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Tests de The Last of Us: Part II Remastered, une version qui ne s’occupe pas de l’histoire d’Ellie et Abby

Analyse de The Last of Us: Part II Remastered, une version qui ne s'occupe pas de l'histoire d'Ellie et Abby

L’industrie du jeu vidéo (ainsi que la vie de beaucoup d’entre nous) subi une autre petite révolution dès qu’Ellie et Joel l’ont rejoint en 2013. Le jeu Naughty Dog a été si bien accueilli qu’ils n’ont pas hésité à prolonger sa durée de vie en développant un remaster pour PlayStation 4arrivé juste un an après les débuts du jeu original, et un remake pour PlayStation 5. Tout semble indiquer que la suite, sortie en 2020, veut suivre le chemin du premier opus. La première étape est une remasterisation, et maintenant seulement quelques jours nous séparent de la sortie de The Last of Us : Partie II remasterisé. J’ai eu l’occasion de jouer à la nouvelle version après être tombé complètement amoureux de l’original, et aujourd’hui je viens avec mon sac à dos plein de bonnes et de mauvaises expériences.

Les améliorations de The Last of Us: Part II Remastered sont notables, mais…

Comme toute remasterisation, The Last of Us: Part II Remastered récupère le jeu original pour y ajouter quelques améliorations, profiter pleinement de la technologie de la console Sony actuelle. En plus d’intégrer de nouvelles options d’accessibilité, la nouvelle version présente, pour ne citer que quelques améliorations, une sortie 4K native en mode Fidélité, une résolution de texture plus élevée, de meilleurs graphismes, des temps de chargement plus courts et un plus grand niveau de détail à distance. À tout cela s’ajoute la manette PlayStation 5 elle-même, qui cherche à améliorer l’expérience avec ses déclencheurs adaptatifs et sa vibration haptique.

Le rôle du DualSense dans cette remasterisation suit la ligne habituelle, tandis que la version elle-même n’est pas à la hauteur. Les améliorations sont-elles visibles ? Bien sûr, mais ce n’est pas un grand changement par rapport à la version originale, qui Il a été très bien optimisé sur PlayStation 4 (et c’est précisément pourquoi le débat surgit quant à savoir si une remasterisation est nécessaire ou non). Je ne peux pas en dire autant de la remasterisation car Il souffre de baisses constantes de fps, de bugs et de divers crashs. Je ne me suis débarrassé des erreurs au cours d’aucune des 24 heures (environ) que j’ai consacrées à l’histoire. Je me souviens encore du moment où j’ai terminé The Last of Us : Part II sur la PlayStation 4 originale, où j’ai profité d’une expérience très fluide et pratiquement sans bugil est donc assez décourageant que le remake ne s’améliore pas, mais gâche l’histoire d’Ellie et Abby.

La campagne est enrichie du nouveau contenu axé sur le développement de l’original The Last of Us: Part II. Vous pouvez désormais en apprendre davantage sur la création du jeu grâce aux vidéos contenant les commentaires de certains développeurs, tels que Neil Druckmann et la directrice narrative Halley Gross, désormais les trois “niveaux perdus” qui ont tant attiré l’attention. Malgré son nom, n’attendez pas grand chose d’eux, car Ce ne sont que des séquences des premières phases de développement qui ont fini par être éliminées. Sans rien révéler d’important à leur sujet, je dirai simplement que chacun apporte quelque chose de différent au joueur, sans avoir un impact significativement important. La même chose se produit avec le contenu audiovisuel axé sur le développement, ce qui est parfait pour les joueurs qui veulent en savoir plus sur la saga, mais je suis sûr que d’autres l’ignoreront.

Naughty Dog a eu un joli détail qui ne plaira pas à tout le monde

Je vais le dire clairement : J’adore les moments de la campagne qui nous amènent à nous mettre dans la peau de Joel ou d’Ellie pour jouer de la guitare. Ceux-ci créent une connexion très particulière entre le joueur et le personnage, quelque chose de très intime. Je sais que, comme moi, il y a des milliers de joueurs qui ont été captivés par ces moments, alors Naughty Dog a eu la bonne idée de le sortir avec la remasterisation “Improviser avec la guitare”un mode où il suffit de choisir l’un des personnages disponibles pour touchez les boutons jusqu’à ce que vous trouviez la mélodie parfaite. En plus des personnages eux-mêmes, dans ce mode, vous pouvez débloquer des instruments, changer l’emplacement, ajouter des filtres à la scène et profiter des pédales d’effets audio.

Le nom lui-même dit tout. Ne vous attendez pas à une partition toute faite ou quelque chose dans le style Guitar Hero. Les seuls protagonistes de ce mode sont le joueur et sa créativité lorsqu’il s’agit de joindre des notes. En tant que personne qui ne connaît rien aux guitares, encore moins à la musique, j’ai l’impression de ne jamais pouvoir en tirer assez de ce mode, même si j’ai essayé de toutes mes forces. Je le vois plutôt comme une belle scène à capturer, sans avoir suffisamment de raisons de passer des heures et des heures dans la mode. Comme moi, je pense que certains joueurs apprécieront davantage l’improvisation à la guitare. voir les créations des autres.

Le mode roguelike No Return occupe le devant de la scène

Je crois fermement qu’il y aura unanimité sur ce que je vais dire ensuite : Le mode de survie No Return est la cerise sur le gâteau de The Last of Us: Part II Remastered. Dans le premier opus, il y avait un mode multijoueur qui a réussi à attirer beaucoup d’entre nous, mais dans le second cet espace est resté libre, et il semble que Naughty Dog veuille le remplir avec le nouveau mode roguelike. Pour ceux qui ne connaissent pas le genre, le mode No Return se caractérise par être composé de une série de rencontres aléatoires qui constituent un véritable défi, principalement parce que Le joueur perdra tout ce qu’il a accompli dans un jeu s’il meurt ne serait-ce qu’une seule fois..

L’un des aspects les plus amusants de ce mode est que Vous pouvez en profiter à travers différents personnages. Dans le premier jeu, seules Ellie et Abby sont disponibles, mais vous en débloquerez davantage au fur et à mesure que vous terminez. des défis qui n’ont rien d’extraordinaire. Le choix d’un personnage est plus important qu’il n’y paraît, puisque chacun a son propre style de combat : Abby est douée pour le combat au corps à corps, tandis que Dina est une experte en artisanat et Lev est doué pour emprunter la voie furtive. Vous devez jouer avec tous les personnages pour débloquer l’équipe complète, ce qui est l’occasion idéale pour le joueur de découvrir quels personnages correspondent le mieux à son propre style. Pour donner un exemple, Lev m’a surpris par la façon dont il se déplace dans les niveaux furtifs, tandis que Le gameplay de Yara ne m’a adapté à aucun des scénarios.

Une fois un personnage et une difficulté choisis, le jeu nous envoie directement dans un cachetteun endroit où nous revenons toujours après avoir réussi un niveau pour être capable d’améliorer les compétences et les armes du personnage. Sur le tableau en liège, vous pouvez voir tous les niveaux disponibles ainsi que leurs caractéristiques et récompenses. (ne soyez pas aussi anxieux que moi et lisez attentivement toutes les informations affichées). Les rencontres sont aléatoires et, en plus, le jeu prend toujours soin d’ajouter quelque chose en plus : parfois vous devrez terminer un niveau baigné dans un filtre et d’autres fois vous trouverez petites missions (appelées « manœuvres ») qui vous donneront des récompenses supplémentaires lorsque vous les terminerez. Les récompenses sont un peu rares, il est donc essentiel de les utiliser à bon escient.

Votre jeu ne peut avoir que deux fins possibles: Soit vous gagnez en tuant le boss final, soit vous êtes obligé de recommencer une nouvelle partie après être mort dans un des niveaux. Comme je l’ai déjà mentionné, il suffit d’un seul décès pour perdre tous les progrès et récompenses gagnés. Peu importe que vous choisissiez ou non le même personnage pour le nouveau jeu, parce que ce sera toujours différent, avec ses propres rencontres, récompenses et modificateurs. Si vous ne voulez pas tout laisser au hasard, vous pouvez personnaliser vos propres parties de No Return, et si vous voulez une expérience totalement compétitive, faites attention à jeux quotidiens. Ces derniers invitent les joueurs à s’affronter pour terminer le même jeu avec le score le plus élevé possible.

Contrairement au remaster, le mode No Return fonctionne très bien. Oui, il y a quelques défauts, mais ils sont très peu nombreux par rapport à tout ce que la campagne elle-même comporte. Le mode roguelike de The Last of Us : Part II Remastered ravira les fans qui je veux relever un défi, soit au niveau le plus simple, soit au niveau le plus difficile, et profitez des protagonistes de la série d’une manière complètement différente. L’expérience est facilitée par les petites mises à jour apportées par le jeu, tous les défis qui attendent d’être complétés et les différents skins pouvant être débloqués pour Ellie, Abby et leurs armes. Même s’il est vrai qu’ils sont les protagonistes, cela n’aurait pas fait de mal d’avoir des skins pour le reste des personnages. Je pense que ce petit détail donnerait à certains joueurs plus de raisons de graver en mode non-stop.

Une remasterisation qui touche l’âme, et pas dans le bon sens

J’avais hâte de mettre la main sur The Last of Us: Part II Remastered car j’ai apprécié le jeu original comme un enfant, mais le traverser m’a laissé un goût très doux-amer.. Ma première fois sur PlayStation 4 a été très bonne car j’ai découvert un monde plein de détails et très bien optimisé. Ces détails demeurent, bien sûr, mais les performances de la nouvelle version de la campagne laissent beaucoup à désirer.

La remasterisation est sauvegardée par tout le contenu supplémentaire qui l’accompagne, ce qui le rend parfait pour tout type de joueur. Il contenu audiovisuel concentré sur le développement de The Last of Us: Part II est parfait pour les plus curieux, improviser avec la guitare tombera amoureux de ceux qui aiment la musique et expérimentent, tandis que le mode Non-retour Il est parfait pour ceux qui veulent vivre The Last of Us: Part II d’une manière complètement différente tout en relevant un défi. Finalement, le contenu choisi est une réussite et transforme The Last of Us: Part II Remastered en une version incontournable pour les plus fans de la sagamais il a besoin de quelques correctifs pour en faire l’hommage que mérite vraiment l’histoire d’Ellie et Abby.

Si vous souhaitez acheter The Last of Us: Part II Remastered, sachez qu’il arrivera sur le marché le 19 janvier prochain sur PlayStation 5. L’édition standard coûte 49,99 eurosmais si vous possédez déjà l’original The Last of Us: Part II, Il suffit de payer 10 euros pour débloquer toutes les nouveautés (vous pouvez importer vos données sauvegardées vers la nouvelle version, pour…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !