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Tests de The Elder Scrolls : Necrom | Nouvelles et comment commencer à jouer ce nouveau chapitre

Analyse de The Elder Scrolls : Necrom |  Nouvelles et comment commencer à jouer ce nouveau chapitre

Hermaeus Mora retourne en Tamriel… pour être notre partenaire !

Alors que nous nous préparons à l’arrivée du prometteur Starfield, Bethesda continue d’alimenter ses jeux en ligne avec de nouveaux contenus et extensions. Après l’arrivée de la saison 13 et de Every Blue Moon dans Fallout 76, The Elder Scrolls Online devient le protagoniste avec un nouveau chapitre qui sert d’extension à nos aventures en Tamriel. Ci-dessous, nous vous expliquons tout ce que propose Necrom et nous ajoutons quelques conseils à la fin pour ceux d’entre vous qui ont besoin d’un peu d’aide pour démarrer.

Agents d’un dieu inférieur

Necrom nous invite à voyager à travers des terres inconnues et à devenir l’agent d’un prince Daedra pour sauver son domaine et les enfers de Nirn. Après ses multiples apparitions dans d’autres chapitres de la saga, pas tous justement en bons termes, Hermaeus Mora revient dans le monde de The Elder Scrolls pour devenir notre partenaire. Une étrange société destinée à freiner la soif de pouvoir d’une étrange secte de vampires après laquelle d’autres princes Daedra semblent avoir été impliqués. Dans le rôle d’agents du seigneur de la connaissance, nous voyagerons vers de nouvelles zones à la fois dans Mundus et Oblivion dans le plan d’Hermaeus Mora : Apocrypha. Sur le plan terrestre, Morrowind redevient le protagoniste de cette expansion qui ajoute de nouveaux emplacements à la péninsule de Telvanni. La ville de Necrom se démarque, une ville immense qui n’était présente qu’en Arena et qui donne enfin vie dans toute sa splendeur aux mentions dont nous avons pu profiter dans le troisième chapitre numéroté de la saga, The Elder Scrolls III : Morrowind.

À côté de Necrom, nous trouverons des colonies et des villes plus petites avec un grande influence féerique qui offre certains des endroits les plus intéressants d’Elder Scrolls Online. Les nouveaux modèles Telvanni sont entrelacés avec les coutumes, les vêtements et l’architecture de cette culture pour donner lieu à des scènes et des coins impressionnants qui demandent à être explorés en profondeur. Les nouveaux ennemis et créatures ne manquent pas, certains vraiment coriaces, avec des designs à mi-chemin entre la fée et le lovecraftien pour donner une toute autre saveur à la fantasy médiévale européenne dont nous avons pu profiter dans le dernier chapitre d’ESO : High Island. Un décor de rêve multiplié par mille en arrivant sur les terres d’Hermaeus Mora dans Oblivion : Apocrypha. Un plan inédit jusqu’ici et qui n’a que très peu à envier au plan du prince daedrique de la folie, Shéogorath, lors de son apparition dans l’extension Shivering Isles de The Elder Scrolls Online IV : Oblivion.

explorer les arcanes

En tant qu’agents du prince daedrique de la connaissance, le nouveau chapitre Necrom nous offre l’opportunité de créer un nouveau personnage en profitant de l’introduction d’une classe basée sur les pouvoirs d’Hermaeus Mora. Arcaniste devient la première classe d’ESO capable d’exploiter les pouvoirs daedriques, offrant une série de capacités et de pouvoirs très polyvalents capables de s’adapter à n’importe quel build PvP et PvE, en groupe comme en solo. Suivant les règles de sa modalité en ligne, toutes les courses sont valables pour cette nouvelle classe, ce qui nous permet d’opter pour les meilleurs avantages et compétences de course, puis d’en profiter en combinant la classe d’arcaniste avec des compétences d’utilisation. La chose la plus évidente semble être de faire un mage arcaniste avec un haut-elfe qui profite pleinement des possibilités magiques du build, mais dans mon cas je me suis fait un voleur elfe dwemmer spécialisé dans les armures moyennes et les armes à deux mains, et il s’accorde parfaitement avec tout ce que les branches arcanistes ont à offrir.

Quelle que soit la façon dont vous construisez votre personnage, l’arcaniste est devenu ma classe préférée à ce jour en raison de sa grande polyvalence et de sa capacité à s’adapter à tous les types d’ennemis. À partir des niveaux inférieurs, la guérison fonctionne très bien pour votre personnage et vos coéquipiers. La magie runique est rapide et permet d’augmenter les dégâts et les performances grâce à l’utilisation du nœud que vous créez lors de l’exécution de différents sorts. Celui qui m’a époustouflé, cependant, a été la magie des tomes, qui permet des attaques très puissantes et de zone, éliminant facilement des groupes entiers d’ennemis avec la foudre ou une conflagration. Une classe parfaite pour le multijoueur, mais encore plus pour ceux d’entre nous qui aiment l’aventure en solo et qui veulent avoir à portée de main des sorts vraiment puissants qui effaceront l’écran en quelques secondes.

Quoi de neuf?

Necrom propose quelques nouveautés qui accompagnent généralement l’arrivée de chaque nouveau chapitre de la saga. La nouvelle classe et les nouvelles zones explorables de la péninsule de Telvanni, d’Apocrypha et de Necrom City sont rejointes par une foule d’ennemis, de nouvelles armes, objets, styles, meubles, résidence et bien plus encore. Les deux nouveaux compagnons de cet opus se démarquent particulièrement, le Sharp As Night Warden, un Argonien mortel et furtif qui aime la pêche et est idéal pour couvrir vos arrières en combat rapproché ; et Azandar al-Cyabides : un érudit arcaniste au fort caractère qui peut être plus difficile à aimer que d’autres compagnons mais qui, combinant ses facultés arcanistes avec les vôtres, est un allié puissant.

Au-delà de ces nouvelles, ce qui m’a surpris à propos de Necrom en tant qu’extension, c’est le fonctionnement du cadre, les missions et les PNJ pour créer un nouveau chapitre qui est apprécié comme un nouvel épisode de la saga. De nouveaux paramètres invitent à l’exploration et regorgent de surprises, de possibilités, de quêtes secondaires et de quêtes. Les amateurs de choses étrangères feront une tuerie à Necrom grâce aux mille trésors que l’on peut “emprunter” dans la cité des morts puis franchir rapidement la clôture à travers les catacombes, ceux qui aiment jouer en groupe trouveront une série de missions qui n’ont rien ou presque rien à envier aux bons jeux de rôle de jetons et de dés, et ceux qui aiment jouer seuls peuvent se préparer à une aventure qui leur offrira de très nombreuses heures de jeu. Necrom n’ajoutera peut-être pas de nouveaux extras comme High Island l’a fait avec Tribute Stories ou Greymoor avec le système d’archéologie et d’antiquités magiques, mais sa façon de comprendre la campagne et son cadre a fait de sa proposition mon chapitre préféré à ce jour.

Comment puis-je commencer à jouer ?

Si vous êtes arrivé jusqu’ici et que vous voulez savoir comment commencer à jouer mais que vous avez un peu peur d’entrer dans sa proposition ambitieuse, voici quelques conseils pour vous lancer dans votre aventure. Tout d’abord, ne vous compliquez pas la création de votre personnage. L’idée est de vivre sa propre histoire, d’affronter ses premières aventures, et pour cela rien de tel que de choisir ce qui nous attire le plus., créez le personnage que vous voulez être dans le jeu, puis sortez dans le monde. Une fois que vous avez terminé le didacticiel, votre véritable aventure commencera. ESO utilise des règles très similaires à celles des Elder Scrolls, notamment en ce qui concerne les compétences et la montée en niveau : si vous voulez être un grand voleur, volez, si vous voulez être un grand guerrier, combattez, et si vous voulez être un grand magicien , euh… ‘maguea’.

Tout ce que vous ferez vous aidera à monter de niveau, à améliorer et à construire votre personnage, alors ne soyez pas pressé et affrontez le jeu comme si vous jouiez hors ligne. Vous aurez le temps de courir de long en large avec des animaux de compagnie, des lumières colorées et des vêtements étranges. Maintenant, choisissez la meilleure armure ou tunique, prenez la route et allez remplir des missions, tuez des créatures et explorez des mines, des villes abandonnées et des donjons. Passez également du temps à pêcher pour avoir de la nourriture à cuisiner ou à vendre au marché. Minez, coupez du bois et, quand vous avez un peu de temps, cherchez la place des artisans dans la ville la plus proche et apprenez à développer vos compétences artistiques et, accessoirement, ayez toujours les meilleures armes et équipements fabriqués de vos propres mains. Dans Elder Scrolls Online, tout est possible. Créez votre personnage, vivez vos aventures sans être étourdi par les téléavertisseurs, et lorsque vous vous sentirez à l’aise dans ce monde, obtenez votre première chambre gratuite en parlant à l’aubergiste, rangez le matériel dont vous n’avez pas besoin et reprenez la route pour vivre un belle aventure et rencontre avec d’autres guerriers… ou pas. Des heures et des heures de pure épopée vous attendent, et tout ce que vous avez à faire est de faire le premier pas, un petit premier pas, pour devenir une autre légende de Tamriel.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !