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Tests de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Ainsi, c’est agréable de revenir

Nintendo devrait apprendre des Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered. Les fans se chargent à nouveau pour les prix des jeux

Nous vivons une année de fous dans le monde du jeu vidéo, et s’il y a une entreprise qui fait de grandes joies non seulement à son public, mais aussi celle de la concurrence, c’est Microsoft. Dans un certain temps dans lequel les utilisateurs de réussite du jeu se préparent à recevoir Doom: les âges sombres Après avoir vu les exceptionnels ajoutés au catalogue Au sud de minuit et les multiplateformas Clair Obscur: Expedition 33ceux de Redmond se lancent au marquage par surprise The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Un remastering remake qui a rendu l’industrie déjà folle des joueurs vidéo grâce à son lancement inattendu. Après le swement initial et après plus de 60 heures d’aventures de vie dans son monde, nous vous apportons l’Tests d’Oblivion Remasgerred et nous vous disons Tout ce qui va bien Avec le vieux jeu Bethesda.

Au-delà des mâchoires d’Oblivion

Nous avons tous certains moments de notre vie dans lesquels le lancement d’un jeu vidéo de marque Une étape importante de notre histoire. Il peut s’agir de Kojima avec son équipement métallique, Miyamoto avec sa légende de Zelda, Patrice Désiles avec Assassin’s Creed ou, pour mentionner quelque chose de plus courant, The Clair Dark: Expedition 3 de Sandfall. Dans mon cas, l’une des études qui m’ont marqué le plus en tant que joueur vidéo et éditeur du médium a été Bethesda, et si je dois mentionner deux jeux, pour son importance à l’époque, ce sont Fallout 3 y L’aîné défile IV: Oblivion.

Parler Oblivion aujourd’hui, parle de l’histoire vivante du jeu vidéo. Après l’arène chaotique et le poignard, l’ambitieux Morrowind plaçant la graine de ce qui allait arriver, Oblivion a pris le relais de la saga et a fait un pas géant en tournant les rêves de Bethesda et ses partisans en fait. Pour la première fois le monde de Elder Scrolls était non seulement ambitieux, mais aussi beau. Tout ce que jusqu’à présent, les limitations technologiques avaient rendu impossible de devenir une réalité. Le monde que nous savions qui nous attendait à Tamriel, plus spécifiquement à Cyrodiil, a atteint final Un superbe aspect pour le moment et désireux d’attraper les fans dès le premier moment.

L’oubli est devenu le Jeu d’année incontestable 2006 Distribution des prix du genre RPG et des aventures avec un plus que disposé La légende de Zelda: Twilight Princess. Vos avantages? Un monde vivant plein de coins fascinants Et des personnages mémorables dans lesquels vous ne saviez jamais où l’aventure vous mènerait, une histoire complexe qui allait bien au-delà de la campagne principale et un catalogue de possibilités incroyables avec lesquelles développer votre personnage à votre goût. La promesse de Des centaines de temps à faire ce que vous voudriez Dans un monde qui a répondu à vos actions, ce n’était pas vain, et bientôt les forums de l’époque ont été remplis de conseils pour entrer dans la confrérie noire, embrasser le vampirisme, découvrir les secrets de leur monde ou quels étaient les meilleurs emplacements pour découvrir de nouvelles histoires, des personnages importants et des morceaux de leur tradition très riche et ambitieuse.

Près de 20 ans plus tard

Beaucoup a plu depuis 2006 et cette présentation aux mains d’Edelman, puis Microsoft Press Manager, dans laquelle nous avons vu notre mystérieux prisonnier pour aller dans les champs des égouts de la ville impériale. Près de 20 ans pendant lesquels L’oubli a continué à briller à la mémoire des aventuriers que nous apprécions sa proposition à l’époque et que nous savions comment maintenir l’amour pour une aventure qui a placé la graine de tout ce que la saga grandirait à l’avenir. À cette occasion Ce sont des jeux vertueux en charge de nous ramener à Cyrodiilet le fait avec une proposition qui, malgré le nom de remasterisé, est bien plus que cela.

La première chose qui attire l’attention de l’oubli remasterisé est le travail profond de la reconstruction visuelle qui a été réalisée. L’utilisation du moteur graphique Moteur irréel V Il se démarque avec une nouvelle mise en scène dans laquelle Tous les éléments du jeu ont été redessinés pour entraîner le sentiment d’être devant quelque chose de complètement nouveau au niveau graphique. Nature, architecture, animaux, monstres, personnages, PNJ … Tout a subi un lavage de visage plus que des brevets Dans lequel les changements, tout le monde, mieux, oblige à l’oubli pour se sentir à nouveau comme un jeu moderne et actuel. Troupes et rats -old skeevers -get avec les squelettes, les zombies, les trolls et autres ennemis pour explorer les grottes Laissez-nous à nouveau souffle Pendant que nous essayons de traverser les ombres et de ne pas attirer leur attention à ne pas mourir dans la tentative.

Visuellement exceptionnel

Explorez les grottes, les ruines ayleid, les vieilles mines ou les mille mystérieuses coins que nous trouverons sur notre chemin est maintenant Beaucoup plus enrichissantavec un monde qui est toujours vivant mais maintenant il a l’air luxueux et comprend mille détails à explorer. L’immersion que nous apprécions en 2006 est désormais augmentée par Environnements détaillés au millimètretransformant chaque nouvelle étape à travers les profondeurs de la terre en une expérience de jeu de rôle très puissante qui montre Le meilleur visage de la saga. Un niveau de détail que nous apprécierons également dans les multiples noyaux urbains de Cyrodiil, chacun avec sa propre architecture, culture et société. Les châteaux de chaque nouvelle ville ou ville deviennent des coins obligatoires à explorer, et quand vous pensez déjà que vous ne pouvez pas vous surprendre, L’oubli ouvre ses mâchoires Et vous êtes dans les avions de cauchemar en proie à des démons sous les ordres du Mamoncete de Mehrunes Dagon où le travail incroyable que Virtuos a accompli avec la base de Bethesda est clair, déjà incroyable à l’époque.

Deux ajouts sont joints pour ces éléments rediblés qui améliorent tout et plus puissant. Le premier, un Éclairage dynamique avec des sources lumineuses qui affectent tous les éléments de l’écran également Et cela va tout mieux, plus solide et plus crédible. Un résultat qui, sans abandonner la palette colorée d’origine dans les modes d’image les plus vifs, Il conserve en même temps un ton plus sérieux et réaliste dans les modes d’image optimisés. Le deuxième élément est l’inclusion de Effets de combat comme des étincelles, des flashs et du sang, qui améliorent une section qui, à l’époque, est sortie un peu boite l’un des deux modes de troisième personne qui incluent le jeu.

Au sein du visuel, bien que pas tant dans la technologie technologique, l’oubli Remastered comprend une série d’améliorations appréciées, et beaucoup, face à ce retour à Cyrodiil. Le plus remarquable dans cette section est l’œuvre de repenser que les menus, les écrans de fret et les dialogues ont souffertqui maintiennent l’essence mais fuient cette couleur d’ocre Uteote pour les transformer en quelque chose de plus moderne et typique d’une saga de cette importance. Avec ces changements dans les interfaces, nous trouvons un Mise à jour de l’indicateur furtif Cela prend le système de «l’œil qui ouvre» que nous apprécions dans la saga du cinquième chapitre, Skyrim. Une autre amélioration plus qu’une remarquable est Interface de mini-jeu de conversationcela maintient le système mais beaucoup plus clair. Maintenant, il est plus facile de jouer avec les pauvres esprits de nos PNJ bien-aimés pour les convaincre de faire de nous une réduction ou de nous dire ce secret qu’ils gardent jalousement.

Tout n’est pas visuel

Bien que la première chose soit le graphique, qui attire l’attention, l’oubli remasterisé va bien au-delà du changement de moteur et des éléments de redémtage, y compris un Un travail puissant dans le son pour augmenter le sentiment d’immersion Dans le jeu. UN Nouveau travail de doublage Avec de nouvelles lignes de dialogue et des voix de chaque espèce, différenciant les différents types d’elfes, khajiitas, argoniens, orcs et même races humaines. Les voix, en anglais avec des sous-titres personnalisables situés en espagnol, se lient au Sons environnementaux Pour recréer le sentiment de marcher dans la forêt, d’être assis sur une place de marché et d’explorer l’intérieur d’une grotte ou de l’un des plans d’oubli. Le bruit de la pluie tombant, des marches des feuilles ou des casques de notre cheval sur le pavé reçoit différents filtres acoustiques Cela inclut des effets tels que l’écho ou les sons plus désactivés selon l’environnement dans lequel nous sommes.

Une fois de plus, La bande-son du jeu mérite une mention spécialequi maintient les mélodies originales du jeu dans un large catalogue de musique orchestrale qui varie en fonction de l’emplacement. Il est impossible pour vous de ne pas commencer une déchirure de nostalgie si c’est votre deuxième retour à Cyrodiil-ou le troisième, ou le cinquième …-. Mélodies situationnelles qui s’adaptent à la perfection à l’environnement et parmi lesquels les pistes, la tension et la bataille ne manquent pas lorsque l’action l’exige. Écoutez les légers tons d’une mélodie d’exploration dans une vieille mine tout en écoutant les chilidos des rats dans notre oreille ou les crevasses des squelettes Derrière nous avec de bons écouteurs ou un équipement de son de qualité est un délice.

Améliorations jouables

Au-delà du graphique et du son, nous nous retrouvons avec Un excellent travail de virtuos dans le joueur Cela ajoute différentes couches à l’expérience déjà connue. D’une part, il y a des changements importants dans le commerce avec un nouveau système supérieur qui est plus bienveillant avec le joueur. Le système de vol est maintenuà la fois dans le sac et dans l’ouverture des serrures, qui revient au système d’origine qui nous oblige à soulever des pestillos et à les renforcer avant de passer à la suivante. Oui en effet, Il semble que maintenant les gardes sont plus alertesalors méfiez-vous de ce que vous faites, à quelle heure, si vous ne voulez pas visiter les donjons de la région. Si c’est le cas, vous pouvez toujours essayer de fuir, payer l’amende, essayer d’échapper à la cellule ou simplement Laissez passer le temps et servir.

Un autre domaine dans lequel ils sont remarqués, et beaucoup d’améliorations, est le combat. Les virtuos ont travaillé dur pour chouchouter les vues en troisième …

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !