aime avoir peur, dit-on. La sensation constante de brûlure d’adrénaline, l’accélération du pompage du sang et son enveloppement dans une atmosphère de suggestion dans laquelle tout bruit, lumière ou mouvement peuvent signifier un signal de danger. La peur est une réaction naturelle du corps qui apparaît chaque fois qu’il détecte un danger. Le problème, cependant, est de toujours susciter les mêmes émotions ou d’essayer de susciter la terreur à travers des histoires qui ressemblent beaucoup ou qui partagent des similitudes trop similaires pour les laisser passer.

La terreur dans l’audiovisuel, unifiant des films et des jeux vidéo, mais veut répéter constamment les mêmes frayeurs, tournages de scénarios ou situations dans lesquels les personnages sont exposés aux limites de la réalité. The Beast Inside est un ensemble de références et d’éléments extrêmement intéressants qui, contrairement à d’autres livraisons récentes avec lesquelles elle partage le genre et le thème, nous a agréablement surpris. Pas précisément à cause de l’histoire, car ce ne sera pas la première fois que nous la verrons, mais dans la façon dont elle est traitée et dont elle modélise les niveaux pour que chacun soit une expérience complètement différente de la précédente.

The Beast Inside fonctionne comme un diptyque entrelacé qui raconte la destruction de soi dans un montage alterné. Alors que dans certains épisodes, nous gagnons des fantômes, des monstres et des démons et que nous devons les fuir à tout prix, dans l’autre nous sommes un espion persécuté par les Russes et le fantôme de la guerre froide dans les années 70. Illusion Ray Studio, En ce sens, trouvez l’équilibre parfait entre l’horreur de survie de la coupe classique et le thriller avec des touches d’aventure et d’exploration qui nous permettent de nous réfugier, un peu, des horreurs les plus sombres que cache le jeu vidéo.

La partie horreur de survie que nous pourrions dire est très variée. Avec différents scénarios à explorer et de nombreux ennemis à craindre. Nous traversons des maisons maudites, des mines sans fond, des marécages sombres et même des forêts dans lesquelles nous aimerions ne jamais être entrés. La variété est surprenante et, à chaque niveau, il y a de nouveaux mécanismes à connaître, de nouveaux ennemis à affronter et des environnements de terreur de toutes sortes. Il n’ya pas un seul scénario à connaître, celui que nous élargissons progressivement, mais celui qui raconte que l’histoire elle-même est celle qui nous conduit ailleurs pour changer d’air et que le joueur ne peut pas trop se familiariser avec les environnements. Un point très important si nous recherchons est de surprendre les utilisateurs et qu’ils doivent être constamment à la volée derrière les oreilles.

Par contre, ces séquences de thrillers mêlées d’aventure peuvent être difficiles à combiner, parfois, dans un film d’horreur de survie. Non pas parce qu’ils sont moins bien conçus ou si ennuyeux, mais parce que les ingrédients de la terreur sont si bien choisis que nous voulons seulement revenir à cette partie de l’histoire et laisser l’espionnage un jour de plus. Cependant, cela ne devient pas non plus complètement inutile, car ce sont des coups d’air frais qui sont nécessaires pour pouvoir mieux évaluer les doses de terreur.

Dans les deux cas, en plus de résoudre toutes sortes d’énigmes et de devinettes, nous trouvons des mécaniques de toutes sortes communes dans ces jeux vidéo: nous pouvons manipuler tous les objets que nous voulons, qu’ils soient consommables ou non, allumer des bougies et des lampes de poche, ouvrir des portes et même tirer. et recharger des armes si la chose l’exige. The Beast Inside est simple en ce sens, vous ne risquez pas trop, mais vous êtes conscient que vous n’avez pas besoin de beaucoup plus. Le public ne vient pas ici pour découvrir un nouveau modèle d’horreur ou quelque chose du genre, mais pour ajouter un autre titre d’horreur de survie à sa liste de fans. Bien que, peut-être, sans anticiper The Beast Inside, il se glisse en tête de liste, car il a certainement ce qu’il faut pour y être.

Le plus important « mais » qui puisse être mis en œuvre est que, pour les vétérans du genre, tout semble déjà trop perçu auparavant. The Beast Inside combine intelligemment ce qui vous intéresse parmi les autres titres. Blair Witch est l’exemple le plus clair et le plus récent qui soit: un espace boisé qu’il faut explorer, de mystérieuses grottes et maisons abritant un fantôme ou un démon à l’intérieur de chacun de nos mouvements.

L’histoire est un complexe de rebondissements de scénario qui est écrit ici en utilisant les deux côtés du même complot: le présent et le passé du personnage. Mais il est parfois difficile d’être surpris par certains tours, qui doivent être supposés « imprévisibles » pour le joueur. Il se peut que les lancements soient si proches les uns des autres, ce qui nous oblige inévitablement à voir trop de similitudes entre les deux, mais cela ne signifie pas que nous ne pouvons pas profiter de l’aventure de manière égale.

De plus, en matière de graphisme, d’éclairage – il ne vaut pas la peine de jouer avec la luminosité des fesses – de mise en scène et de design artistique – The Beast Inside se conforme à l’excellence. Le choix des œuvres d’art distribuées par la maison est excellent, mettant en lumière un portrait d’Edgar Allan Poe et de H.P. Lovecraft, car ses œuvres sont une source d’inspiration très importante pour certains détails du titre d’Illusion, mais sans négliger les autres représentations et attributs iconographiques que nous allons découvrir.

Les pros

  • Le travail artistique de séquences d’horreur.
  • Le personnage de maria
  • La combinaison parfaite entre aventure et survie.

Les inconvénients

  • Quelque chose de court peut être fait, cela nous a pris environ six heures.
  • Quelques doses d’action supplémentaires n’auraient pas fait de mal.
  • Script très évident pour les vétérans du genre.

Le verdict

Bien sûr, Illusion Ray Studio a montré qu’ils savent ce qu’ils font du genre horreur. Un travail éclectique plein de références à d’autres jeux vidéo avec lesquels il partage le genre, ainsi qu’à des films d’horreur cultes, qui surprendront ceux qui y entreront.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *