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Tests de The Outer Worlds 2 – Une suite exceptionnelle qui surpasse la version originale en tout

Analyse de The Outer Worlds 2 – Une suite exceptionnelle qui surpasse la version originale en tout

Obsidian ne cesse de remporter du succès depuis son entrée dans Xbox Game Studios. Après une carrière consolidée depuis son mandat de Île Noire et son passage à travers Jeux de la Troïkaleurs dernières versions sous la protection de Microsoft : Déclaré, Pentiment et les grands Fondé 1 et 2, ont réussi à retrouver la qualité de l’étude que les grands Fallout New Vegas. Après un premier volet qui nous avait un peu dévasté en 2019, The Outer Worlds 2 arrive désormais avec un budget plus importantbeaucoup plus d’ambition et main dans la main avec un studio qui se sent désormais libre de faire ce qu’il fait le mieux : invitez-nous au rôle le plus pur.

DANGER EN ARCADIE !!

Comme nous vous l’avons déjà dit dans notre impressions bêtaThe Outer Worlds 2 nous met dans la peau d’un agent du Conseil d’administration de Terraqueo, une association aux allures fascistes qui est censée défendre les droits civiques et l’intégrité humaine dans les confins de l’espace. Dans notre rôle de Commandant d’un groupe courageux d’agentsnous nous retrouvons envoyés dans une station de recherche en Arcadia. Il protectorat maléfique et son mode de gouvernement communiste absolutiste explore de dangereuses fissures, et Il est de notre devoir de les arrêter net. et, pendant qu’on y est, faisons un peu d’espionnage industriel et volons toutes les inventions possibles en cours de route.

Après un court prologue qui donne le ton général du jeu : combat, exploration, liberté totale d’action et beaucoup de dialogues brillants avec de fortes doses de blagues intelligentesnotre commandant revient 15 ans plus tard en Arcadia et constate que les choses ont changé. Tita Chleo et Ganga Espacial ont fusionné sous le nom de Tita Ganga pour essayer ‘libérer les esclaves du protectorat et leur permettre de profiter du consumérisme‘. Le Protectorat se défend contre la force envahissante, et l’Ordre, une communauté pseudo-religieuse qui cherche à découvrir le sens du Grand Plan en résolvant une équation mathématique primordiale, a été déclaré hors-la-loi et combattez avec une autre faction du système Arcadia. Pendant ce temps, les bons criminels de Sub-Rosa, contrebandiers, voyous et tueurs à gages, font une tuerie en pleine guerre.

L’obsidienne crée un excellent terrain fertile pour un scénario plus mouvementé que celui du premier The Outer Worlds. Un système avec plus de lieux, de planètes et de stations, beaucoup plus grand et plein de possibilités, de sous-histoires, d’ordres, de lignes d’action et de façons d’évoluer pour se préparer à toute situation. Appuyer sur la gâchette est aussi utile que faire preuve de diplomatiefrappez tout ce qui bouge, utilisez la furtivité ou explorez pour trouver des raccourcis, des terminaux qui nous aident sur notre chemin ou informations utiles que nous pouvons utiliser pour atteindre nos objectifsqui peuvent être ceux du conseil d’administration de Terraqueo… ou pas.

La personnalisation avant tout

Une fois de plus nous aurons liberté totale lors de la conception de notre personnage, non seulement physiquement, mais aussi dans tout ce qui concerne sa personnalité avec un grand nombre d’antécédents, de traits, d’avantages, de talents et quelques faiblesses qui apparaîtront au fur et à mesure que nous progresserons dans le jeu. Léonard Boyarski -que nous avons déjà vu dans Fallout 1 et 2, Arcanum, et, par hasard, dans le premier Vampire: The Masquerade – Bloodlines faisant un travail magistral- revient en tant que directeur du jeu pour s’associer à un autre grand, Tim Cain en tant que conseiller, pour faire ce qu’ils font de mieux ensemble : Créez des personnages avec des couches et des couches de personnalisation qui ont du poids dans le jeu et signifient qu’il n’y a pas deux jeux identiques.

Au-delà du sexe, de l’apparence, des marques, des cicatrices, des tatouages, de la peau, de l’âge et des prothèses, ce qui marque véritablement la profondeur de notre personnage, c’est son passé, son présent et la manière dont nous affrontons l’aventure qui nous attend. Lors de la création de notre personnage, après avoir forgé son apparence et lui avoir donné un nom, nous commencerons à jouer avec la vraie feuille de personnage comme s’il s’agissait d’un jeu de rôle avec des dés. La première chose à choisir est le Arrière-planqui nous invite à choisir entre six options, selon la plus juteuse : Joueur, Gardien de l’Ordre, Ex-détenu, Renégat, Professeur ou Hustler. Tous les horizons ont du poids dans l’aventure, non seulement pour obtenir une réponse amusante dans le dialogue en cours, mais aussi pour nous permettre différentes actions qui dépendront de notre passé.

La même chose se produit avec le Caractéristiquesune série d’avantages directs qui cachent également une aide pendant l’aventure. Par exemple, Cachas améliore notre santé et nous permettra de réaliser des tours de force et ouvrir des portes closes ou convaincre facilement les ennemis, et Brilliance nous aidera avec un point de talent supplémentaire et la possibilité d’améliorer l’observation dans les dialogues et les enquêtes. Curieusement, nous pouvons choisir un seul trait positif ou, à la manière de Coñas et Taras, choisissez autant de traits positifs supplémentaires que nous ajoutons de traits négatifs à notre caractère.

Pour terminer la fiche de personnage, il va falloir choisir le Talentsune série de compétences qui façonneront notre personnage et qui nous aideront à ouvrir des portes avec la Serrurier, à interagir avec les ordinateurs avec le Piratage, à améliorer les attributs du compagnon avec le Leadership ou nos compétences de furtivité avec… Furtivité ! Attaque au corps à corps, à distance, conversation, observation… les possibilités sont infinies. Une fois le personnage créé, la fête ne fait que commencer. Pour chaque niveau nous obtiendrons 1 – ou 2 selon les traits – Points de talent, et pour deux niveaux que nous montons, un point Avantage. Les avantages sont liés aux talents et nous permettront d’améliorer nos dégâts, notre santé, la taille du chargeur, d’obtenir des attaques spéciales et bien plus encore dans un catalogue de taille énorme. Cependant, ce que j’ai le plus aimé, ce sont les faiblesses. De temps en temps, et pendant que nous jouons et faisons des choix, Le conseil d’administration de Terraqueo découvrira une faiblesse en nous ce qui nous donnera un avantage et un inconvénient correspondant. Ces Faiblesses sont volontaires, on peut les accepter ou non, mais elles changent l’expérience de jeu, rendant l’aventure bien plus intéressante.

Personnalisation apportée au jeu : vous comptez !

Boyarsky revient pour faire ce qu’il a si bien fait pendant son séjour chez Troika Games et crée un univers régi par des tables, des nombres et des possibilités. Les décisions, cette fois, ne sont pas aussi catastrophiques que dans le premier épisode : dans The Outer Worlds 2 Nous pouvons toujours trouver une meilleure solution si nous investissons judicieusement Dans les talents nécessaires, nous passons du temps à chercher des informations ou à utiliser notre tête. Les talents, les traits et les avantages nous aident à tracer notre chemin aux côtés des antécédents et, dans une moindre mesure, des faiblesses. Tous ces petits chiffres réunis nous permettent soyez nous-mêmes ou jouez notre personnage sans être lié aux limites qui découlent d’un manque de prévoyance.

Pour le dire clairement, The Outer Worlds 2 est vaste en termes de profondeur de personnagessituations et possibilités, en prenant toute cette liberté bien au-delà de trois ou quatre décisions spécifiques et en prenant en compte tout ce que nous disons, faisons et choisissons dans l’avenir d’Arcadia. Ceci, qui peut paraître accablant, parvient à fonctionner avec légèreté, sans démotiver le joueursurgissant naturellement et offrant de nombreuses options pour que nous ne soyons pas insatisfaits de notre comportement. Poursuivant la personnalisation, bien que de manière plus superficielle, notre navire sera « décoré » au fur et à mesure que nous progressons dans l’aventure, en ajoutant des éléments liés à nos recherches et réalisations. Par le pouvoir, nous pouvons même avoir des animaux de compagnie comme équipagesoit en les trouvant dans le jeu, soit en les achetant en magasin. Dommage que cette personnalisation ne s’étende pas au vaisseau et que nous ne puissions pas changer les couleurs ou le design de notre vaisseau spatial.

Au-delà de tout cela nous avons les compagnons que nous prendrons par la main dans l’aventure, un groupe de marginaux, de révolutionnaires, de guerriers et de psychopathes Ils réagiront à nos paroles et à nos actes en se rapprochant plus ou moins de notre façon de voir les choses. Au total six compagnons qui pourront nous accompagner par deux dans les parties d’action et qui, l’Équation est Grande, pas de fils romantiques. Il s’agit d’être copains et de nouer des amitiés, donc si vous cherchez du nougat, des rouleaux d’été ou True Love, je pense que je viens de voir un jeu BioWare abandonné dans un coin. Blague à part, les compagnons de The Outer Worlds 2 fonctionnent vraiment avec un design très puissant et une personnalité à toute épreuve qui rend chacun unique et les différencie du reste du groupe. Comment cela pourrait-il être moins, Chacun a son propre contexte et sa propre histoire.ainsi que ses propres améliorations, armes, compétences et niveaux qui nous aideront dans les parties les plus difficiles du combat. Cela étant dit…

Comment s’est passé le combat ?

A l’époque j’avais commenté dans les impressions que The Outer Worlds 2 était très Fallout New Vegas, et que si New Vegas était le favori de beaucoup, ce n’était pas précisément à cause des combats. Cependant, je dois admettre que Les confrontations se sont beaucoup améliorées dans la version Tests de The Outer Worlds 2 sous tous ses aspects. Les armes à feu semblent plus solides maintenantsurtout si nous les utilisons avec le dispositif temporel, qui nous permet de ralentir l’action pour viser avec plus de précision les ennemis et tirer quelques points faibles. Le nombre de types d’armes à feu que nous trouverons est étonnant, et aussi nous pouvons les modifier avec différents types de munitions, viseurs, accessoires de canon et bien plus encore pour les rendre imparables. Pistolets, pistolets à plasma, mitraillettes, fusils automatiques, fusils de précision, lance-missiles, canons à plasma, mitrailleuses électriques… Ce n’est pas un Call of Duty, mais le jeu de tir s’est certainement amélioré pour donner un résultat à la hauteur du reste de l’expérience avec un catalogue qui s’améliore au fur et à mesure que vous progressez dans l’aventure.

Armes à feu mises à part, J’avoue que je préfère le combat au corps à corps soutenu par des collègues. Les avantages associés au corps à corps comme le Perfect Block et aux armes telles que les triples lames, les bâtons de tossball,…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !