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Tests de The Last of Us : Part I, un remake à la hauteur de la mémoire

L’excellente mise à jour que personne n’a demandée, mais que beaucoup apprécieront

Analyser les remakes semble compliqué, j’en ai eu quelques-unes au cours des deux dernières années et je ne sais toujours pas quelle est la bonne approche. Bien sûr, je dirais que plus le remake est éloigné de l’expérience originale, plus il est facile de le valoriser. Il y a Resident Evil 2 Remake, un titre dans lequel il pourrait être naturel de bouleverser toute sa structure jouable, et c’est ce qui a été fait, en lui donnant une identité propre et marquée et en la transformant, du point de vue de l’Tests formelle , en une construction modérément indépendante . Mais d’autres cas, comme ceux de Shadow of the Colossus, NieR Replicant ou celui qui nous concerne aujourd’hui, Le dernier d’entre nous : première partiedont les propositions adhèrent fortement à l’œuvre originale (réservant les modifications jouables aux nuances polies), me paraissent plus compliquées.

Réanalyser le titre original n’a pas beaucoup de sens, c’était déjà fait à l’époque, dans son incontournable contexte d’origine. Il peut donc être plus juste de faire une approche basée sur ce que l’on attend du remake, ce qui restait à peaufiner, le muscle technique qui peut être imprimé avec la technologie actuelle, et l’utilisation qui est donnée à cette puissance supplémentaire. Or, quelqu’un pourrait dire que cette route pose deux problèmes, et ce ne serait pas sans raison : premièrement, une autre couche s’ajoute à la subjectivité reconnue de l’Tests, celle des attentes personnelles quant à l’amélioration d’un travail que tout le monde connaît ; et deuxièmement, la question suivante est ouverte; Que se passe-t-il quand il ne reste plus grand-chose à peaufiner et, en plus, l’aspect technique est déjà impressionnant à l’époque ? La réponse rapide est simple: le remake n’était peut-être pas nécessaire, ce qui a été dit à la fois activement et passivement dans ce cas, générant un débat-bourbier dans lequel je n’ai pas trop envie de me vautrer. Donc, concernant ce dernier, je dirai simplement que, lorsque The Last of Us: Part I a été annoncé, j’étais l’un de ceux qui ont levé le drapeau du “ce n’était pas nécessaire” (et c’est sûrement le cas), mais je vais aussi vous dire que J’ai apprécié presque chaque minute de cette nouvelle version que Naughty Dog nous a donnée. Donc, finalement, il se peut que le fait que ce soit nécessaire ou non, n’est pas si pertinent.

Looks qui tuent


Gardant cela à l’esprit et en supposant (comme dirait Gerald) le moindre mal, permettez-moi de commencer par ce que j’attendais du remake de The Last of Us. Le premier point est évident et, évidemment, il est lié à la puissance supplémentaire dont dispose le studio aujourd’hui. Partant des atouts de The Last of Us: Part II, cette refonte met à jour la proposition originale avec un travail aussi réussi que spectaculaire parfois, en conservant son essence esthétique et en offrant des impressions à retenir dans lesquelles le progrès de la nature brille dans tous les coins, avec chacun de ses jeux de lumière, et avec cette planification capricieuse, il cherche à afficher un éclairage unique qui élève les environnements à travers lesquels nous transitons Bref, The Last of Us est encore une fois plus beau qu’un dimanche ensoleillé et frais. Cela, qui pourrait être tenu pour acquis dans une certaine mesure, peut surprendre quiconque décide de faire l’exercice de jouer à The Last of Us : Remastered après avoir joué au remake en cours. Croyez-moi si je vous dis qu’après avoir vu le nouvel opus en mouvement, passer au précédent est surprenant ; la mémoire est traître.

L’expressivité des personnages améliore chacune des séquences de titre, reflétant sur leurs visages l’impact émotionnel de tout ce qui s’est passé.

Cependant, au-delà de la beauté plastique que cette troisième itération peut mettre à l’écran, ce qui me semble vraiment remarquable, c’est l’usage qui en est fait. The Last of Us est un jeu fortement émotionnel, une proposition qui nous a surpris en 2013 précisément parce qu’il s’agissait d’un triple A qui se concentrait sur les conflits internes des personnages, reléguant le conflit externe (le classique sauver le monde) au second plan. Dans les deux documentaires de développement qui sont à nouveau inclus dans cette nouvelle version, ses créateurs précisent que l’un de leurs principaux objectifs, à la fois avec The Last of Us et Left Behind, était de faire un parallèle entre l’évolution émotionnelle des personnages et celle du joueur. Ainsi, ses séquences vidéo fuient l’action pour se concentrer sur le dialogue des personnages et l’évolution de leurs relations, affligeant les scènes de plans rapprochés et rapprochés qui permettent d’apprécier comment ce qui s’est passé affecte chaque personnage. À cette occasion, cet aspect atteint des sommets à peine imaginables lorsque nous avons vu Ellie et Joel pour la première fois. Les animations faciales des personnages soulignent chacune des situations, rechargeant les silences de certaines séquences avec expressions plus significatives que n’importe quelle ligne de dialogue. Le travail dans ce domaine est louable.

Maintenant, les titres de Naughty Dog se sont historiquement caractérisés en accordant autant d’attention à l’auditif qu’au visuel, donc, si vous en avez l’occasion, je vous recommande de jouer avec la PlayStation 5 Pulse 3D. L’amélioration de l’aspect sonore est substantielle , les écouteurs vous permettent d’apprécier chacune de ses nuances du son ambiant, capturant des conversations distantes et fonctionnant comme un bon indicateur diégétique de la position ennemie. A cela il faut ajouter les fonctionnalités du DualSense, qui en plus de profiter des gâchettes, profite par exemple de sa fameuse vibration haptique avec des rythmes subtils qui accompagnent les moments de tension.

L’éclairage et son influence, à la fois dans les matériaux du jeu et dans son système fluide, sont spectaculaires, montrant de belles images dans toutes sortes de situations lumineuses.

Dans les coulisses


Pour en revenir aux influences exercées par la suite, il serait temps de parler de l’amélioration tant des animations que de l’intelligence artificielle et de la dynamique des affrontements. Là encore, l’expérience n’est pas sans rappeler ce que l’on avait vu dans The Last of Us : Part II, présentant des ennemis qui se déplacent en fonction de la reconnaissance visuelle, et qui ont sensiblement amélioré la dynamique de leurs parcours d’exploration. Les prières et les supplications des ennemis déjà désarmés et prêts à être liquidés ont même été ajoutées, ce qui, associé à l’amélioration des animations, offre des confrontations plus satisfaisantes. Bien sûr, cela ne signifie pas que tous les problèmes que sa furtivité peut poser ont été résolus, puisque nous nous retrouverons avec des situations “particulières” à plus d’une occasion. À cet égard, il convient de noter que Les excursions d’Ellie ont été considérablement réduites. Ils n’ont pas complètement disparu, et nous continuerons à voir comment de temps en temps il lui donne un siroquinet décide de passer devant le garde de service, mais ce n’est pas aussi pressant que dans le jeu original.

Poursuivant sur le thème des attentes, mon souhait le plus humide concernant ce remake était peut-être qu’il arriverait chargé de contenu supplémentaire concernant son développement. Là il faut dire que les versions précédentes avaient déjà un juteux faire de, qui dans le cas du remasterisé était accompagné d’une petite pilule sur Left Behind. À cette occasion, l’ajout le plus notable est la possibilité de pouvoir compléter le jeu avec les commentaires de Neil Druckmann, Troy Baker et Ashley Johnson, qui analysent chacune des séquences, inscrivant leur discours, avant tout, dans le processus d’écriture du scénario et de planification des scènes. Je dois dire que je manque de commentaires sur la section jouable, la conception du scénario ou la planification des cycles de jeu, par exemple, mais compte tenu de la façon dont le panorama est dans cet aspect, ce qui est proposé peut être considéré comme un bon ajout. D’autre part, avec son grande galerie d’arts conceptuels et d’illustrations, à la fois de la version originale et de ce remake, les quatre premiers épisodes du podcast officiel de The Last of Us (en anglais) ont été inclus. Un ajout curieux, mais pas exclusif, puisque vous pouvez les trouver sans aucun problème sur Spotify.

La végétation apparaît plus exubérante que jamais, montrant avec plus d’emphase la beauté particulière de sa dystopie, marquée par l’avancée imparable de la nature.

L’offre d’extras est complétée par un généreux galerie de modèles, mode carrière, destiné à coureurs de vitesseet beaucoup de modificateurs de gameplay allant de simples astuces à des scénarios en miroir et des rendus de toutes sortes.

au sommet de la mémoire


Donc, en tenant compte de tout ce qui précède, Pourrait-on dire que The Last of Us : Part 1 répond à ce que vous en attendez ? ma réponse courte serait oui, la pas si courte, en revanche, manque un peu plus de courage lorsqu’il s’agit d’aborder la proposition originale. Je sais que cela a été annoncé comme un remake 1: 1, mais cela n’aurait pas fait de mal de profiter de cette occasion pour nous donner quelques nouveaux emplacements ou pour nous permettre de mieux connaître l’un de ses personnages. Je suis également conscient que la vénération pour l’œuvre originale rend sa proposition presque intouchable. Mais cela ne le rend pas parfait et, à mesure que nous peaufinons les détails et améliorons l’expérience, J’échangerais 40 chasseurs de Pittsburgh contre un album photo dans le salon de Joel et Sarah., pour la possibilité de pouvoir approfondir son passé ; choses de revenir au même jeu pour la troisième fois (quatrième dans mon cas) en moins d’une décennie.

En tout cas, s’occuper de celui de juger le titre pour ce qu’il prétend être, et non pour ce qu’on veut qu’il soit (chose dont on pourrait aussi parler longuement), le prétexte d’être montré comme un remake 1: 1, qu’il soit à la hauteur du souvenir qui perdure dans nos esprits et qu’il ne touche absolument à rien lié à l’évolution des personnages, il est total. Et en ce sens, le jeu remplit sa mission en élevant sa mise en scène sans trahir ce qui était proposé en 2013, en liant sa section technique à celle de sa suite et en générant un sentiment de continuité qui, comme je l’ai déjà dit (et juste de mémoire) , peut être trompeur. Revisiter The Last of Us et Left Behind dans ces conditions, à la fois audiovisuelles et performatives, est un délice et un luxe que tout fan de la saga devrait avoir à un moment…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !